Дуаль

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Дуаль (от лат. dualis — двойственный) — понятие (решение, достижение и так далее) имеющее различные значения в играх.

Шахматы[править | править код]

В шахматной задаче — частичное побочное решение, то есть наличие двойственности в ходах белых, начиная со второго или последующих ходов.

Различают сильные и слабые дуали:

  • Сильная дуаль — выполнение задания в тематических вариантах способом, отличным от авторского. Как правило, задача при этом теряет право на существование до публикации в исправленном виде.
  • Слабая дуаль — наличие двойственности в ходах белых в побочных нетематических вариантах, а также двух или более опровержений тематических ложных следов. Обычно негативно сказывается на оценке задачи. В английской школе композиции считались недопустимыми даже дуали во второстепенных вариантах.

В шахматном этюде дуаль означает достижение фигурой определённого поля почти одним и тем же путём (например, Крe4 — Крe5 — Крd6 или Крe4 — Крd5 — Крd6) или перестановку ходов без нарушения замысла этюда. Такая дуаль также может отрицательно влиять на оценку этюда.

Примеры[править | править код]

В этюде[править | править код]

Ф. Сааведра, Ж. Барбье
«Weekly citizen» (Глазго), 1895
abcdefgh
8
b6 белый король
c6 белая пешка
d5 чёрная ладья
a1 чёрный король
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Белые начинают и выигрывают




1. c7 Лd6+ 2. Крb5! Лd5+ 3. Крb4 Лd4+
4. Крb3
(но можно и 4. Крc3 Лd1 5. Крc2 Лd4 с тем же продолжением — дуаль, ставшая классической)
4. … Лd3+ 5. Крc2 Лd4! 6. c8Л!! Лa4 (угрожало 7. Лa8#)
7. Крb3! и ввиду угрозы мата чёрные теряют ладью.

В задаче[править | править код]

А. Новотный
«Illustrirte Zeitung», 14 января 1854
abcdefgh
8
c8 чёрный слон
h8 чёрная ладья
c7 чёрный конь
g7 чёрный слон
h6 белый конь
b5 белая ладья
c4 белая пешка
e4 чёрный король
h4 белый слон
f3 белый конь
g3 белая пешка
b2 белая пешка
e2 белый король
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в 3 хода



1. Лf5! угрожает 2.Лf4#
1. … Лf8 2. Сf6! Л:f6 3. Лe5#
2. … С:f6 3. Лf4#
И слабая дуаль после 2. … С:f5 — 3. Кg5# или 3. Кd2#

Игры[править | править код]

В игре «Что? Где? Когда?» дуаль означает ответ на вопрос, не предусмотренный автором, но при этом полностью удовлетворяющий тексту вопроса[1].

В ночных автоиграх (Encounter, DozoR) дуалью называют загадку, имеющую отличную от авторской логики версию ответа.

Примечания[править | править код]

  1. Словарь терминов спортивного ЧГК. Дата обращения: 25 мая 2020. Архивировано 11 августа 2020 года.

Литература[править | править код]

  • Шахматы: энциклопедический словарь / гл. ред. А. Е. Карпов. — М.: Советская энциклопедия, 1990. — С. 117. — 621 с. — 100 000 экз. — ISBN 5-85270-005-3.