Sublustrum: различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
Ninked (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Ninked (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 7: | Строка 7: | ||
| genre = [[Квест]] |
| genre = [[Квест]] |
||
| platforms = [[Персональный компьютер|PC]] |
| platforms = [[Персональный компьютер|PC]] |
||
| requirements = '''Операционная система Microsoft® Windows® XP/Vista |
| requirements = ''' |
||
Операционная система Microsoft® Windows® XP/Vista |
|||
Процессор Pentium® 4 1,5 ГГц или аналогичный Athlon® XP |
Процессор Pentium® 4 1,5 ГГц или аналогичный Athlon® XP |
||
Строка 27: | Строка 28: | ||
|site = http://www.sublustrum.ru/ |
|site = http://www.sublustrum.ru/ |
||
}} |
}} |
||
'''Sublustrum''' (''Сублю́струм'') — компьютерная игра в жанре графический [[квест]], разработанная студией [[Phantomery Interactive]] в сотрудничестве с музыкальным коллективом [[Anthesteria]] и изданная компанией [[Новый Диск]]. Игра была выпущена 29 мая 2008 года на русском языке. Sublustrum выполнен в духе классических квестов |
'''Sublustrum''' (''Сублю́струм'') — компьютерная игра в жанре графический [[квест]], разработанная студией [[Phantomery Interactive]] в сотрудничестве с музыкальным коллективом [[Anthesteria]] и изданная компанией [[Новый Диск]]. Игра была выпущена 29 мая 2008 года на русском языке. Sublustrum выполнен в духе классических квестов, таких как [[Myst]] и [[Scratches]]. |
||
Отличительными чертами игры являются особое внимание разработчиков к оригинальным звуковым эффектам и музыкальному сопровождению, а также созданию необычной визуальной стилистики и психологическим аспектам сюжета. |
|||
<blockquote> |
<blockquote> |
||
Строка 34: | Строка 37: | ||
== Сюжет == |
== Сюжет == |
||
=== Фабула === |
|||
⚫ | |||
Главный герой, в роли которого выступает игрок, по просьбе своего брата-профессора, исследователя инфразвука и глубин человеческого подсознания, приезжает к нему домой после многолетней разлуки. Но незадолго до приезда героя брат скоропостижно скончался. Соседка сообщает о печальном событии и передает ключи от пустующей квартиры. Тут и начинается игра. Переступив порог квартиры герой остается наедине со странными механизмами, изобретениями своего брата и открытым им таинственным миром. |
Главный герой, в роли которого выступает игрок, по просьбе своего брата-профессора, исследователя инфразвука и глубин человеческого подсознания, приезжает к нему домой после многолетней разлуки. Но незадолго до приезда героя брат скоропостижно скончался. Соседка сообщает о печальном событии и передает ключи от пустующей квартиры. Тут и начинается игра. Переступив порог квартиры герой остается наедине со странными механизмами, изобретениями своего брата и открытым им таинственным миром. |
||
=== Трактовки сюжета === |
|||
Существует большое количество трактовок сюжета игры. |
|||
⚫ | |||
⚫ | |||
== Управление и интерфейс == |
|||
[[Изображение:Sublustrum_Screen_1.jpg|thumb]] |
[[Изображение:Sublustrum_Screen_1.jpg|thumb]] |
||
Вид на игровой мир дан от первого лица. Перемещение происходит между панорамными локациями. В каждой из локаций доступен обзор в 360 градусов. Переход от одной локации к другой при клике мышью на активных зонах экрана сопровождается последовательной сменой нескольких кадров с видом окружающей обстановки, имитирующих перемещение игрока в пространстве. Ключевые моменты сопровождаются видеовставками. В игре присуствуют многие классические головоломки, такие как нахождение кода от сейфа. Но кроме этого большое внимание уделено звуковым и музыкальным пазлам, таким как настройка на слух звучания трубы органофона. При продвижении по виртуальному миру игроку становятся доступны новые текстовые материалы и активные предметы инвентаря, попадающие соответственно в строки "библиотека" и "инвентарь". Полученные текстовые документы остаются доступными в строке "библиотека"(вверху экрана) на протяжении всей игры. Использованные активные предметы, применение которых далее не предполагается, из строки "инвентарь"(внизу экрана) автоматически исчезают. |
Вид на игровой мир дан от первого лица. Перемещение происходит между панорамными локациями. В каждой из локаций доступен обзор в 360 градусов. Переход от одной локации к другой при клике мышью на активных зонах экрана сопровождается последовательной сменой нескольких кадров с видом окружающей обстановки, имитирующих перемещение игрока в пространстве. Ключевые моменты сопровождаются видеовставками. В игре присуствуют многие классические головоломки, такие как нахождение кода от сейфа. Но кроме этого большое внимание уделено звуковым и музыкальным пазлам, таким как настройка на слух звучания трубы органофона. При продвижении по виртуальному миру игроку становятся доступны новые текстовые материалы и активные предметы инвентаря, попадающие соответственно в строки "библиотека" и "инвентарь". Полученные текстовые документы остаются доступными в строке "библиотека"(вверху экрана) на протяжении всей игры. Использованные активные предметы, применение которых далее не предполагается, из строки "инвентарь"(внизу экрана) автоматически исчезают. |
||
== |
== Выразительные особенности == |
||
=== Визуальный стиль === |
|||
Проект отличает особый подход к художественному уровню и стилистике визуального ряда. Различные локации игры выполнены в духе [[сюрреализм]]а, [[стимпанк]]а или интерьеров начала XX века. Отдельные эпизоды игры сопровождаются такими эффектами, как черно-белое изображение или затемнение краёв и дефекты как на старой киноплёнке. |
Проект отличает особый подход к художественному уровню и стилистике визуального ряда. Различные локации игры выполнены в духе [[сюрреализм]]а, [[стимпанк]]а или интерьеров начала XX века. Отдельные эпизоды игры сопровождаются такими эффектами, как черно-белое изображение или затемнение краёв и дефекты как на старой киноплёнке. |
||
== Музыка и звук == |
=== Музыка и звук === |
||
Коллективом [[Anthesteria]] для игры была написана оригинальная музыкальная дорожка. Создание музыки и самой игры шло параллельно, и зачастую направление разработчикам задавала именно музыка. Большое внимание было уделено прочим звуковым эффектам, которые не только помогают игроку лучше проникнуться атмосферой виртуального мира, но и играют решающую роль в разгадывании некоторых головоломок. Кроме того особый подход был к озвучиванию дневников брата главного героя. На эту роль был приглашён непрофессиональный актёр, что в сочетании с серьёзным подходом к озвучиванию придало игре дополнительную эмоциональную окраску. По словам разработчиков ориентиром для них в достижении гармоничного сочетания звуко-музыкальной составляющей c сюжетной и визуальной частями во многом стали фильмы [[Андрей Тарковский|Андрея Тарковского]], в частности [[Солярис (фильм, 1972)|«Солярис»]]. |
Коллективом [[Anthesteria]] для игры была написана оригинальная музыкальная дорожка. Создание музыки и самой игры шло параллельно, и зачастую направление разработчикам задавала именно музыка. Большое внимание было уделено прочим звуковым эффектам, которые не только помогают игроку лучше проникнуться атмосферой виртуального мира, но и играют решающую роль в разгадывании некоторых головоломок. Кроме того особый подход был к озвучиванию дневников брата главного героя. На эту роль был приглашён непрофессиональный актёр, что в сочетании с серьёзным подходом к озвучиванию придало игре дополнительную эмоциональную окраску. По словам разработчиков ориентиром для них в достижении гармоничного сочетания звуко-музыкальной составляющей c сюжетной и визуальной частями во многом стали фильмы [[Андрей Тарковский|Андрея Тарковского]], в частности [[Солярис (фильм, 1972)|«Солярис»]]. |
||
[[Изображение:Sublustrum_Screen_3.jpg|thumb|Скриншот из четвертой части игры]] |
|||
⚫ | |||
⚫ | В России игра поступила в продажу 29 мая 2008 года как в [[Джевельная упаковка|джевел-упаковке]], так и в подарочном издании. В комплектацию подарочной версии входят раскладная коробка, DVD с игрой, музыкальный альбом группы Anthesteria, цветное руководство пользователя, двухсторонний плакат и четыре почтовые открытки, стилизованные под фотографии начала XX века<ref>http://www.nd.ru/prod.asp?razd=descr&prod=sublustrum</ref>. |
||
== Интересные факты == |
== Интересные факты == |
||
[[Изображение: |
[[Изображение:Sublustrum_logo.jpg|thumb|left|Официальный логотип Sublustrum]] |
||
*Логотип игры был создан Олегом Пащенко, одним из арт-директоров [[Студия Артемия Лебедева|Студии Артемия Лебедева]], в апреле 2007 года<ref>http://anthesteria.livejournal.com/111802.html</ref><ref>http://dtf.ru/articles/read.php?id=51830</ref>. |
|||
*В некоторой степени вдохновителями для создателей игры помимо [[Андрей Тарковский|Тарковского]] стали [[Дэвид_Линч|Дэвид Линч]] и [[Эшер|Морис Эшер]]. |
*В некоторой степени вдохновителями для создателей игры помимо [[Андрей Тарковский|Тарковского]] стали [[Дэвид_Линч|Дэвид Линч]] и [[Эшер|Морис Эшер]]. |
||
* |
* Ключевого персонажа игры, профессора, озвучивал настоящий учёный, сотрудник кафедры палеозоологии одного из НИИ Санкт-Петербурга. Запись проводилась в хранилище того же института, среди ящиков с реликтовыми костями и черепами ископаемых животных и людей<ref>http://dtf.ru/articles/read.php?id=51830</ref>. |
||
== Награды и оценки == |
|||
=== Оценки в прессе === |
|||
⚫ | |||
⚫ | |||
== Публикации об игре == |
|||
=== Превью === |
|||
''Gr. Viper.'' КРИ 2007: Гейм-парад. Sublustrum // Навигатор игрового мира. — 2007. — №5. — С. 62 <br> |
|||
''Олег Ставицкий.'' Sublustrum // Игромания. — 2008. — №1/124 <br> |
|||
''Алексей Шуньков.'' Игры будущего. Sublustrum // Лучшие компьютерные игры. — 2008. — №1/74 <br> |
|||
''Андрей Письменный.'' [http://www.computerra.ru/blog/play/kri/355290/ КРИ 2008: Sublustrum] // [http://www.computerra.ru/ Компьютерра-Онлайн] — 22 апреля 2008.<br> |
|||
''Lonesome, Student.'' КРИ 2007: Phantomery Interactive // Охота на точки. — 2007. — №5/03-05. — С. 17—18<br> |
|||
''Семёнов Александр.'' [http://www.f1cd.ru/games/games_reviews/sublustrum_demo_review_page_1/ Sublustrum — мини-резензия по demo-версии] // [http://www.f1cd.ru/ F1CD.ru] — №15. — 2008.<br> |
|||
''Максим Макаренков.'' Sublustrum. Привет от Лавкрафта // PC Gamer. — 2008. — №13/63. — С. 52<br> |
|||
=== Интервью === |
|||
''Георгий Курган.'' Прямая речь. Sublustrum // Игромания. — 2008. — №5/128. — С. 80<br> |
|||
''Небритый Пася.'' [http://www.game-ost.ru/articles.php?id=31&action=view Звук и музыка Sublustrum — интервью с аудиовизуальным проектом Anthesteria] // [http://www.game-ost.ru/ GameOst.ru] — 2008.<br> |
|||
''Татьяна Щелкунова.'' Sublustrum: Поменьше людей, побольше бессознательного // PC Игры. — 2008. — №3/51. — С. 128—130<br> |
|||
=== Рецензии === |
|||
''Марина Инченко.'' Sublustrum // Лучшие компьютерные игры. — 2008. — №7/80. — С. 52—57<br> |
|||
''Кирилл Волошин.'' [http://www.igromania.ru/Articles/13832/Sublustrum.htm Sublustrum] // Игромания. — 2008. — №6/129. — С. 120—121<br> |
|||
''?.'' Sublustrum. Машина времени // PC Игры. — 2008. — №6/54. — С. 152—153<br> |
|||
''Александр Васнев.'' Sublustrum // Навигатор игрового мира. — 2008. — №6/133. — С. 106—107 <br> |
|||
''Марина Петрашко.'' [http://www.gameland.ru/post/41929/ Sublustrum] // Страна игр. — 2008. — №12/261. — С. 118—120 <br> |
|||
''Вадим Бобров.'' [http://www.gameland.ru/post/42025/ Sublustrum] // [http://www.gameland.ru/ Страна игр ONLINE] — 30 июня 2008.<br> |
|||
''Евгений Вартанян.'' [http://www.igromania.ru/Articles/13961/Sublustrum.htm Sublustrum] // [http://www.igromania.ru/ Игромания ONLINE] — 9 июля 2008.<br> |
|||
''BulleTT.'' [http://www.games.playground.ru/articles/21112/ Sublustrum. Мрачное очарование] // [http://www.playground.ru/ PlayGround] — 31 мая 2008.<br> |
|||
''Krutoy Men.'' [[http://gameslife.ru/review/sublustrum.html Sublustrum]] // [http://gameslife.ru/review/sublustrum.html Gameslife] — 10 июня 2008.<br> |
|||
''Иван Норенко, Владимир Финогеев.'' [http://www.3dnews.ru/games/sublustrum_parallelnie_miri/ Sublustrum — параллельные миры] // [http://www.3dnews.ru/ 3D News] — 30 мая 2008.<br> |
|||
''Ямковая Любовь'' [http://www.f1cd.ru/games/games_reviews/sublustrum_game_review_page_1/ Sublustrum (Сублюструм) — игра, задающая вопросы] // [http://www.f1cd.ru/ F1CD.ru] — №15. — 2008.<br> |
|||
=== [[Постмортем]] === |
|||
⚫ | |||
''Георгий Белоглазов.'' [http://dtf.ru/articles/read.php?id=51830 Sublustrum: Песни Невинности и Опыта] // [http://dtf.ru/ DTF.ru] — 9 июля 2008. |
|||
== Примечания == |
|||
⚫ | |||
<references/> |
|||
⚫ | |||
== Ссылки == |
== Ссылки == |
Версия от 16:46, 22 июля 2008
Sublustrum | |
---|---|
Издатель | The Adventure Company |
Дата выпуска |
|
Жанр | приключенческая компьютерная игра |
Технические данные | |
Платформа | Windows |
Sublustrum (Сублю́струм) — компьютерная игра в жанре графический квест, разработанная студией Phantomery Interactive в сотрудничестве с музыкальным коллективом Anthesteria и изданная компанией Новый Диск. Игра была выпущена 29 мая 2008 года на русском языке. Sublustrum выполнен в духе классических квестов, таких как Myst и Scratches.
Отличительными чертами игры являются особое внимание разработчиков к оригинальным звуковым эффектам и музыкальному сопровождению, а также созданию необычной визуальной стилистики и психологическим аспектам сюжета.
«Sublustrum» — первый проект питерской студии Phantomery Interactive. Удивительный детективно-психологический квест, рожденный из музыки в стиле dark-ambient, наполненный эстетикой декаданса, ретрофутуризма, стим-панка и атмосферой «незримого присутствия». Игра, которую нужно не только видеть, но и слышать, так как исследование звука является неотъемлемой частью сюжета. Вся музыка создана проектом Anthesteria специально для игры «Sublustrum». Но оригинальность «Sublustrum» не ограничивается использованием особой музыки. Здесь необычно все — визуальный стиль, авторский дизайн и сюжет, открывающий игроку возможность совершить необычное путешествие в глубины человеческого подсознания. Phantomery Interactive снова напоминает нам, что игры — это не только ремесло, но в первую очередь — творчество. «Sublustrum» — особенное событие 2008 года, раздвигающее границы жанра и обещающее игрокам совершенно новые впечатления.[1]
Сюжет
Фабула
Главный герой, в роли которого выступает игрок, по просьбе своего брата-профессора, исследователя инфразвука и глубин человеческого подсознания, приезжает к нему домой после многолетней разлуки. Но незадолго до приезда героя брат скоропостижно скончался. Соседка сообщает о печальном событии и передает ключи от пустующей квартиры. Тут и начинается игра. Переступив порог квартиры герой остается наедине со странными механизмами, изобретениями своего брата и открытым им таинственным миром.
Трактовки сюжета
Существует большое количество трактовок сюжета игры.
Управление и интерфейс
Вид на игровой мир дан от первого лица. Перемещение происходит между панорамными локациями. В каждой из локаций доступен обзор в 360 градусов. Переход от одной локации к другой при клике мышью на активных зонах экрана сопровождается последовательной сменой нескольких кадров с видом окружающей обстановки, имитирующих перемещение игрока в пространстве. Ключевые моменты сопровождаются видеовставками. В игре присуствуют многие классические головоломки, такие как нахождение кода от сейфа. Но кроме этого большое внимание уделено звуковым и музыкальным пазлам, таким как настройка на слух звучания трубы органофона. При продвижении по виртуальному миру игроку становятся доступны новые текстовые материалы и активные предметы инвентаря, попадающие соответственно в строки "библиотека" и "инвентарь". Полученные текстовые документы остаются доступными в строке "библиотека"(вверху экрана) на протяжении всей игры. Использованные активные предметы, применение которых далее не предполагается, из строки "инвентарь"(внизу экрана) автоматически исчезают.
Выразительные особенности
Визуальный стиль
Проект отличает особый подход к художественному уровню и стилистике визуального ряда. Различные локации игры выполнены в духе сюрреализма, стимпанка или интерьеров начала XX века. Отдельные эпизоды игры сопровождаются такими эффектами, как черно-белое изображение или затемнение краёв и дефекты как на старой киноплёнке.
Музыка и звук
Коллективом Anthesteria для игры была написана оригинальная музыкальная дорожка. Создание музыки и самой игры шло параллельно, и зачастую направление разработчикам задавала именно музыка. Большое внимание было уделено прочим звуковым эффектам, которые не только помогают игроку лучше проникнуться атмосферой виртуального мира, но и играют решающую роль в разгадывании некоторых головоломок. Кроме того особый подход был к озвучиванию дневников брата главного героя. На эту роль был приглашён непрофессиональный актёр, что в сочетании с серьёзным подходом к озвучиванию придало игре дополнительную эмоциональную окраску. По словам разработчиков ориентиром для них в достижении гармоничного сочетания звуко-музыкальной составляющей c сюжетной и визуальной частями во многом стали фильмы Андрея Тарковского, в частности «Солярис».
Издание игры
В России игра поступила в продажу 29 мая 2008 года как в джевел-упаковке, так и в подарочном издании. В комплектацию подарочной версии входят раскладная коробка, DVD с игрой, музыкальный альбом группы Anthesteria, цветное руководство пользователя, двухсторонний плакат и четыре почтовые открытки, стилизованные под фотографии начала XX века[2].
Интересные факты
- Логотип игры был создан Олегом Пащенко, одним из арт-директоров Студии Артемия Лебедева, в апреле 2007 года[3][4].
- В некоторой степени вдохновителями для создателей игры помимо Тарковского стали Дэвид Линч и Морис Эшер.
- Ключевого персонажа игры, профессора, озвучивал настоящий учёный, сотрудник кафедры палеозоологии одного из НИИ Санкт-Петербурга. Запись проводилась в хранилище того же института, среди ящиков с реликтовыми костями и черепами ископаемых животных и людей[5].
Награды и оценки
Оценки в прессе
Призы
Sublustrum получил две награды на Конференции Разработчиков компьютерных Игр 2008 года (КРИ 2008) в номинациях «Лучшее звуковое оформление» и «Лучшая приключенческая игра».
Публикации об игре
Превью
Gr. Viper. КРИ 2007: Гейм-парад. Sublustrum // Навигатор игрового мира. — 2007. — №5. — С. 62
Олег Ставицкий. Sublustrum // Игромания. — 2008. — №1/124
Алексей Шуньков. Игры будущего. Sublustrum // Лучшие компьютерные игры. — 2008. — №1/74
Андрей Письменный. КРИ 2008: Sublustrum // Компьютерра-Онлайн — 22 апреля 2008.
Lonesome, Student. КРИ 2007: Phantomery Interactive // Охота на точки. — 2007. — №5/03-05. — С. 17—18
Семёнов Александр. Sublustrum — мини-резензия по demo-версии // F1CD.ru — №15. — 2008.
Максим Макаренков. Sublustrum. Привет от Лавкрафта // PC Gamer. — 2008. — №13/63. — С. 52
Интервью
Георгий Курган. Прямая речь. Sublustrum // Игромания. — 2008. — №5/128. — С. 80
Небритый Пася. Звук и музыка Sublustrum — интервью с аудиовизуальным проектом Anthesteria // GameOst.ru — 2008.
Татьяна Щелкунова. Sublustrum: Поменьше людей, побольше бессознательного // PC Игры. — 2008. — №3/51. — С. 128—130
Рецензии
Марина Инченко. Sublustrum // Лучшие компьютерные игры. — 2008. — №7/80. — С. 52—57
Кирилл Волошин. Sublustrum // Игромания. — 2008. — №6/129. — С. 120—121
?. Sublustrum. Машина времени // PC Игры. — 2008. — №6/54. — С. 152—153
Александр Васнев. Sublustrum // Навигатор игрового мира. — 2008. — №6/133. — С. 106—107
Марина Петрашко. Sublustrum // Страна игр. — 2008. — №12/261. — С. 118—120
Вадим Бобров. Sublustrum // Страна игр ONLINE — 30 июня 2008.
Евгений Вартанян. Sublustrum // Игромания ONLINE — 9 июля 2008.
BulleTT. Sublustrum. Мрачное очарование // PlayGround — 31 мая 2008.
Krutoy Men. [Sublustrum] // Gameslife — 10 июня 2008.
Иван Норенко, Владимир Финогеев. Sublustrum — параллельные миры // 3D News — 30 мая 2008.
Ямковая Любовь Sublustrum (Сублюструм) — игра, задающая вопросы // F1CD.ru — №15. — 2008.
Георгий Белоглазов. Sublustrum: Песни Невинности и Опыта // DTF.ru — 9 июля 2008.
Примечания
- ↑ Источник: Сайт Phantomery Interactive
- ↑ http://www.nd.ru/prod.asp?razd=descr&prod=sublustrum
- ↑ http://anthesteria.livejournal.com/111802.html
- ↑ http://dtf.ru/articles/read.php?id=51830
- ↑ http://dtf.ru/articles/read.php?id=51830
Ссылки
Примечания
Для улучшения этой статьи желательно:
|