Стеммль, Майкл

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Michael Stemmle»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Майкл Стеммль
англ. Michael Stemmle
Дата рождения 1967
Страна
Род деятельности сценарист и разработчик компьютерных игр
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Майкл Стеммль (англ. Michael Stemmle; родился в 1967) — геймдизайнер, сценарист и ведущий разработчик компьютерных игр, наиболее известный как создатель графических квестов и других игр компании LucasArts 1990-х годах[1] и начале 2000-х годов[2].

Учился в Стэнфордском университете, где писал сценарии шуточных выступлений студенческого оркестра и скетчи для ежегодного музыкального шоу Big Game Gaieties. По окончании университета поступил на работу в LucasArts. После 14 лет работы ушёл из компании вслед за отменой в 2004 году игры Sam & Max Freelance Police. После работы в качестве фрилансера сотрудничал с компанией в Perpetual Entertainment, затем недолгое время занимал должность ведущего сценариста игры Star Trek Online. В феврале 2008 года вместе с несколькими бывшими сотрудниками LucasArts пришёл на работу в компанию Telltale Games. Работал над первой версией The Wolf Among Us, прежде чем проект был переработан, также участвовал в создании игры Tales from the Borderlands, прежде чем покинул компанию в мае 2014 года[3].

Видеоигры[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. Revisiting Sam & Max Hit the Road. IGN (17 июля 2014). Дата обращения: 13 августа 2014. Архивировано 22 декабря 2015 года.
  2. GDC Award nominees announced. GameSpot (22 февраля 2001). Дата обращения: 13 августа 2014. Архивировано 29 сентября 2017 года.
  3. More LucasArts Veterans Leave Telltale. The International House of Mojo (13 августа 2014). Дата обращения: 13 августа 2014. Архивировано из оригинала 14 августа 2014 года.

Ссылки[править | править код]