Неизменяемый объект

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Шаблон проектирования
Неизменяемый объект
Immutable object
Описан в Design Patterns

Нет

Неизменяемый объект (англ. Immutable object) — основной шаблон проектирования, который подразумевает создание объекта, который не может быть изменен.

Виды неизменяемых объектов[править | править исходный текст]

Объект может быть неизменяемым как полностью, так и частично. Например, применение директивы const к какому-либо члену класса в C++ делает объект частично неизменяемым. В некоторых случаях объект считается неизменяемым с точки зрения пользователя класса, даже если изменяются его внутренние поля. Как правило, неизменяемый объект получает все внутренние значения во время инициализации, либо значения устанавливаются в несколько этапов, но до того, как объект будет использован.

Применение[править | править исходный текст]

Неизменяемые объекты часто используются для устранения дорогих операций копирования и сравнения, для упрощения кода и увеличения скорости исполнения. Однако неуместно делать объект неизменяемым, если в нём есть большое количество изменяемых данных.

Примером таких объектов могут служить строки в Java, C#, VB.NET и Python. Так, операции изменения строки приводят к созданию нового объекта строки и разрушению старого. Такой подход позволяет исключить манипулирование (перенос, изменение размера) большими массивами данных.

См. также[править | править исходный текст]

Ссылки[править | править исходный текст]