Википедия:Рецензирование/The Double (компьютерная игра)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Здесь находятся завершившиеся обсуждения. Просьба не вносить изменений.
На рецензирование выставляется одна из классических компьютерных игр жанра симулятор футбольного менеджера, выпущенная в 1986 году. Исходя из объема предполагается выставление на ХС. Статья написана мной с нуля.

С точки зрения рецензии интересуют стилевые правки, возможные пробелы в статье или непонятные моменты. Bsivko (обс) 22:55, 12 июня 2016 (UTC)[ответить]

The Double was accomplished in the very first Football League by my home town, Preston North End (almost 100 years ago), but since then has been achieved only four times. This simulation puts you in the manager's seat and asks you to make it five. Tricky.

Will we have to wait another 15 years to witness this achievement? Or can YOU provide the next team to claim the ELUSIVE DOUBLE?

Bsivko (обс) 08:03, 13 июня 2016 (UTC)[ответить]

— В Англии за всю её историю[к. 1] золотой дубль получилось сделать пять раз - (научный факт)
— последними из которых были Арсенал (1971) и Ливерпуль (1986). - (научный факт)
— Неизвестно, нужно ли ждать ещё 15 лет до следующего золотого дубля (факт - мы находимся в 1986-1987 году)
— и задачей игрока является повтор подобного успеха (факт)

Т.е. имеется констатация 4-х фактов, только и всего. Bsivko (обс) 15:18, 13 июня 2016 (UTC)[ответить]

        • Наверное, я неправильно выразился. Да, НТЗ не нарушает. Да, никто не спорить о научности фактов, что Арсенал и Ливерпуль провернули золотой дубль. Но, неизвестно, нужно ли ждать ещё 15 лет до следующего золотого дубля — весь выбивает абзац из колеи. Он здесь просто не нужен. Это предложение подошло бы для руководства, но не в статье. На вашем месте я был эту часть предложения удалил, и оставил бы В данном симуляторе можно повторить подобный успех или что-то в этом роде. Кирилл Ерин (обс) 07:34, 14 июня 2016 (UTC)[ответить]
  • Название: The Double (компьютерная игра). Уточнение лучше сократить до просто «игра». Так говорит Заратустра правило ИГРЫ. Но это на ваше усмотрение. Кирилл Ерин (обс) 07:50, 13 июня 2016 (UTC)[ответить]
  • …смотрятся отчёты скаутов… — лучше вначале уточнить, чем занимаются скауты. Кирилл Ерин (обс) 10:36, 13 июня 2016 (UTC)[ответить]
  • Далее происходит запуск событий недели — лучше заменить это слово. Если бы шла трансляция событий неделю, то да, запуск можно оставить. Но, в остальном, как можно неделю запустить? Кирилл Ерин (обс) 10:36, 13 июня 2016 (UTC)[ответить]
    • До запуска событий игрок бегает по менюшкам - смотрит статистику, отчеты, может проводить финансовые операции, направляет скаутов и т.д.. После всего этого нажимается кнопка CONTINUE, и запускается конкретная цепочка событий, которая происходит в течение недели (после этой цепочки наступает новая неделя; без нажатия кнопки событий цепочки не происходит). Запускаемые события включают в себя проведение матчей, торги футболистами, скауты ездят и смотрят и игроков и т.д. По окончанию этих событий наступает новая неделя. Т.о., события запускаются по команде игрока, их последовательность фиксированная. Остается вопрос как это корректней сформулировать. Bsivko (обс) 16:15, 13 июня 2016 (UTC)[ответить]
      • Переписал абзац. Bsivko (обс) 19:39, 13 июня 2016 (UTC)[ответить]
        • Немного поправил текст. Если и запускать время, то лучше уж внутриигровое. Остался один только вопрос: …бо́льшую часть игрового времени проводит в начале недели (между матчами)… — а в конце недели что менеджер делает? Обедает, смотрит матчи других сборных? Кирилл Ерин (обс) 07:34, 14 июня 2016 (UTC)[ответить]
          • Тут в тексте нет конца недели. Есть начало (решение всех недельных бюрократических вопросов) и события в виде фиксированной последовательности, сразу после которых наступает следующая неделя. Bsivko (обс) 13:19, 14 июня 2016 (UTC)[ответить]
  • По их окончанию сообщаются результаты игры, объявляются игроки на потенциальную продажу, происходят торги и цикл замыкается — какой цикл? Как я понял по тексту дальше, под циклом понимаются сами матчи и чемпионаты. Кирилл Ерин (обс) 10:36, 13 июня 2016 (UTC)[ответить]
  • По окончанию сезона по три последние команды из Премьер и из Первой лиги покидают их и переходят в Первую или Вторую лигу — два раза слово «Первой». Кирилл Ерин (обс) 10:36, 13 июня 2016 (UTC)[ответить]
  • Как следствие, с точки зрения игровой механики можно как шлифовать и совершенствовать свою команду и выигрывать лигу, так и присматривать за другими клубами. — стиль (на вашем месте я бы это убрал). Кирилл Ерин (обс) 10:40, 13 июня 2016 (UTC)[ответить]
  • Если оценка слишком высока, то это повлечёт дополнительные расходы на обеспечение безопасности и, возможно, вызовет недовольство посетителей. — а как усиленные меры безопасности могут вызвать недовольство у посетителей? Это действительно встречается в игре? Если да, то прошу снабдить это предложение АИ. Кирилл Ерин (обс) 10:43, 13 июня 2016 (UTC)[ответить]
    • Факт снижения доверия имеет место и до этого момента я почему-то считал, что механизм именно такой. Но действительно, в источниках он описан по-другому. Спасибо за замечание. ✔ Сделано Bsivko (обс) 16:25, 13 июня 2016 (UTC)[ответить]
  • Данное разделение не означает, что например вратарь не может играть за нападающего, но в случае такого выбора у последнего будут другие качественные характеристики — не понял суть предложения. То есть у вратаря и нападающего разных характеристики, и они не могут меняться ролями? Если да, то это предложение лучше вообще опустить. Кирилл Ерин (обс) 10:55, 13 июня 2016 (UTC)[ответить]
    • У вратаря есть характеристика реакции, которой у полевых нет. А у полевых есть например способность забивать голы. Если поставить на место вратаря нападающего, то с большой вероятностью можно проиграть 7:0. И, если все вратари травмированы, то в игре что-то подобное придется сделать. Bsivko (обс) 16:25, 13 июня 2016 (UTC)[ответить]
    • Ещё раз взглянул на раздел - думаю два этих абзаца про игроков перепишу в ближайшее время. Bsivko (обс) 16:25, 13 июня 2016 (UTC)[ответить]

(!) Комментарий: Кирилл Ерин, откуда такая нелюбовь к сокращениям? Они вроде как стандартизированы на уровне ГОСТ и вписываются в списки сокращений проекта. Более того, вы даже раскрываете рекомендуемые сокращения. Bsivko (обс) 18:46, 13 июня 2016 (UTC)[ответить]

Примечания[править код]

Комментарии
  1. Имеется ввиду с начала чемпионатов в 1888 г. и на момент выхода игры в 1987 г.
Источники