Phun

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Phun
Разработчик Эмиль Эрнерфельдт
Издатель Algoryx Simulation
Локализатор Александр Домо
Лицензия бесплатная для частного использования
Последняя версия 5.28 beta (3 апреля 2009)
Жанр Образовательное программное обеспечение
Технические данные
Платформы Windows / Linux / MacOS
Официальный сайт

Phun — компьютерная игра-симулятор физики. Представляет собой графический анимационный редактор, основанный на технологии XML, который позволяет создавать объекты «на лету», которые сразу начинают подчиняться законам физики. 3 апреля 2009 года появилась версия 5.28.

Игра была разработана шведским студентом Эмилем Эрнерфельдтом (Emil Ernerfeldt) в рамках его работы на получение титула магистра наук при факультете информатики университета Умео (швед. Umeå universitet). Позже права на разработку и распространение игры перешли фирме Algoryx Simulation, основанной сотрудниками факультета. После этого название было изменено на Algodoo, затем игра была портирована на iPad, а поддержка Linux была прекращена.

19 августа 2008 года Крейг Барретт, глава корпорации Intel, представил Phun на конференции Intel Developer Forum 2008 в Сан-Франциско[1].

Примечания[править | править код]

  1. Видео-запись конференции на сайте Intel Архивная копия от 17 февраля 2009 на Wayback Machine (см. с 23 минуты выступления Барретта)  (англ.)

Ссылки[править | править код]