Игра с камнями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Игра с камнями
нем. Spiel mit Steinen
Жанры сюрреализм, анимация
Режиссёр Ян Шванкмайер
Автор сценария Ян Шванкмайер
Страна  Австрия
Язык немецкий
Производство
Продюсер Александр Ганс Пулуй
Оператор Петер Пулуй
Длительность 9 минут
Студии Studio A
Froschberg Filmstudio
Выпуск
Дата выхода 1965
Ссылки
IMDb ID 0059746

«Игра с камнями» (нем. Spiel mit Steinen) — короткометражный сюрреалистический анимационный фильм чешского режиссёра Яна Шванкмайера. Первый фильм режиссёра, который был снят при поддержке австрийских студий "Studio A" и "Froschberg Filmstudio". Ассистентом выступила жена режиссёра Ева Шванкмайерова (на тот момент - Дворжакова).

Сюжет[править | править код]

В обветшалой комнате, полной трещин и паутины, находятся необычные часы. Над их циферблатом находится кран с вентилем, а снизу свисает ведро, внутренняя часть которого окрашена в чёрно-белый цвет. Часы бьют каждый раз, когда проходят очередные три часа, а после из крана в ведро падают разнообразные камни. В часы также встроен механический музыкальный инструмент, и он начинает играть мелодии тогда, когда все камни окажутся в ведре. Затем начинается так называемая игра, где камни оживают, перемещаются, меняют свои формы и создают новые. По окончании игры ведро автоматически вываливает камни на пол. Всего таких игр пять, не считая последнюю несостоявшуюся.

  1. Первая группа камней - черный и белый камни - осуществляет только простейшие перемещения из стороны в сторону, делится на более мелкие гальки и строится в аккуратные ряды, чередуя цвета или же наоборот, создавая несложные геометрические фигуры.
  2. Вторая группа состоит из нескольких крупных и мелких камней. Движения становятся более активными: камни вращаются вокруг других же, трутся, бьются друг о друга, объединяются в абстрактные фигуры. Часто встречаются потоки из мелких камней, протекающие между двумя или тремя крупными.
  3. Третья группа изображает примитивные человекоподобные фигуры. Временами просматриваются образы мужчин и женщин разного телосложения, вкупе с присущими им половыми органами. Также камни объединяются, чтобы создать более подробный скелет человеческого тела.
  4. Четвёртая группа измельчается ещё сильнее, и теперь изображает силуэты двух людей, целующихся и поглощающих друг друга.
  5. Пятая группа схожа со второй, только в этот раз при столкновении камни разбиваются. Они ломают друг друга, поглощают. Всё происходит стремительно, игра обретает агрессивный характер. Из-за этого, камни пробивают дно ведра и падают вниз.

После небольшой паузы наступает время для шестой игры, но ей не суждено случиться из-за сломанного ведра, и следующая группа камней просто падает сквозь дыру в общую кучу. Тем не менее механизм продолжает работать. Звучит последняя, спокойная и умиротворяющая мелодия. Крупным планом показывают камни на полу, маятник, разбитое дно ведра. И с окончанием мелодии фильм также подошёл к концу.

Создание[править | править код]

Фильм был снят в течение нескольких недель, на австрийской ферме. Здесь так же применяется техника мультипликации, характерная для Шванкмайера, стоп-моушн. Для того, чтобы показать плавное передвижение стрелок или самостоятельное поворачивание вентиля, каждый момент минимального движения был сфотографирован.[1] То же самое было сделано и с камнями, появляющимися из крана, только особенность заключалась в том, что использовали камни разные по размеру, но одинаковые или близкие по цвету. Таким образом, процесс появления получился плавнее.

Анализ и трактовка[править | править код]

  • В своём анализе, а именно в разделе "Реальность сюрреализма" (англ. The reality of surrealism), Стефани Шлютер (нем. Stefanie Schlüter) говорит о том, что в мире сюрреализма предметы, казалось бы, не связанные между собой в реальной жизни или в быту, могут появиться в самых разных комбинациях, следуя исключительно его правилам. Этим Шванкмайер хотел косвенно показать привлекательную красоту и возможности этого направления искусства.

Когда предметов лишают контекста и их комбинируют друг с другом, искусство может понять их по-разному; часы действительно могут отмечать течение времени, но они также могут порождать вещи, которые не имеют смысла и не выполняют никакой цели. Ведро с камнями может быть полезным для возведения стены, но оно также может быть средством для начала чисто кинетической и акустической игры. Тот факт, что вещи могут быть не только функциональными, но и брать на себя другие роли и идентичности - в зависимости от того, где они оказываются - является доктриной сюрреалистического искусства. Объекты, таким образом, преобладают над своими функциями в конце фильма; ведро ломается, и громкое тиканье часов также заглушается. <...> Она (то есть, сюрреалистическая эстетика) творит нелогичное, невероятное, невозможное, удивительное и потрясающее против той системы, что существует, в которой каждый винтик в машине, кажется, имеет своё исполненное предназначение.[1]

  • В документальном фильме братьев Квей "Кабинет Яна Шванкмайера" (англ. The Cabinet of Jan Švankmajer), историк-сюрреалист Пол Хэммонд прокомментировал концепт "игры", который присутствует в фильме Шванкмайера - поиск новых возможностей и реальности:

Игра была одной из стратегий, которые почитались сюрреалистами. Это был способ суммировать субъективность для того, чтобы открыть новые возможности, и в то же время это не было каким-то самоудовлетворением или распылением себя. Это был способ обнаружить уникальность индивида, сравнивая его вклад в игру с вкладом другого участника, или участницы. И в этом было желание открыть новую реальность, а вовсе не отгородиться от неё. И, опять же, атака на очень тесный логический позитивизм, который сюрреалисты ненавидели.

  • Критик Эд Хауэрд интерпретирует процесс игры и её окончание, как прямую метафору человеческого бытия.

Оказавшись в ведре, камни совершают ряд ритуальных, танцевальных движений, усложняющихся с каждым подходом, прежде чем ведро перевернётся, сбросив их на землю. Как метафора человеческого бытия, это прямолинейно и очевидно, не говоря уже о невероятно негативном ключе: неодушевлённые камни олицетворяют жителей этого мира, которые заканчивают свои кратковременные игры и эксперименты, когда наступает пора судьбе их бесцеремонно выбросить в кучу хлама.[2]

Также он объяснил концовку следующим образом:

Под конечным результатом игры, а именно разрушение ведра с камнями, что, в свою очередь, означает нарушение цикла, Шванкмайер видит апокалипсис; апокалипсис, за который жители мира должны взять на себя всю ответственность. Конечно, несмотря на это мрачное символическое послание, анимации Шванкмайера сохраняют определенную причудливость, игривость и ощущение восторга от увиденного, которое никогда не увядает от тематического мрачного стиля режиссёра.[2]

См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 Stefanie Schlüter. Game with Stones (англ.). Deutsches Filminstitut.
  2. 1 2 A Game With Stones/Punch and Judy/Historia Naturae (Suita) (англ.). Only The Cinema - Blogger. Дата обращения: 21 марта 2020. Архивировано 23 февраля 2020 года.

Ссылки[править | править код]