Википедия:Рецензирование/Call of Duty: Modern Warfare 2

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Рецензирование статьи Call of Duty: Modern Warfare 2[править код]

Здесь находятся завершившиеся обсуждения. Просьба не вносить изменений.
Прошу сообщество оценить эту статью, написать, что надо улучшить для получения статуса Хорошей статьи. --svEtlinidze 17:59, 23 января 2010 (UTC)[ответить]

Интересные факты

  • Вполне хорошая статья, но слишком много о интернет игре, а об одиночной мало.
К нему нет никаких АИ, то есть, смотрите Википедия:Недопустимость оригинальных исследований. Большинство фактов этого раздела очень условны и субъективны (вроде, «Какой-то-там момент напоминает сцену из фильма „Скала“». Если вы найдёте ссылки на АИ, то раздел надо будет незамедлительно вернуть. --svEtlinidze 19:05, 25 января 2010 (UTC)[ответить]
  • В разделах "сюжет" и "герои" тоже что-то АИ не наблюдается, все субъективно и условно - какие-то SAS-овцы, какое-то российское вторжение в США и много еще какой-то лабуды. Про сходство с фильмами еще понятно, но то, что российская армия в игре вооружена "Таворами" - объективный факт. — Эта реплика добавлена с IP 213.184.224.41 (о) 21:37, 25 января 2010 (UTC)[ответить]
Сюжет и герои НАПРЯМУЮ следуют из игрового процесса игр Call of Duty 4: Modern Warfare и Call of Duty: Modern Warfare 2 (в роликах между миссиями всё доходчиво объясняется). Констатировать название оружия — бессмысленно, а вот факт, типа «российская армия на 50-60% вооружена иностранным оружием», очень условен и небесспорен. Кстати, статью с подобным списком в нынешнем виде никогда не выберут даже в хорошие. --svEtlinidze 20:10, 25 января 2010 (UTC)[ответить]
Думую надо ввести раздел пасхальные яйца по примеру избранных статей про игры.--Bahruz Djafarov 16:20, 27 января 2010 (UTC)[ответить]
Не могу не согласиться! Но в этих статьях есть ссылки на АИ, а на Call of Duty: Modern Warfare 2 я так и не смог нигде найти статей про пасхалки. Если найдёте, то сразу надо будет создать подобный раздел. --svEtlinidze 17:32, 27 января 2010 (UTC)[ответить]
Возьмём статью Crysis Warhead там несколко аи+внешние файлы (скрины и видео).Надо найти аи (желательно официальный сайт игры или разработчика) просто говорящий что в игре есть яйца, а потом уже дело техники, ютуб кишит видео о яйцах.--Bahruz Djafarov 17:53, 27 января 2010 (UTC)[ответить]
Ну, в Crysis Warhead много ссылок на очень хорошие игровые издания, а для Modern Warfare 2 таких статей нет --svEtlinidze 18:34, 27 января 2010 (UTC)[ответить]
Ну когда вышла Crysis Warhead, а когда Call of Duty: Modern Warfare 2.--Bahruz Djafarov 18:38, 27 января 2010 (UTC)[ответить]
Вот, когда появится инфа, тогда и допишем) --svEtlinidze 12:42, 28 января 2010 (UTC)[ответить]


Насколько я помню, я уже детально разбирал эту статью в номинации на ХС. И, кроме меня, к ней были замечания и от других участников. Тогда статья была отправлена на доработку, так как не было ясно, что сделано, а что нет. Но, безусловно, улучшения были.

  • Ещё раз напоминаю, что если вы действительно хотите обратить на статью внимание участников, компетентных в тематике комп. игр, то надо было обращаться в проект "Комп. игры". А так, я здесь заметил статью чисто случайно.
  • Я снова просмотрел статью. Всё ещё остаётся очень много мест, не покрытых АИ. Особено первая часть статьи, где рассказывается о геймплее, мультиплеере и сюжете. Я никогда в жизни не поверю, что ни один ресурс/издание не расписывало, как детально играть в синглплеер и мультиплеер. Для такой крупной мега-игры должны быть (и реально есть) тысячи мануалов от авторитетных ресурсов. Ну я за 15 сек уже нашел крупнейшее руководство к игре на сайте журнала Лучшие Компьютерные Игры: Call of Duty: Modern Warfare 2 - РУКОВОДСТВА И ПРОХОЖДЕНИЯ.
  • Статья реально не раскрывает тему. Это, конечно же, не относится к разделам типа "Геймплей" или "Мультиплеер". Это относится ко всем остальным. Каждую неделю появляются новые сведения о продаже. Недавно читал, что игра собрала 1 млрд. баксов. Все сайты писали об этом. В статьи об этом фактие ни слова. Вообще реально раздел "продажи" может быть ничуть не меньшим, чем "геймплей", если описывать все факты, а не только те, что хочется. То же самое по наградам. Только голый список наград и номинаций занял бы 10 кбайт, не меньше. Короче, статью ещё писать и писать. Чем крупнее игры, тем больше фактов, которые должны быть упомянуты.

--NeD80 09:20, 27 февраля 2010 (UTC)[ответить]


С героями игры вообще бред. — Эта реплика добавлена с IP 80.232.252.242 (о) 14:35, 21 марта 2010 (UTC)[ответить]

Почему? — Эта реплика добавлена с IP 93.120.138.143 (о) 16:44, 24 апреля 2010 (UTC)[ответить]

— «В первый же день продаж было реализовано более 4 млн копий игры. Таким образом, она установила новый мировой суточный рекорд продаж и оставила позади предыдущего лидера — Grand Theft Auto IV[16].» В источнике по сноске 16 не содержится подтверждения выбранной в статье формулировки. Легат Ская 22:20, 11 мая 2010 (UTC)[ответить]

— С трудом нащупываю формулировки, чтобы выразить общее впечатление. Статья не нравится тем, как она напоминает игровую вики. Варящуюся саму в себе, в отрыве от реального мира, забывающую о подчинённости. Ужасно нелояльным моментом мне кажутся вики-ссылки из рецензируемой статьи на статьи про оружие. Открывая те статьи про оружие, читатель будет находить изложения о реальных орудиях уничтожения и убийства. Как запредельно дико, если с оглядкой на этот момент, смотрятся конструкции в духе: вооружившись таким-то-оружием и зажав кнопку стрельбы, можно получить бессмертие и в любой момент по желанию взорваться, убив всех врагов в радиусе 100 метров.
Текстом забывается грань между реальностью и виртуальностью. Я вижу здравый смысл в исходной позиции такой, что Википедия должна последовательно описывать все вещи такими, какими они выглядят с точки зрения именно реального мира.
В изложении сюжета та же проблема.
— Не нахожу ответа на вопрос, что за переводы всяких англоязычных понятий из игры на русский. Местами они вольны довольно-таки. Из локализации? Неочевидно.
— Изложение систем умений это свалка информации пополам с инструкцией. Тривиальная информация, которая наверняка излагается всплывающими подсказками в самой игре и не имеет никакой энциклопедической ценности. В статьях про фильмы можно писать, какого цвета пикселы в углах экрана на каждой чётной минуте экранного времени. В статьях про книги можно считать количество буквосочетаний «жо» и «ху» в среднем на странице различных изданий. В статье про Lineage 2 можно писать сколько хп снимет герой Storm Screamer топовой мэджик пухой +16 дарк вортексом по Elpy под фуллбаффом ES/SwS/BD/EE/SE. В статье про Ладу Калину можно написать о длинах тормозного пути на разных видах дорожного покрытия (штук пять) с разными протекторами (видов десять) с разной начальной скорости (вариантов много), сдобрив это децибелами от работы карбюратора и длиной, на которую у неё сзади торчит выхлопная труба. Всё это может быть исключительно точная и отражающая действительность информация. Только важности у неё не будет никакой. Энциклопедии пишутся не о всём том, что кому-то известно точно, а о значимых моментах для знакомства с предметом статьи. А так — проценты ускорения бега от какого-то перка в мультиплеер режиме, списки карт и подробные изложения правок патчей только внимание размывают, засыпают частностями и конкретикой.
— «Интересные факты» ужасен. Ему следует расползтись, растворяясь, по разделам, описывавшим бы те стороны игры, которые характеризуются теми или иными конкретными «интересными фактами».
— Везде или почти везде десятичные дроби написаны через точки. В русском должны быть запятые.
— «В игре присутствуют новые геймплейные элементы, например: подъём по обледенелому склону, бой на снегоходах, плаванье на моторных лодках и многое другое.» Я, может, чего-то не понимаю, но это же не «геймплейные элементы» перечисляются. Кто-то может прояснить, как этот термин здесь должен пониматься? По-моему, переформулировка нужна. А раздел «Геймплей», насколько я понимаю, должен изложить, что реальный человек, севший в игру играть, делает. Косвенно передавая тем самым, в чём от игры для кого-то кайф (косвенно — потому что любое объяснение преломится, проходя через читательский аппарат восприятия).
— «В Великобритании вышло издание Veteran Package. Набор стоимостью £119,19 включает: <…> Стальной кейс;» Неужели? Кстати цены заданы не для всех видов коллекционных изданий и заданы они так, что сильно рискуют устареть и потерять хоть какую-то информативность. Может, их задать с приведением рядом для справки неких цен других виртуальных развлечений? Я, может, сейчас скажу, что 120 фунтов это адски дорого для игры. Но я не знаю, сколько стоят рядовые игры и рядовые фигурки отдельно в Туманном Альбионе. Может, это нормальная цена просто по сумме получается. В любом случае отдельностоящая цена не несёт энциклопедически ценной информации.
— Посчитайте для интереса, сколько синих ссылок на статьи Playstation 3, Xbox 360, PC, пакет карт, Австралия, Европа, Activision, Infinity Ward, 2010 год… в одном подразделе «Пакеты карт».
Так верстают тол-- Синие ссылки нужны не чтобы показать, как всё понтово-разноцветно. Они нужны для того, чтобы человек, в контексте не понимающий некое понятие, не оставался наедине с проблемой, а понимал, где можно при желании поискать спасения. Он читает раздел (если не статью), обычно, сначала и столько раз в нескольких абзацах эти ссылки, затрудняющие чтение текста, просто не нужны. Он первый раз увидит синий «иксбокс», кликнет, поймёт и дальше будет читать. Ему хватит. Если пропустил синюю ссылку, то, найдя иксбокс чёрным, он окинет взглядом текст на предмет синего и найдёт ближе к началу раздела ссылку на этот иксбокс, чтоб её задействовать. Вики-ссылка спасает от необходимости набирать текст в строке поиска, но чего добиваться можно хотеть такой густой синевой? Экономить три сантиметра пробега курсора мыши по экрану?
А ещё в этом разделе омерзительные «новости в будущем времени». С эпитетами, не уместными в связи с требованиями нейтральной точки зрения.
— «Максимальный доступный уровень в игре Modern Warfare 2 — 70 уровень. Для сравнения в Call of Duty 4: Modern Warfare максимальное значение — 55 уровень, а в Call of Duty: World at War — 65 уровень.» И где тут почва для сравнений? Я не вижу никакой абсолютно. А вот в Septerra Core максимальный уровень 99, кажется. А в Hordes of the Underdark — 40. То же самое.
— «Проект официально анонсирован 11 февраля 2009 года.» Чем таким примечателен этот факт, что он занимает место в первом абзаце вводной части?
— Так всё-таки «В России весь тираж игры для консолей был задержан, и игра вышла только на PC.» или «It was originally reported that sales of the console editions of MW2 were delayed in Russia due to an ordered recall, but Activision has called this report erroneous.»?
— «7 апреля 2010 года Activision и Microsoft объявили, что за неделю, в течение которой для пользователей консолей Xbox 360 был доступен для покупки первый набор карт, этот набор был продан тиражом 2,5 миллиона, причем в первые 24 часа было продано 1,0 миллион копий[123].» «1,0» и «1» это разные вещи, они читаются по-разному, и слово «миллион», после «1,0», в форме именительного падежа не останется.
--

Изложенные претензии, мне кажется, это примеры, и не исчерпывают проблемные места. В целом статья не понравилась. 213.171.63.227 13:56, 18 мая 2010 (UTC)[ответить]