Wii U

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Wii U
Логотип Wii U
Wii U
Котроллер Wii U
Производитель

Nintendo

Семейство

Nintendo

Тип

Игровая приставка

Поколение

8-е поколение

Дата выхода

Флаг США 18 ноября 2012 года
Флаг ЕС 30 ноября 2012 года
Флаг Японии 8 декабря 2012 года
Флаг России 21 декабря 2012 года[1]

Продано штук

6.17 млн на 31.03.2014

Носитель

проприетарный 12 см оптический диск (25 ГБ)[2]
12 см Wii optical disc

ЦП

IBM Power 750 «Espresso», 45нм техпроцесс, 1.24 ГГц

Постоянная
память

Внутренняя Флеш-память
SD card, SDHC Card
USB накопитель

ГП

~AMD Radeon HD4670, 550 МГц

Средства
управления

Wii U Gamepad, Wii Remote, Classic Controller, Wii Balance Board

Интерфейсы

4 × USB 2.0[3]

Обратная
совместимость

Wii, GameCube[4] [5]

Предшественник

Wii

Wii U (МФА: [ˈwiː ˈjuː]; кодовое название Project Café) — название новой игровой консоли Nintendo, которая является преемником Wii[6]. Система была представлена на пресс-конференции Nintendo 7 июня 2011 года на выставке E3 2011, выпущена в 2012 году.[7]

Особенностью Wii U является новый контроллер, который может использоваться как дополнительный сенсорный экран, что позволит игроку получить новые игровые ощущения, а в некоторых играх частично заменить телевизор. Контроллер совместим с играми и контроллерами для Wii и сам по себе включает функцию управления движением.

Прототип Wii U был представлен на E3.[8].

История[править | править вики-текст]

Консоль была задумана в 2008 году[9], после того как компания Nintendo осознала ряд ошибок и ограничений Nintendo Wii. Основной проблемой стал тот факт, что консоль была рассчитана преимущественно на казуальную аудиторию[10]. Одной из целей Wii U было привлечь более серьёзную игровую аудиторию[11]. Геймдизайнер Сигэру Миямото признал, что отсутствие HD и ограниченная сетевая структура Wii способствовали тому, что консоль рассматривали отдельно от её основных конкурентов, таких как Xbox 360 и PlayStation 3[12]. Было решено, что в новой консоли должны быть значительные структурные изменения.

Внутри компании было много споров по поводу идей для новой консоли; проект обсуждали и пересматривали несколько раз[13].

Предварительный анонс[править | править вики-текст]

Хоть консоль и была задумана ещё в 2008 году, сам анонс состоялся в мае 2011, то есть за месяц до E3 2011. На E3 2011 Nintendo провела подробное интервью по поводу новой консоли, однако ответы на большинство вопросов так и не были даны.

Выход на рынок и продажи[править | править вики-текст]

Консоль поступила в продажу 18 ноября 2012 года в США, 30 ноября в Европе, 8 декабря в Японии и 21 — в России. К 30 апреля 2014 года было продано 6,14 млн приставок.

Аппаратное обеспечение[править | править вики-текст]

Wii U GamePad[править | править вики-текст]

Новый контроллер включает в себя 6,2-дюймовый сенсорный экран с очень большой чувствительностью, который, однако, не поддерживает мультитач. При этом контроллер сохранил традиционные элементы управления: кнопки и аналоговые стики. Такая комбинация разбивает барьеры восприятия между играми, игроками и экраном, создавая так называемое «второе окно» в мир видеоигр. В контроллер встроен акселерометр и гироскоп, присутствует виброотдача, видеокамера, микрофон, динамики и конечно стилус.

Кроме того, Wii U также поддерживает все контроллеры от Nintendo Wii: Wii Remote или Wii Remote Plus (до четырёх одновременно), совместимый с ними Nunchuk, геймпады Classic Controller и Classic Controller Pro, а также Wii Balance Board.

Технические характеристики[править | править вики-текст]

Процессор

  • Трёхъядерный процессор IBM Power 750 «Espresso» (45нм техпроцесс, частота ядра 1.24 ГГц).

Память

Видеосистема

  • Графический процессор «Latte» (англ.) основан на базе чипа AMD RV770 (но наиболее близок по параметрам к видеокартам Radeon HD 4650/4670), 320 ядер, 40нм техпроцесс, частота 550 МГц;[14]
  • Вывод изображения: 1080p, 1080i, 720p, 480p через HDMI.

Энергопотребление

  • Система Wii U при полной нагрузке будет использовать не более 75 Вт мощности, но большую часть времени ей потребуется только 45 Вт.

Диски

  • Проприетарный формат дисков объёмом 25 Гб.

Прочее

  • Bluetooth 4.0

Габариты

  • Приблизительно — высота 1,8 дюйма (4,58 см), ширина 10,5 дюймов (26,67 см) и длина 6,8 дюймов (17,27 см). Вес около 3,41 фунта (1,5 кг).

Интернет браузер

  • Движок
 — NetFront Browser NX v2.1
  • Клиент
 — Mozilla/5.0 (Nintendo WiiU) AppleWebKit/534.52 (KHTML, like Gecko) NX/{Версия} NintendoBrowser/{Версия}.{две буквы региона}
  • Поддерживаемые протоколы
 — HTTP1.0/HTTP1.1/SSL3.0/TLS1.0/TLS1.1/TLS1.2
  • Поддерживаемые стандарты
 — HTML4.01/HTML5/XHTML1.1/CSS1/CSS2.1/CSS3. (частично)
 — DOM1-3/ECMAScript
 — XMLHttpRequest/canvas/Video/Web Storage (частично)
 — Web Messaging/Server-Sent Events/Device Orientation/WOFF/SVG
  • Плагины
 — Без поддержки плагинов, как, например, Adobe Flash
  • TouchEvent
 — Поддерживается одно событие за единицу времени: touchstart, touchend, touchmove, touchcancel
  • Разрешение
 — Ширина: 980px, если не указано иное
 — Возможна пользовательская настройка ширины/высоты мета-тэгами.
  • Сохранение/загрузка контента
 — Невозможно
  • Видео
 — MP4, M3U8+TS(HTTPLiveStreaming) (частичная функциональность)
  • Кодеки
 — H.264 — MPEG-4 AVC Video (частичная функциональность)
  • Аудио-кодеки
 — AAC — ISO/IEC 14496-3 MPEG-4 AAC (частичная функциональность)
  • Обратная совместимость: новая консоль имеет обратную совместимость с Wii играми и аксессуарами. Вы также можете перевести свои игры, загруженные из канала Wii на Wii U;
  • Wii U поддерживает внешние USB-носители размером до 2 ТБ.

Комплектация[править | править вики-текст]

Возможности Basic Pack Premium Pack Limited Edition Pack
Цвет Белый Чёрный Чёрный
Жёсткий диск 8 Гб 32 Гб 32 Гб
Wii U GamePad Да Да Да
Wii U Pro Controller Нет Нет Да
Сенсорная планка Нет Да Да
Комплектная игра Нет Да Да
Кабель HDMI Да Да Да
Подставка под Wii U GamePad Нет Да Да
Подставка для подзарядки Нет Да Да
Вертикальная подставка для Wii U Нет Да Да
Nintendo Network Premium Нет Да Да
Семидневная подписка Wii Karaoke U Нет Да Нет

Basic Pack[править | править вики-текст]

Самая дешёвая версия консоли. Включает в себя белую Wii U с жёстким диском на 8 Гб, Wii U GamePad, а также кабель HDMI.

Premium Pack[править | править вики-текст]

Премиум-версия консоли включает в себя чёрную Wii U с жёстким диском на 32 Гб, Wii U GamePad, кабель HDMI, сенсорную планку, подставку под Wii U GamePad, подставку для подзарядки, Вертикальную подставку для Wii U, а также подписку на Nintendo Network Premium. Также в комплекте идёт Nintendo Land — игра, показывающая эксклюзивные возможности Wii U и её планшетного контроллера.

Limited Edition Pack[править | править вики-текст]

Ограниченное издание консоли. Включает в себя то же, что и Premium Pack, а также классический контроллер от Nintendo — Pro Controller. В разное время поставлялась в комплекте с такими играми, как ZombiU, Monster Hunter 3 Ultimate, The Legend of Zelda: The Wind Waker HD.

Игры[править | править вики-текст]

На момент выхода библиотека консоли включала в себя следующие игры:

По состоянию на 17 октября 2013 года WiiU имеет 216 подтверждённых игр, 77 из них являются эксклюзивами для консоли. Наиболее популярные розничные игры от Nintendo и других разработчиков также доступны через цифровой сервис Nintendo eShop.

Критика[править | править вики-текст]

С начала старта продаж Wii U появилось немало негативных отзывов, в основном связанных с необходимостью после покупки скачивать обновление в 1 Гб, которое загружалось и устанавливалось в течение примерно полутора часов. Обновление было необходимо для возможности использования онлайн-сервисов, профиля и меню Wii и в целом повышало стабильность системы. Также на старте требовалось скачать обновления для большинства игр. Недовольство у первых покупателей вызывало и долгое время загрузки некоторых игр и приложений в меню. Тем не менее браузер Wii U на момент её выхода был одним из лучших среди домашних консолей.

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Запуск Wii U в России откладывается | 2012 | Новости | Nintendo
  2. Rob Crossley. Nintendo Wii U disc capacity at 25GB. Develop (8 June 2011). Проверено 8 июня 2011. Архивировано из первоисточника 2 августа 2012.
  3. Totilo, Stephen. This is the Wii U Console in my Ink-Stained Hands (8 June 2011). Проверено 8 июня 2011.
  4. Требуется софтмод на режим Wii и контроллер GameCube с адаптером Mayflash. - [1]
  5. Amazon.com: Mayflash Nintendo GameCube Controller Adapter for Wii/Wii U: Video Games
  6. 'Wii 2' Codenamed 'Project Café'. IGN (15 апреля 2011). Проверено 16 апреля 2011. Архивировано из первоисточника 2 августа 2012.
  7. Консоль Nintendo Wii U, возможно, поступит в продажу 18 ноября — Железо и гаджеты — Игровые консоли — Компьюлента
  8. Keza Macdonald. WiiU – Hands-on impressions and hardware photos. VG247. Архивировано из первоисточника 2 августа 2012.
  9. Iwata Asks: E3 2008 Special Edition(недоступная ссылка — история). — «Iwata: I've been looking back at my calendar right before this interview, and I noticed that it's been just about three years since we started having meetings about this.»  Проверено 9 июня 2011. Архивировано из первоисточника 12 июня 2011.
  10. Iwata Asks: E3 2011 Special Edition(недоступная ссылка — история). — «Iwata: The other things is, shortly after the Wii console was released, people in the gaming media and game enthusiasts started recognizing the Wii as a casual machine aimed toward families, and placed game consoles by Microsoft and Sony in a very similar light with each other, saying these are machines aimed towards those who passionately play games. [...] It was a categorization between games that were aimed towards core, and casual.»  Проверено 9 июня 2008. Архивировано из первоисточника 12 июня 2011.
  11. Iwata Asks: E3 2008 Special Edition(недоступная ссылка — история). — «Iwata: On the other hand, I certainly do not think that Wii was able to cater to every gamer's needs, so that's also something I wanted to resolve. [...] The keyword for our presentation at this year's E3 is "Deeper and Wider". With Wii U, I would like to offer this proposal with that concept.»  Проверено 9 июня 2008. Архивировано из первоисточника 12 июня 2011.
  12. Iwata Asks: E3 2008 Special Edition(недоступная ссылка — история). — «Miyamoto: But one of the key reasons that such things as the core and the casuals exist today is that we decided not to adopt HD on the Wii console. Of course, besides that there are things like issues with the controller and the challenges that it brings, network functionalities and many other things, but I think HD was the biggest factor that everyone was able to clearly understand the difference.»  Проверено 9 июня 2008. Архивировано из первоисточника 12 июня 2011.
  13. Iwata Asks: E3 2011 Special Edition(недоступная ссылка — история). — «Iwata: We actually debated quite a bit until we settled on the way it is now. There was a lot of back and forth before reaching where we are now. Miyamoto: Right, we did. We started from scratch many times.»  Проверено 9 июня 2011. Архивировано из первоисточника 12 июня 2011.
  14. Wii U graphics power finally revealed (англ.) (5 Февраля 2013).

Ссылки[править | править вики-текст]