Лудонарративный диссонанс

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Людо-нарративный диссонанс»)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Лудонарративный диссонанс — это конфликт между сюжетом видеоигры и игровым процессом. Впервые термин был упомянут Клинтом Хокингом[1] — бывшим креативным директором LucasArts (а затем и Ubisoft) в его блоге в 2007 году. Данный термин входит в область игровых исследований.

Описание термина

[править | править код]

Смысл термина указывает на конфликт между повествованием видеоигры и её непосредственным игровым процессом. Клинт Хокинг применил его к BioShock, говоря о том, что игра раскрывает тему самоотречения и помощи другим, в то время как сам игрок абсолютно эгоистичен, какой бы вариант прохождения игры он ни выбрал.

К более конкретным примерам также относят игру Call of Duty 4: Modern Warfare, в которой игрок мог убить своих помощников в процессе игры, при этом никак не влияя на дальнейшее повествование. Подобные события превышают лимит приостановки неверия игрока и приводят к разрушению эффекта погружения.[2]

Ещё одним примером может послужить Far Cry 3. В данной игре открытый мир и геймплей не сочетаются, так как они позволяют игроку выполнять долгие акты разведки, несмотря на ситуации в сюжете, которые были безотлагательные, соответственно, у протагониста нет ни времени ни мотивации для отвлечения на исследования острова. Кроме того, деятельность в открытом мире противоречит содержанию некоторых сюжетных миссий.[3]

Главный герой видеоигры Uncharted 4 часто приводится как пример людонарративного диссонанса из-за несоответствия его образа (обаятельный вор) и игровых механик серии, включающих частые перестрелки, в которых он убивает сотни противников. В связи с этим в игру было добавлено достижение «Людонарративный диссонанс», его можно получить, убив 1000 человек.[источник не указан 626 дней]

Произношение

[править | править код]

Так как термин создан путем соединения латинского «ludos»  —  игра и «narrare» —  рассказывать (см. людология и нарратология), возможны два варианта прочтения: «лудонарративный» и «людо-нарративный» диссонанс. Однако из-за созвучия с англоязычным вариантом произношения и во избежание путаницы с корнем «люд» русского языка специалисты предпочитают использовать термин лудонарративный.[источник не указан 626 дней]

Примечания

[править | править код]
  1. Ludonarrative Dissonance in Bioshock. Click Nothing. Дата обращения: 6 сентября 2016. Архивировано 30 мая 2017 года.
  2. Лудонарративный диссонанс? — Манжеты Гейм-дизайнера. gdcuffs.com. Дата обращения: 6 сентября 2016. Архивировано 22 сентября 2016 года.
  3. Директор объясняет уроки, извлечённые из Far Cry 3 (англ.). GameRant.com (21 июня 2014). Дата обращения: 22 июня 2014. Архивировано 25 июня 2014 года.