Sublustrum: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 7: Строка 7:
| genre = [[Квест]]
| genre = [[Квест]]
| platforms = [[Персональный компьютер|PC]]
| platforms = [[Персональный компьютер|PC]]
| requirements = '''Операционная система Microsoft® Windows® XP/Vista
| requirements = '''
Операционная система Microsoft® Windows® XP/Vista


Процессор Pentium® 4 1,5 ГГц или аналогичный Athlon® XP
Процессор Pentium® 4 1,5 ГГц или аналогичный Athlon® XP
Строка 27: Строка 28:
|site = http://www.sublustrum.ru/
|site = http://www.sublustrum.ru/
}}
}}
'''Sublustrum''' (''Сублю́струм'') — компьютерная игра в жанре графический [[квест]], разработанная студией [[Phantomery Interactive]] в сотрудничестве с музыкальным коллективом [[Anthesteria]] и изданная компанией [[Новый Диск]]. Игра была выпущена 29 мая 2008 года на русском языке. Sublustrum выполнен в духе классических квестов вроде [[Myst]] и [[Scratches]]. Особенное внимание разработчиков было уделено оригинальным звуковым эффектам и музыкальному сопровождению, а также созданию необычной визуальной стилистики и психологическим аспектам сюжета.
'''Sublustrum''' (''Сублю́струм'') — компьютерная игра в жанре графический [[квест]], разработанная студией [[Phantomery Interactive]] в сотрудничестве с музыкальным коллективом [[Anthesteria]] и изданная компанией [[Новый Диск]]. Игра была выпущена 29 мая 2008 года на русском языке. Sublustrum выполнен в духе классических квестов, таких как [[Myst]] и [[Scratches]].
Отличительными чертами игры являются особое внимание разработчиков к оригинальным звуковым эффектам и музыкальному сопровождению, а также созданию необычной визуальной стилистики и психологическим аспектам сюжета.


<blockquote>
<blockquote>
Строка 34: Строка 37:


== Сюжет ==
== Сюжет ==
=== Фабула ===
[[Изображение:Sublustrum_Screen_2.jpg|thumb]]
Главный герой, в роли которого выступает игрок, по просьбе своего брата-профессора, исследователя инфразвука и глубин человеческого подсознания, приезжает к нему домой после многолетней разлуки. Но незадолго до приезда героя брат скоропостижно скончался. Соседка сообщает о печальном событии и передает ключи от пустующей квартиры. Тут и начинается игра. Переступив порог квартиры герой остается наедине со странными механизмами, изобретениями своего брата и открытым им таинственным миром.
Главный герой, в роли которого выступает игрок, по просьбе своего брата-профессора, исследователя инфразвука и глубин человеческого подсознания, приезжает к нему домой после многолетней разлуки. Но незадолго до приезда героя брат скоропостижно скончался. Соседка сообщает о печальном событии и передает ключи от пустующей квартиры. Тут и начинается игра. Переступив порог квартиры герой остается наедине со странными механизмами, изобретениями своего брата и открытым им таинственным миром.
=== Трактовки сюжета ===


Существует большое количество трактовок сюжета игры.
== Механика игры ==

[[Изображение:Sublustrum_Screen_2.jpg|thumb]]

== Управление и интерфейс ==
[[Изображение:Sublustrum_Screen_1.jpg|thumb]]
[[Изображение:Sublustrum_Screen_1.jpg|thumb]]
Вид на игровой мир дан от первого лица. Перемещение происходит между панорамными локациями. В каждой из локаций доступен обзор в 360 градусов. Переход от одной локации к другой при клике мышью на активных зонах экрана сопровождается последовательной сменой нескольких кадров с видом окружающей обстановки, имитирующих перемещение игрока в пространстве. Ключевые моменты сопровождаются видеовставками. В игре присуствуют многие классические головоломки, такие как нахождение кода от сейфа. Но кроме этого большое внимание уделено звуковым и музыкальным пазлам, таким как настройка на слух звучания трубы органофона. При продвижении по виртуальному миру игроку становятся доступны новые текстовые материалы и активные предметы инвентаря, попадающие соответственно в строки "библиотека" и "инвентарь". Полученные текстовые документы остаются доступными в строке "библиотека"(вверху экрана) на протяжении всей игры. Использованные активные предметы, применение которых далее не предполагается, из строки "инвентарь"(внизу экрана) автоматически исчезают.
Вид на игровой мир дан от первого лица. Перемещение происходит между панорамными локациями. В каждой из локаций доступен обзор в 360 градусов. Переход от одной локации к другой при клике мышью на активных зонах экрана сопровождается последовательной сменой нескольких кадров с видом окружающей обстановки, имитирующих перемещение игрока в пространстве. Ключевые моменты сопровождаются видеовставками. В игре присуствуют многие классические головоломки, такие как нахождение кода от сейфа. Но кроме этого большое внимание уделено звуковым и музыкальным пазлам, таким как настройка на слух звучания трубы органофона. При продвижении по виртуальному миру игроку становятся доступны новые текстовые материалы и активные предметы инвентаря, попадающие соответственно в строки "библиотека" и "инвентарь". Полученные текстовые документы остаются доступными в строке "библиотека"(вверху экрана) на протяжении всей игры. Использованные активные предметы, применение которых далее не предполагается, из строки "инвентарь"(внизу экрана) автоматически исчезают.


== Визуальные особенности ==
== Выразительные особенности ==
=== Визуальный стиль ===
Проект отличает особый подход к художественному уровню и стилистике визуального ряда. Различные локации игры выполнены в духе [[сюрреализм]]а, [[стимпанк]]а или интерьеров начала XX века. Отдельные эпизоды игры сопровождаются такими эффектами, как черно-белое изображение или затемнение краёв и дефекты как на старой киноплёнке.
Проект отличает особый подход к художественному уровню и стилистике визуального ряда. Различные локации игры выполнены в духе [[сюрреализм]]а, [[стимпанк]]а или интерьеров начала XX века. Отдельные эпизоды игры сопровождаются такими эффектами, как черно-белое изображение или затемнение краёв и дефекты как на старой киноплёнке.


== Музыка и звук ==
=== Музыка и звук ===
Коллективом [[Anthesteria]] для игры была написана оригинальная музыкальная дорожка. Создание музыки и самой игры шло параллельно, и зачастую направление разработчикам задавала именно музыка. Большое внимание было уделено прочим звуковым эффектам, которые не только помогают игроку лучше проникнуться атмосферой виртуального мира, но и играют решающую роль в разгадывании некоторых головоломок. Кроме того особый подход был к озвучиванию дневников брата главного героя. На эту роль был приглашён непрофессиональный актёр, что в сочетании с серьёзным подходом к озвучиванию придало игре дополнительную эмоциональную окраску. По словам разработчиков ориентиром для них в достижении гармоничного сочетания звуко-музыкальной составляющей c сюжетной и визуальной частями во многом стали фильмы [[Андрей Тарковский|Андрея Тарковского]], в частности [[Солярис (фильм, 1972)|«Солярис»]].
Коллективом [[Anthesteria]] для игры была написана оригинальная музыкальная дорожка. Создание музыки и самой игры шло параллельно, и зачастую направление разработчикам задавала именно музыка. Большое внимание было уделено прочим звуковым эффектам, которые не только помогают игроку лучше проникнуться атмосферой виртуального мира, но и играют решающую роль в разгадывании некоторых головоломок. Кроме того особый подход был к озвучиванию дневников брата главного героя. На эту роль был приглашён непрофессиональный актёр, что в сочетании с серьёзным подходом к озвучиванию придало игре дополнительную эмоциональную окраску. По словам разработчиков ориентиром для них в достижении гармоничного сочетания звуко-музыкальной составляющей c сюжетной и визуальной частями во многом стали фильмы [[Андрей Тарковский|Андрея Тарковского]], в частности [[Солярис (фильм, 1972)|«Солярис»]].

[[Изображение:Sublustrum_Screen_3.jpg|thumb|Скриншот из четвертой части игры]]

== Издание игры ==
В России игра поступила в продажу 29 мая 2008 года как в [[Джевельная упаковка|джевел-упаковке]], так и в подарочном издании. В комплектацию подарочной версии входят раскладная коробка, DVD с игрой, музыкальный альбом группы Anthesteria, цветное руководство пользователя, двухсторонний плакат и четыре почтовые открытки, стилизованные под фотографии начала XX века<ref>http://www.nd.ru/prod.asp?razd=descr&prod=sublustrum</ref>.


== Интересные факты ==
== Интересные факты ==
[[Изображение:Sublustrum_Screen_3.jpg|thumb]]
[[Изображение:Sublustrum_logo.jpg|thumb|left|Официальный логотип Sublustrum]]
*Логотип игры был создан Олегом Пащенко, одним из арт-директоров [[Студия Артемия Лебедева|Студии Артемия Лебедева]], в апреле 2007 года<ref>http://anthesteria.livejournal.com/111802.html</ref><ref>http://dtf.ru/articles/read.php?id=51830</ref>.

*В некоторой степени вдохновителями для создателей игры помимо [[Андрей Тарковский|Тарковского]] стали [[Дэвид_Линч|Дэвид Линч]] и [[Эшер|Морис Эшер]].
*В некоторой степени вдохновителями для создателей игры помимо [[Андрей Тарковский|Тарковского]] стали [[Дэвид_Линч|Дэвид Линч]] и [[Эшер|Морис Эшер]].


* Профессора в игре озвучивает настоящий учёный, сотрудник института палеонтологии Санкт-Петербурга. Запись проводилась в хранилище того же института, среди ящиков и коробок с реликтовыми костями и черепами ископаемых животных и людей.
* Ключевого персонажа игры, профессора, озвучивал настоящий учёный, сотрудник кафедры палеозоологии одного из НИИ Санкт-Петербурга. Запись проводилась в хранилище того же института, среди ящиков с реликтовыми костями и черепами ископаемых животных и людей<ref>http://dtf.ru/articles/read.php?id=51830</ref>.

== Награды и оценки ==
=== Оценки в прессе ===
=== Призы ===
Sublustrum получил две награды на [[КРИ_(конференция)|Конференции Разработчиков компьютерных Игр]] 2008 года (КРИ 2008) в номинациях «Лучшее звуковое оформление» и «Лучшая приключенческая игра».

== Публикации об игре ==
=== Превью ===
''Gr. Viper.'' КРИ 2007: Гейм-парад. Sublustrum // Навигатор игрового мира. — 2007. — №5. — С. 62 <br>
''Олег Ставицкий.'' Sublustrum // Игромания. — 2008. — №1/124 <br>
''Алексей Шуньков.'' Игры будущего. Sublustrum // Лучшие компьютерные игры. — 2008. — №1/74 <br>
''Андрей Письменный.'' [http://www.computerra.ru/blog/play/kri/355290/ КРИ 2008: Sublustrum] // [http://www.computerra.ru/ Компьютерра-Онлайн] — 22 апреля 2008.<br>
''Lonesome, Student.'' КРИ 2007: Phantomery Interactive // Охота на точки. — 2007. — №5/03-05. — С. 17—18<br>
''Семёнов Александр.'' [http://www.f1cd.ru/games/games_reviews/sublustrum_demo_review_page_1/ Sublustrum — мини-резензия по demo-версии] // [http://www.f1cd.ru/ F1CD.ru] — №15. — 2008.<br>
''Максим Макаренков.'' Sublustrum. Привет от Лавкрафта // PC Gamer. — 2008. — №13/63. — С. 52<br>

=== Интервью ===
''Георгий Курган.'' Прямая речь. Sublustrum // Игромания. — 2008. — №5/128. — С. 80<br>
''Небритый Пася.'' [http://www.game-ost.ru/articles.php?id=31&action=view Звук и музыка Sublustrum — интервью с аудиовизуальным проектом Anthesteria] // [http://www.game-ost.ru/ GameOst.ru] — 2008.<br>
''Татьяна Щелкунова.'' Sublustrum: Поменьше людей, побольше бессознательного // PC Игры. — 2008. — №3/51. — С. 128—130<br>

=== Рецензии ===
''Марина Инченко.'' Sublustrum // Лучшие компьютерные игры. — 2008. — №7/80. — С. 52—57<br>
''Кирилл Волошин.'' [http://www.igromania.ru/Articles/13832/Sublustrum.htm Sublustrum] // Игромания. — 2008. — №6/129. — С. 120—121<br>
''?.'' Sublustrum. Машина времени // PC Игры. — 2008. — №6/54. — С. 152—153<br>
''Александр Васнев.'' Sublustrum // Навигатор игрового мира. — 2008. — №6/133. — С. 106—107 <br>
''Марина Петрашко.'' [http://www.gameland.ru/post/41929/ Sublustrum] // Страна игр. — 2008. — №12/261. — С. 118—120 <br>

''Вадим Бобров.'' [http://www.gameland.ru/post/42025/ Sublustrum] // [http://www.gameland.ru/ Страна игр ONLINE] — 30 июня 2008.<br>
''Евгений Вартанян.'' [http://www.igromania.ru/Articles/13961/Sublustrum.htm Sublustrum] // [http://www.igromania.ru/ Игромания ONLINE] — 9 июля 2008.<br>
''BulleTT.'' [http://www.games.playground.ru/articles/21112/ Sublustrum. Мрачное очарование] // [http://www.playground.ru/ PlayGround] — 31 мая 2008.<br>
''Krutoy Men.'' [[http://gameslife.ru/review/sublustrum.html Sublustrum]] // [http://gameslife.ru/review/sublustrum.html Gameslife] — 10 июня 2008.<br>
''Иван Норенко, Владимир Финогеев.'' [http://www.3dnews.ru/games/sublustrum_parallelnie_miri/ Sublustrum — параллельные миры] // [http://www.3dnews.ru/ 3D News] — 30 мая 2008.<br>
''Ямковая Любовь'' [http://www.f1cd.ru/games/games_reviews/sublustrum_game_review_page_1/ Sublustrum (Сублюструм) — игра, задающая вопросы] // [http://www.f1cd.ru/ F1CD.ru] — №15. — 2008.<br>


=== [[Постмортем]] ===
* В лицензионном издании компании "Новый диск" в России игра поступила в продажу в джевел-упаковке и подарочном издании. В комплектацию подарочной версии входят раскладная коробка, DVD с игрой, музыкальный альбом группы Anthesteria, цветное руководство пользователя, двухсторонний плакат и 4 почтовые открытки, стилизованные под фотографии начала XX века.
''Георгий Белоглазов.'' [http://dtf.ru/articles/read.php?id=51830 Sublustrum: Песни Невинности и Опыта] // [http://dtf.ru/ DTF.ru] — 9 июля 2008.


== Примечания ==
== Призы и награды ==
<references/>
*Награды [[КРИ_(конференция)|Конференции Разработчиков компьютерных Игр 2008 года (КРИ 2008)]] в номинациях «Лучшее звуковое оформление» и «Лучшая приключенческая игра».


== Ссылки ==
== Ссылки ==

Версия от 16:46, 22 июля 2008

Sublustrum
Издатель The Adventure Company
Дата выпуска
  • 26 августа 2008
Жанр приключенческая компьютерная игра
Технические данные
Платформа Windows

Sublustrum (Сублю́струм) — компьютерная игра в жанре графический квест, разработанная студией Phantomery Interactive в сотрудничестве с музыкальным коллективом Anthesteria и изданная компанией Новый Диск. Игра была выпущена 29 мая 2008 года на русском языке. Sublustrum выполнен в духе классических квестов, таких как Myst и Scratches.

Отличительными чертами игры являются особое внимание разработчиков к оригинальным звуковым эффектам и музыкальному сопровождению, а также созданию необычной визуальной стилистики и психологическим аспектам сюжета.

«Sublustrum» — первый проект питерской студии Phantomery Interactive. Удивительный детективно-психологический квест, рожденный из музыки в стиле dark-ambient, наполненный эстетикой декаданса, ретрофутуризма, стим-панка и атмосферой «незримого присутствия». Игра, которую нужно не только видеть, но и слышать, так как исследование звука является неотъемлемой частью сюжета. Вся музыка создана проектом Anthesteria специально для игры «Sublustrum». Но оригинальность «Sublustrum» не ограничивается использованием особой музыки. Здесь необычно все — визуальный стиль, авторский дизайн и сюжет, открывающий игроку возможность совершить необычное путешествие в глубины человеческого подсознания. Phantomery Interactive снова напоминает нам, что игры — это не только ремесло, но в первую очередь — творчество. «Sublustrum» — особенное событие 2008 года, раздвигающее границы жанра и обещающее игрокам совершенно новые впечатления.[1]

Сюжет

Фабула

Главный герой, в роли которого выступает игрок, по просьбе своего брата-профессора, исследователя инфразвука и глубин человеческого подсознания, приезжает к нему домой после многолетней разлуки. Но незадолго до приезда героя брат скоропостижно скончался. Соседка сообщает о печальном событии и передает ключи от пустующей квартиры. Тут и начинается игра. Переступив порог квартиры герой остается наедине со странными механизмами, изобретениями своего брата и открытым им таинственным миром.

Трактовки сюжета

Существует большое количество трактовок сюжета игры.

Файл:Sublustrum Screen 2.jpg

Управление и интерфейс

Файл:Sublustrum Screen 1.jpg

Вид на игровой мир дан от первого лица. Перемещение происходит между панорамными локациями. В каждой из локаций доступен обзор в 360 градусов. Переход от одной локации к другой при клике мышью на активных зонах экрана сопровождается последовательной сменой нескольких кадров с видом окружающей обстановки, имитирующих перемещение игрока в пространстве. Ключевые моменты сопровождаются видеовставками. В игре присуствуют многие классические головоломки, такие как нахождение кода от сейфа. Но кроме этого большое внимание уделено звуковым и музыкальным пазлам, таким как настройка на слух звучания трубы органофона. При продвижении по виртуальному миру игроку становятся доступны новые текстовые материалы и активные предметы инвентаря, попадающие соответственно в строки "библиотека" и "инвентарь". Полученные текстовые документы остаются доступными в строке "библиотека"(вверху экрана) на протяжении всей игры. Использованные активные предметы, применение которых далее не предполагается, из строки "инвентарь"(внизу экрана) автоматически исчезают.

Выразительные особенности

Визуальный стиль

Проект отличает особый подход к художественному уровню и стилистике визуального ряда. Различные локации игры выполнены в духе сюрреализма, стимпанка или интерьеров начала XX века. Отдельные эпизоды игры сопровождаются такими эффектами, как черно-белое изображение или затемнение краёв и дефекты как на старой киноплёнке.

Музыка и звук

Коллективом Anthesteria для игры была написана оригинальная музыкальная дорожка. Создание музыки и самой игры шло параллельно, и зачастую направление разработчикам задавала именно музыка. Большое внимание было уделено прочим звуковым эффектам, которые не только помогают игроку лучше проникнуться атмосферой виртуального мира, но и играют решающую роль в разгадывании некоторых головоломок. Кроме того особый подход был к озвучиванию дневников брата главного героя. На эту роль был приглашён непрофессиональный актёр, что в сочетании с серьёзным подходом к озвучиванию придало игре дополнительную эмоциональную окраску. По словам разработчиков ориентиром для них в достижении гармоничного сочетания звуко-музыкальной составляющей c сюжетной и визуальной частями во многом стали фильмы Андрея Тарковского, в частности «Солярис».

Файл:Sublustrum Screen 3.jpg
Скриншот из четвертой части игры

Издание игры

В России игра поступила в продажу 29 мая 2008 года как в джевел-упаковке, так и в подарочном издании. В комплектацию подарочной версии входят раскладная коробка, DVD с игрой, музыкальный альбом группы Anthesteria, цветное руководство пользователя, двухсторонний плакат и четыре почтовые открытки, стилизованные под фотографии начала XX века[2].

Интересные факты

Файл:Sublustrum logo.jpg
Официальный логотип Sublustrum
  • Ключевого персонажа игры, профессора, озвучивал настоящий учёный, сотрудник кафедры палеозоологии одного из НИИ Санкт-Петербурга. Запись проводилась в хранилище того же института, среди ящиков с реликтовыми костями и черепами ископаемых животных и людей[5].

Награды и оценки

Оценки в прессе

Призы

Sublustrum получил две награды на Конференции Разработчиков компьютерных Игр 2008 года (КРИ 2008) в номинациях «Лучшее звуковое оформление» и «Лучшая приключенческая игра».

Публикации об игре

Превью

Gr. Viper. КРИ 2007: Гейм-парад. Sublustrum // Навигатор игрового мира. — 2007. — №5. — С. 62
Олег Ставицкий. Sublustrum // Игромания. — 2008. — №1/124
Алексей Шуньков. Игры будущего. Sublustrum // Лучшие компьютерные игры. — 2008. — №1/74
Андрей Письменный. КРИ 2008: Sublustrum // Компьютерра-Онлайн — 22 апреля 2008.
Lonesome, Student. КРИ 2007: Phantomery Interactive // Охота на точки. — 2007. — №5/03-05. — С. 17—18
Семёнов Александр. Sublustrum — мини-резензия по demo-версии // F1CD.ru — №15. — 2008.
Максим Макаренков. Sublustrum. Привет от Лавкрафта // PC Gamer. — 2008. — №13/63. — С. 52

Интервью

Георгий Курган. Прямая речь. Sublustrum // Игромания. — 2008. — №5/128. — С. 80
Небритый Пася. Звук и музыка Sublustrum — интервью с аудиовизуальным проектом Anthesteria // GameOst.ru — 2008.
Татьяна Щелкунова. Sublustrum: Поменьше людей, побольше бессознательного // PC Игры. — 2008. — №3/51. — С. 128—130

Рецензии

Марина Инченко. Sublustrum // Лучшие компьютерные игры. — 2008. — №7/80. — С. 52—57
Кирилл Волошин. Sublustrum // Игромания. — 2008. — №6/129. — С. 120—121
?. Sublustrum. Машина времени // PC Игры. — 2008. — №6/54. — С. 152—153
Александр Васнев. Sublustrum // Навигатор игрового мира. — 2008. — №6/133. — С. 106—107
Марина Петрашко. Sublustrum // Страна игр. — 2008. — №12/261. — С. 118—120

Вадим Бобров. Sublustrum // Страна игр ONLINE — 30 июня 2008.
Евгений Вартанян. Sublustrum // Игромания ONLINE — 9 июля 2008.
BulleTT. Sublustrum. Мрачное очарование // PlayGround — 31 мая 2008.
Krutoy Men. [Sublustrum] // Gameslife — 10 июня 2008.
Иван Норенко, Владимир Финогеев. Sublustrum — параллельные миры // 3D News — 30 мая 2008.
Ямковая Любовь Sublustrum (Сублюструм) — игра, задающая вопросы // F1CD.ru — №15. — 2008.

Георгий Белоглазов. Sublustrum: Песни Невинности и Опыта // DTF.ru — 9 июля 2008.

Примечания

  1. Источник: Сайт Phantomery Interactive
  2. http://www.nd.ru/prod.asp?razd=descr&prod=sublustrum
  3. http://anthesteria.livejournal.com/111802.html
  4. http://dtf.ru/articles/read.php?id=51830
  5. http://dtf.ru/articles/read.php?id=51830

Ссылки

Примечания