Vignettes

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Vignettes
Разработчик Skeleton Business
Издатель Skeleton Business
Даты выпуска iOS, Android, Windows, Mac OS
Весь мир 6 марта 2019 года
Жанр головоломка
Технические данные
Платформы Windows
Mac OS
Android
IOS
Режим игры однопользовательский
Язык английский
Официальный сайт (англ.)

Vignettes — это инди-головоломка, созданная независимой студией Skeleton Business. и доступная для персональных компьютеров с операционными системами Windows и Mac OS , а также мобильных устройств с операционными системами iOS и Android. Игрок вращает представленные в игре предметы, чтобы открыть доступ к новым вещам.

Игровой процесс[править | править код]

Игра представляет собой трёхмерную головоломку, где каждый уровень представлен одним простым предметом. уровень начинается с открытия сундука. Игрок может вращать предмет во всех направлениях, а также должен изучать двухмерные перспективы предметов, так как через них, игрок получает доступ к новому предмету. Иногда один предмет может скрывать перспективы до четырёх других вещей. Для успешного прохождения, игрок должен также «взаимодействовать» с предметами, нажимая на них пальцем. В одном случае взаимодействие сопровождается анимацией, в других же случаях форма предмета меняется (он теряет часть своей детали или же дополняется деталью). Также определённые предметы оставляют подсказки о не открытых уровнях. Каждый предмет также имеет своё музыкальное сопровождение. Если игрок покидает игру, то ему будет необходимо проходить её с самого начала — с предмета телефона. Однако все предметы поделены на тематические категории, если игрок сумеет раскрыть все предметы одной тематики, то он получит ключ, позволяющий также начинать прохождение с другого предмета[1][2].

Создание и выход[править | править код]

Разработкой игры занимались независимые разработчики студии Skeleton Business. Программированием занимался Армел Гибсон, над дизайном работали Пол Клэррисоу и Пэт Эйш, композитором выступил Дэвид Кэнага. В прошлом разработчики работали в сотрудничестве с другими студиями, например с Klondike. При создании игры Vignettes, создатели вдохновлялись мобильной игрой 2010 года выпуска — Vanitas студии Tale of Tales. Игра была завязана на символичности и ожидании, а также представляла предметы, как предзнаменование. По такому же принципу создатели начали работать над игрой Vignettes, хотя задумывали её более яркой и «легкомысленной», тем не менее предметы в игре по прежнему должны были представлять символическую ценность, а не быть только объектом визуального дизайна. Создатели также вдохновлялись жанром живописи эпохи возрождения — «Vanitas». Помимо прочего создатели хотели отразить в игре собственный опыт жизни и поэтому также изображали важные для них предметы[3].

Создатели заметили, что не хотели делать игру, сконцентрированную не на повествовании, а на жестах, воспоминаниях и эмоциональных тонах. «Мы хотели, чтобы при игре в „Vignettes“ вы испытали те же чувства, как когда вы роетесь в чердаке вашего пожилого родственника, и видите в них проблески его прошлой жизни»[3]. В ранней версии игры создателями была введена сюжетная линия, которая должна была раскрывать новые подробности в истории человека через открытие его предметов, однако создатели заметили, что в какой то момент история стала представлять большею ценность, чем сама игра и создателям приходилось подбирать предметы, соответствующие повествованию. В итоге создатели отказались от сюжета, решив сосредоточится на предметах. Помимо прочего, полностью был переработан художественный стиль игры в сторону минимализма[4]. Основная сложность при разработке была связана с механикой перехода из одного объекта к другому[3]. Создатели также должны были найти баланс между атмосферой загадочности игры, а также доступностью игрового процесса, чтобы об был понятен игрокам любого возраста[4]. Во время разработки, создатели также сотрудничали с инди-студией Stugan, разработавшей игру Prism[4].

Критика[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic64/100 (iOS)[5]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Digitally Downloaded4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[1]
AppAdvice9/10[2]
Gamezebo4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[6]
148apps8/10[7]

Игра получила положительные оценки от разных игровых критиков, средняя оценка на сайте-агрегаторе Metacritic для мобильной версии составила 87 баллов из 100 возможных[5]. Критиками была оценена расслабляющая атмосфера игры[1][2]. Представитель журнала Wired считает, что разработчикам игры удалось изобрести новый игровой жанр[8].

Критик сайта Digitally Downloaded назвал Vignettes таинственным путешествием и заметил что наполненная яркой цветовой палитрой, атмосферной музыкой и минималистичным подходом в дизайне, игра напоминает эстетику музыкальной группы Битлз. Критик также заметил, что особенность игры от остальных заключается в том, что она не пытается имитировать реальность, а наоборот отражает детское восприятие мира, как чего то сложного и зачастую непонятного. Также критик оценил реиграбельность игры, заметив, что игрок, снова и снова изучая уровни будет поэтапно открывать для себя новые возможности, от возможности взаимодействовать с предметами, «ломать» их, до обнаружения того, что предметы могут взаимодействовать между собой и оставлять подсказки игроку[1].

Критик сайта Appadvice назвал Vignettes исследовательской головоломкой, с приятной художественной эстетикой. Когда игроку может показаться, что представленные предметы в игры выглядят уж слишком примитивно, однако данная проблема компенсируется абсолютно плавной и бесшовной механикой перехода из одного предмета к другому. Критик также похвалил игру за её мягкие и пастельные тона, а также простую механику управления. Критик заметил, что игра с первого взгляда может оказаться подозрительно простой, однако прохождение не ограничено вращением предметов и игрок по мере её прохождения будет открывать для себя новые пасхалки и загадки, необходимые для прохождения всех уровней[6].

Критик сайта Gamezebo заметил, что Vignettes выгодно лишена своего темпа, а значит подойдёт как и игрокам, любящим быстрое прохождение, так и любителям неспешных игр. Тем не менее критик заметил, что в случае медленного прохождения игроку рекомендуется отключить звук, так как музыка, сопровождающаяся петлеобразными мелодиями может утомить игрока. В целом критик похвалил игру, заметив, что «В отличие от сложных натюрмортов скрытых миров или обширных миров приключенческих игр, игра „Vignettes“ предлагает исследование типичных предметов домашнего обихода. Вы должны осматриваться вокруг и снова и снова, всматриваясь в те простые и скучные вещи, чтобы найти что-то новое. И данный опыт сам по себе необычен»[6].

Критик сайта 148apps назвал Vignettes игрой с отличным чувством стиля, но достаточно специфичным, чтобы некоторых игроков он разочаровал, также критик сравнил художественный стиль игры с творчеством голландского художника Корнелиса Эшера. Критик заметил что несмотря на видимую простоту, сама игры достаточно сложна для понимания и прогресса. Во многом из-за того, что игра не даёт каких либо инструкций, приводя к тому, что игроку рано или поздно придётся самому догадываться или методом проб и ошибок открывать для себя новые возможности игрового процесса, а от того — возможность проходить следующие уровни[7].

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 4 Matt S. Review: Vignettes (Apple iPad) (индон.). Дата обращения: 15 января 2020. Архивировано 15 января 2020 года.
  2. 1 2 3 AppAdvice Staff Author. Watch Objects Transform Into Each Other in Vignettes (англ.). AppAdvice (21 апреля 2017). Дата обращения: 15 января 2020. Архивировано 15 января 2020 года.
  3. 1 2 3 Finding the joy in spinning stuff: An interview with the Vignettes team (англ.). itch.io. Дата обращения: 15 января 2020. Архивировано 15 апреля 2019 года.
  4. 1 2 3 'Vignettes' Interview: Shifting Perspective (англ.). AppUnwrapper (25 апреля 2017). Дата обращения: 15 января 2020. Архивировано 15 января 2020 года.
  5. 1 2 Vignettes (англ.). Metacritic. Дата обращения: 15 января 2020. Архивировано 10 августа 2020 года.
  6. 1 2 3 Lian Amaris https://www.gamezebo.com/author/lian-amaris. Vignettes Review: Mellow Magic (англ.). Дата обращения: 15 января 2020. Архивировано 15 января 2020 года.
  7. 1 2 Vignettes review | 148Apps. www.148apps.com. Дата обращения: 15 января 2020. Архивировано 15 января 2020 года.
  8. Julie Muncy. 'Vignettes' Invents a New Game Genre By Enchanting Your Phone (англ.) // Wired : magazine. — 2017-04-27. — ISSN 1059-1028. Архивировано 15 января 2020 года.

Ссылки[править | править код]