Обсуждение:Альянс (Half-Life)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

C__

Полная переработка статьи[править код]

В рамках Обсуждение портала:Half-Life#Переработка, переоформление и реструктуризация статей, а конкретнее — Обсуждение портала:Half-Life#Организации, 7 февраля 2011 года данная статья Организации серии игр Half-Life была изменена. Был полностью изменён контент статьи.

Контент текущей версии статьи был взят со старой версии, а также с указанных ниже трёх других статей. Результирующий сборник контента был существенно переработан, вычищен, исправлен и структурно переоформлен. Также был добавлен полностью новый контент, в частности, раздел Альянс (Half-Life)#Культурное влияние. Кроме старой версии данной статьи, контент был взят с трёх других статей. На месте двух из них были установлены перенаправления на соответствующие разделы данной. Третья статья на момент переработки данной была удалена, контент был получен в результате запроса к админам, поэтому установка ссылки на неё и её историю невозможна.

Статья, чей контент вошел в данную:

--NeD80 22:09, 7 февраля 2011 (UTC)[ответить]

Глобальное улучшение статьи![править код]

В статье много косяков, непонятно от куда взятой информации и терминов. Много чего нужно исправить, но сперва я предлагаю это обсудить. Ниже приведен список вопросов по тем моментам, с которыми я не согласен или те, которые вызывают сомнения. Частые подозрения на ОРИСС.
____________________

Раздел "1 Общая информация"[править код]

Содружество населено множеством разумных рас и управляется наиболее высокоразвитой, которая именуется Советниками

Вопрос_1: Где сказано, что Альянс управляется советниками и что в нем множество разумных рас?

Вопрос_2: От куда информация, что Советники - это раса, а не, допустим, небольшая группа высокоразвитых существ (например, представителей своей расы)?

____________________

Раздел "2 Советники Альянса"[править код]

Советники ... — главные представители Альянса на Земле, и, вероятно, основная правящая раса Союза Вселенных, которая положила начало образованию Альянса

Вопрос_3: Про образование Альянса нигде и слова не было. Это чистый ОРИСС. Нужно убрать.

____________________

Раздел "2.1 Внешний вид"[править код]

В результате многих опытов, предоставивших им высокие технологии, Советники перешли в искусственную форму развития, которая наверняка очень отличается от их прежнего облика. Придав себе такую громоздкую физиологию, они, несомненно, лишились возможности передвигаться и манипулировать объектами самостоятельно.

Вопрос_4: От куда инф. о переходе в искусственную форму развития и о том, что раньше они имели другой облик? А может они таким были изначально.

__________

На «шее» Советника этот костюм охватывает чёрный воротник, исписанный золотыми иероглифами, которые указывают ранг и статус конкретного Советника.

Вопрос_5: От куда инф., что надписи золотые и что они являются иероглифами?

Вопрос_6: О ранге и статусе в игре было сказано?

____________________

Раздел "3.4 Контроль сознания и замена памяти"[править код]

Этот раздел вообще вынес мозг (простите за мой русский).

В самом начале Half-Life 2, на вокзале, игроку становится известно, что, возможно, вода, поставляемая Альянсом, содержит какие-то наркотические добавки.

Вопрос_7: В игре разве говорилось про наркотики?

  • См. Вопрос_8:

__________

Возможно, что это и есть та самая вода, о которой говорил гражданин, производимая для того, чтобы у людей отбивало память и они забывали о своей ненависти к Альянсу, доставляя ему меньше проблем и легко соглашаясь на любые требования; постепенно старое негативное восприятие Альянса исчезло бы, уступив место беспрекословному подчинению.

Вопрос_8: Все выделенное жирным в стиле ОРИСС. Особенно конец предложения. Такие предположения нужно убрать, если вообще не весь этот раздел. В нем больше предположений чем фактов. Смысла в этом разделе я не вижу. Из пары слов развили целую теорию.

  • Минус раздел. Он лишний. Фразу гражданина о воде можно будет куда-то вставить при желании, но раздел для этого создавать не нужно. >>Kron7 17:33, 20 октября 2011 (UTC)[ответить]

____________________

Раздел "3.6 Добыча ресурсов"[править код]

Во многих частях игры видно, как комбайны добывают земные ресурсы.

Вопрос_9: Во многих? (На сколько? В 7, 20, 100 частях игры?) Приведите хотя бы 10 примеров.

  • Стена комбайнов перерабатывалась ресурсы Земли под свои нужды, стена довольно большая она охватывает множество тереторий на которых мы не бывали Никтюр (обс.) 21:57, 10 марта 2023 (UTC)[ответить]

____________________

Раздел "4 Вооружённые силы Альянса"[править код]

Армия содружества на Земле — это подразделения вооружённых сил Альянса (например, элитное «сверхчеловеческое подразделение»).

Вопрос_10: Разве в игре встречался термин "Армия содружества на Земле"?

  • Удалил предложение, поскольку оно не дает определение термину "Вооружённые силы Альянса" и заранее вводит новое понятие, для читателя, "сверхчеловеческое подразделение". >>Kron7 18:48, 3 ноября 2011 (UTC)[ответить]

Вопрос_11: В скобках приведен пример. Назовите еще примеры.

__________

Вооруженные силы Альянса на Земле можно условно поделить на три группы: гуманоидные войска, войска синтетов и боевая техника.

Вопрос_12: Что есть источником терминов "гуманоидные войска" и "войска синтетов"? В игре такого не помню. Или автор сам придумали их?

____________________

Раздел "4.1 Гуманоидные войска Альянса"[править код]

Основная военная сила Альянса — это обычные люди, добровольно перешедшие на сторону Альянса.

А далее сказано

При этом их организмы модифицируются...

Вопрос_13: Следовательно люди уже не обычные. Слово "обычные" стоит убрать.

__________

сознание подвергается обработке, что делает их почти полностью подвластными воле руководства Альянса.

Вопрос_14: От куда такая инф.?

____________________

Раздел "4.1.1 Патрульные гражданской обороны"[править код]

В отличие от солдат регулярных войск, их не подвергают расширенной модификации, хотя шлемы-респираторы искажают их голос, что немного делает их похожими на солдат-киборгов.

Вопрос_15: Не уверен, что термин "солдат-киборг" можно так свободно употреблять в статье о ХЛ.

__________
В начале раздела утверждается:

Сотрудники ГО — не более чем обычные люди-коллаборационисты, которые присоединились к силовым структурам Альянса, в основном, чтобы получить поощрение, лучшие места проживания, дополнительные пищевые рационы, вещевые единицы и просто лучшую жизнь.

А в конце то же самое, но уже не утверждается, а всего лишь предполагается:

Определённые радиопереговоры позволяют считать, что в качестве вознаграждения сотрудники ГО получают дополнительные пищевые рационы, вещевые единицы и жилплощади.

Вопрос_16: Нужно определится!

  • Оставил только 1-е предложение и добавил после него

Об этом свидетельствуют определенные радиопереговоры.

>>Kron7 15:00, 21 октября 2011 (UTC)[ответить]

__________

Каждый сотрудник одет в чёрно-зелёную униформу, кожаные сапоги, лёгкий пуленепробиваемый бронежилет и белый шлем-респиратор со встроенными противогазом, прибором ночного видения и системой связи. На поясе расположен радиопередатчик широкого диапазона, к которому подсоединены система контроля жизнедеятельности и счётчик Гейгера.

Обычно сотрудники Гражданской Обороны связываются с диспетчерами по радио, чтобы узнать о ситуации, новых заданиях, обнаруженных нарушителях, потерях личного состава и другую необходимую информацию.

Вопрос_17:От куда такие подробности??? Неужели в игре об этом всем рассказывается и в этих словах нет ни капли ОРИССа? Особенно забавную (сомнительную) инф. подчеркнул.

____________________

Раздел "4.1.2 Солдаты"[править код]

Солдаты одеты в камуфляжную форму

Вопрос_18: Камуфляжа не вижу. Разве что на этом и то если сильно присмотреться и подключить фантазию. И не факт, что это камуфляж. А на остальных солдатах его точно нет.

__________

В обязанности солдат также входит охрана особо важных объектов, например обслуживание персонала в Цитадели и Нова Проспект.

Вопрос_19: От куда инф. об обязанностях солдат?

  • Заменил предложение на следующее

Помимо этого солдаты охраняют особо важные объекты. Такие как Цитадель и Нова Проспект.

>>Kron7 15:00, 21 октября 2011 (UTC)[ответить]

__________

солдаты используются в роли водителей БТРов, а также пилотов и стрелков на боевых вертолётах.

Вопрос_20: От куда такая инф.? Неужели кто-то умудрился заглянуть во внутрь БТРа или вертолета?

  • Это как то тупо и не целесообразно придумывать новых синтетов просто для управления конкретной техники. Синтети должны быть универсальными машинами Никтюр (обс.) 22:04, 10 марта 2023 (UTC)[ответить]

__________

Солдаты тюремной роты Нова Проспект

Вопрос_21: Давайте без таких терминов.

__________

Солдаты тюремной роты Нова Проспект одеты в специальную тёмно-синюю униформу с эмблемой «Nova Prospect» на спине, но, в остальном, их форма идентична обычным солдатам.

Вопрос_22: Термин "идентичный" используется к объекту только в полной мере. Нет такого как "частично идентичный". А в данном случае это и имеется ввиду. Нужно убрать данное слово.

____________________

Раздел "4.1.3 Снайпер"[править код]

Снайперская винтовка оснащена мощным оптическим прицелом, лазерным целеуказателем и дальномером (так как на большом расстоянии от лазерного целеуказателя мало пользы).

Вопрос_23: Это ОРИСС.

Вопрос_24: Размер (разрешение) изображения полуголого солдата нужно уменьшить. Уж слишком оно много места занимает. К тому же при таком качестве модели.

____________________

Раздел "4.1.4 Элитный солдат"[править код]

Их тактика боя аналогична обычным пехотным войскам Содружества, но с небольшими улучшениями.

Вопрос_25: Слишком много синонимов слову "Альянс" понапридумывали в статьях о ХЛ. Давайте ограничимся терминами "Альянс" и "Комбайны". Без всяких там "Содружеств".

__________

Также их шлем серьёзно отличается от других, и, вероятно, в нём улучшено восприятие окружающей обстановки. В подтверждение этому можно увидеть два акустических купола на месте ушей и окуляр всеракурсной системы наблюдения, также с улучшенной функцией ночного видения. Помимо этого, как и у всех солдат, в их шлемы встроены противогаз, более продвинутые приборы ночного и теплового видения, улучшенного слухового восприятия, визор и радиопередатчик.

Вопрос_26: Автор сего чуда не перестает меня веселит. Уважаемые ХалфЛайферы, в данной цитате, по меньшей мере, 5 примеров ОРИССа, 1 тавтология и 3 новых термина. Ну куда такое годится? Нужно принимать меры.

__________

Элитные солдаты более меткие, чем обычные подразделения.

Вопрос_27: А с чего можно сделать такой вывод?

__________

В основном они вооружены импульсными винтовками AR2 с заряженными энергетическими сферами.

Вопрос_28: Простите, а бывают разряженные энергетические сферы?

__________

Также у некоторых элитных солдат (у элитных-командиров отрядов обычных солдат) присутствуют пистолеты-пулемёты МР7.

Вопрос_29: А чем отличаются элитные командиры от элитных солдат, которые командирами не являются? И от куда термин "элитный командир"? Кстати дефис не нужен.

____________________

Раздел "4.2 Синтетные роботы Альянса"[править код]

С начала говориться:

В книге Half-Life 2: Raising the Bar о синтетах говорится то, что они являются роботизированными представителями других рас. Альянс в ходе захвата миров и планет порабощает и преобразовывает представителей различных рас для своей армии.

За тем, в следующих предложениях, это снова повторяется в другой формулировке:

Это означает, что синтеты — это техно-органические машины, генетически измененные учёными Альянса, созданные из ДНК подопытных.

Вопрос_30: Нет смысла повторять одно и то же в соседних предложениях. Нужно убрать лишнее предложение.

__________

Это означает, что синтеты — это...

Вопрос_31: Тавтология. И такое встречается по всей статье. Нужно править.

__________

техно-органические машины, генетически измененные учёными Альянса, созданные из ДНК подопытных. Им вставляются различные механические и электрические устройства, что делает синтетов более защищёнными и боеспособными.

Вопрос_32: От куда информация о генетических изменениях?

  • Во первых не одно существо не может пережить несколько выстрелов из гранатомёта (страйдер) в вторых не у одного существа нет реактивного двигателя (штурмовик) в третьих у страйдера есть пулемет его не может быть у живых существ Никтюр (обс.) 22:09, 10 марта 2023 (UTC)[ответить]

Вопрос_33: Из одного лишь ДНК невозможно создать организм. Нужны материалы для тканей и пр. Фраза о ДНК лишена смысла. Нужно убрать. К тому же это переизбыток информации.

Вопрос_34: Нет смысла писать столь подробно (о механических и электрических устройствах), если об этом не говорится в самой игре. Более того, говорить об электрических устройствах в кибернетических организмах (машина + живые ткани) вообще бессмысленно. Тут больше подходит термин "электронное устройство". Примером электрического устройства есть утюг, а электронного - микроконтроллер.

  • Оставил предложения, поскольку указан источник Half-Life 2: Raising the Bar. Подтвердить это я не могу, но перечитывать книгу пока нет времени. >>Kron7 10:09, 24 октября 2011 (UTC)[ответить]

__________

В подконтрольных мирах военные Альянса используют синтетов для поддержания порядка и контроля.

Вопрос_35: От куда такая инф.? Об подконтрольных мирах практически ничего не говорится в игре. Тем более о том, как там проводится контроль.

__________

В ходе небольших боевых действий Альянс старается использовать только синтетов, но во время крупномасштабных боевых действий и межпланетных войн, помимо них, используется мощная боевая техника.

Вопрос_36: Все это предложение построено чисто на кусочной инф., взятой из игры. Я бы так смело не рассуждал о тактике ведения боя Альянсом. Инф. не достаточно для этого. Нужно убрать это предложение.

Вопрос_37: А утверждать о том, какие именно используются войска Альянса в межпланетных войнах (и новый термин автор придумал) еще с такой уверенностью, вообще нагло. От куда вы всю эту инф. берете?

__________

В игре встречается несколько видов синтетов, но у владеющего многими мирами Альянса их может быть гораздо больше — общее число неизвестно. Кроме них, в Half-Life 2 из военных сил Альянса встречаются только обычные солдаты и техника, большинство видов которой были созданы во время правления Альянса над планетой.

Вопрос_38: От куда инф. выделенная жирным?

____________________

Раздел "4.2.1 Транспортёр"[править код]

Транспортёр ... Имеет десять конечностей

Вопрос_39: Можно ли называть все 10 объектов конечностями?

__________

две передних конечности — маневровые двигатели и стабилизаторы управления

Вопрос_40: От куда такая инф.?

__________

Оставшиеся четыре захвата фиксируют десантный отсек с солдатами Альянса, перевозимый БТР или страйдера.

Вопрос_41: Разве транспортер хоть где-то в игре перевозил страйдера?

__________
С начала сказано:

Вооружение состоит из лёгкой импульсной турели, установленной на десантном контейнере.

Потом:

Сами по себе транспортёры не вооружены и безвредны.

Вопрос_42: Первое предложение нужно переформулировать, чтобы было четко понятно, что транспортер не вооружен. А то фраза "Вооружение состоит из..." уже подразумевает вооружение транспортера как юнита, а не транспорта, которое он перевозит.


__________

Транспортёры могут перевозить большинство боевых юнитов Альянса.

Вопрос_43: Излишнее предложение.

__________

Конфискованный джип Гордона также был перевезён на транспортёре.

Вопрос_44: Джип? Может багги? Джип - это фирма, а не тип транспорта.

__________

Вооружение состоит из лёгкой импульсной турели, установленной на десантном контейнере.

и

Солдаты и патрульные Гражданской обороны транспортируются в больших обтекаемых контейнерах с установленными на них импульсными турелями.

Вопрос_45: Повтор одной и той же инф. в одном разделе. Зачем?

____________________

Раздел "4.2.2 Штурмовик"[править код]

Этот беспилотный летательный аппарат оснащен двумя воздушными стабилизаторами (плавниками), двумя реактивными двигателями и одним двигателем вертикального взлёта, а также шестилопастным ротором в горизонтальном концевом канале хвоста для повышения маневренности на малых скоростях и критических углах атаки.

Вопрос_46: Почему плавники - это "воздушные стабилизаторы"? И почему именно реактивные двигатели?

__________

Также штурмовик вооружен аннигилирующим оружием, подобным устройству подавления, но ни разу не использует его на протяжении игры. Увидеть аннигилирующий выстрел штурмовика можно посредством консольной команды, создав под ним любого дружественного NPC.

Вопрос_47: Если штурмовик не использует это оружие, то о нем вообще не стоит говорить. А с помощью консоли можно много фокусов сделать. Но эти фокусы не стоит приписывать к сюжету игры или описанию юнитов.

__________

Штурмовик — представитель армейской авиации, ударный боевой синтет, предназначенный для огневой поддержки наземных боевых подразделений Альянса и атаки с воздуха наземных целей.

и

Довольно часто штурмовики используются как воздушная поддержка, вызываемая в особых ситуациях.

Вопрос_48: Повтор одинаковой информации в одном разделе.

____________________

Раздел "4.2.3 Охотник"[править код]

Охотники были созданы для борьбы с многочисленной пехотой.

Вопрос_49: От куда инф.?

__________

Вооружение охотника составляет импульсное оружие, из которого он стреляет очередями энергодротиков

Вопрос_50: Импульсное оружие и дротики как-то не вяжутся между собой. С чего взяли, что это импульсное оружие?

__________

У него ... короткая широкая антенна в левой части головы для связи с другими подразделениями войск Альянса.

Вопрос_51: Назовите источник, в котором говорится, что это антенна и где описано ее предназначение.

__________

Своей мощью они разрушают сарай, в котором спрятались Гордон и Аликс

Вопрос_52: Глуповато звучит.

____________________

Раздел "4.2.4 Страйдер"[править код]

Вооружение состоит из носовой турели с установленным в ней импульсным оружием и подвесной компактификационной пушки — аннигилятора пространства

Вопрос_53: От куда взяты термины "компактификационная пушка" и "аннигилятор пространства"?

__________

Вооружение состоит из ... аннигилятора пространства, который сначала сгущает материю в зоне выстрела,а затем резко разряжает её до нуля

Вопрос_54: Т.е., если я правильно понял, автор хочет сказать, что данное оружие разряжает материю до нуля? Это очень безграмотное объяснение данного процесса. Сгущение и процесс заряда чего-либо не одно и то же.

__________

Это и приводит к аннигиляции материи

Вопрос_55: Автор явно не знаком с понятием аннигиляции. Данное предложение в корне неверно.

__________

Ноги страйдера очень острые и используются им для уничтожения близких целей.

Вопрос_56: Где в игре вы такое видели?

  • Много где, во второй части страйдер может насадит на ногу повстанца или игрока. Во хл2е2 страйдер может насадит багги игрока или самого геймеров. Никтюр (обс.) 22:20, 10 марта 2023 (UTC)[ответить]

__________

Мозг страйдера ... весь покрыт светящимися точками имплантатов, что свидетельствует о его искусственности

Вопрос_57: Про искусственность - лишнее.

__________

Мозг страйдера ... примерно 50 см в ширину.

Вопрос_58: О какой ширине может идти речь, если он не прямоугольный? Уж лучше тогда говорить о каком-то среднем диаметре (если форма шарообразная) или чему-то подобному.

____________________

Разделы "4.2.5 Краб-синтет" и "4.2.6 Мортира-синтет"[править код]

Вопрос_59: От куда взяты термины "Краб-синтет" и "Мортира-синтет"?

____________________

Раздел "4.3.2 Транспортная капсула"[править код]

Самолётоподобный транспорт...

Вопрос_60: И где же схожесть с самолетом?

__________

Транспорт оснащён двумя воздушными стабилизаторами управления, двумя реактивными двигателями и тремя двигателями вертикального взлета. На нём изображён большой белый герб Альянса и регистрационный номер. Транспортное средство представляет собой полую капсулу с панорамным иллюминатором, закрывающимся бронированной мембраной.

Вопрос_61:Очень подробное описание функциональных элементов капсулы. Не совсем понятно от куда автору это все (выделенное жирным) известно. Особенно интересный источник, который может подтвердить подчеркнутые слова.

__________

В режиме комментариев во время Episode One Тед Бэкмэн упоминает, что транспортные капсулы Альянса сыграют большую роль в событиях Half-Life 2: Episode Two, и что их появление в Episode One позволило разработчикам представить игрокам возможность коконов к «психоатаке»

Вопрос_62: "Возможность"? Может "способность"?

Вопрос_63: Каких еще коконов? Может капсул?

  • Исправил. После чего имеем следующее

В режиме комментариев во время Episode One Тед Бэкмэн упоминает, что транспортные капсулы Альянса сыграют большую роль в событиях Half-Life 2: Episode Two, и что их появление в Episode One позволило разработчикам представить игрокам способность капсул к «психоатаке». Эти атаки вызывают головную боль и галлюцинации у жертвы. Хотя видно, что «психоатаку» совершает Советник.

Противоречие (см. подчеркнутый текст). Нужно как-то определится. >>Kron7 17:49, 26 октября 2011 (UTC)[ответить]

____________________

Раздел "4.3.3 Бронетранспортёр"[править код]

В бою бронетранспортёр впервые встречается Гордону Фримену на станции 12, захваченной солдатами Альянса, а позднее — еще несколько раз, когда тот сплавляется по каналам на базу Илая Вэнса.

Вопрос_64: Что он делает, сплавляется? Жаргонизмы пошли?

____________________

Раздел "4.3.4 Сенсорная мина"[править код]

Вопрос_65: От куда такое название мины? Если решили сами как-то назвать, то почему бы не взять уже классическое название для растяжек - "Лазерная мина-ловушка"? (см. в ХЛ1 и ХЛ2). Дело в том, что хопперы (см. в статье следующий подраздел), как и растяжки, тоже являются сенсорными минами. То есть "Сеносорная мина" - это достаточно обширный термин, который может включать в себя множество примеров реализации. Если этот термин не использовался в игре - стоит его изменить.

__________

Направленный взрыв затрагивает фронтальную полусферу ± 75 градусов от центра.

Вопрос_66: От куда инф. о градусной мере зоны поражения?

Вопрос_67: "Полусфера" неподходящий термин. Приставку "полу-" можно было использовать в случае, когда угол поражения составлял ± 90 градусов, а не ± 75. "-сфера" тоже не подходит. Скорее "-шар". Сфера - это только оболочка, а шар - это также и все, что находится внутри.

____________________

Раздел "4.3.5 Хоппер"[править код]

Хоппер (Прыгающая мина) — программируемая «прыгающая» мина с наводящимся на цель сектором взрыва, имеет конический корпус с тремя зацепами толкающих якорей и процессор наведения с инфракрасным датчиком, реагирующим при приближении цели.

Вопрос_68: От куда инф., выделенная жирным?

____________________

Раздел "4.3.6 Шаровая мина"[править код]

Шаровая (роликовая) мина — «самодвижущаяся» мина сферической формы, оснащённая программируемым датчиком целей, её фасеточный корпус состоит из 12-ти призм высоковольтных электрических разрядников с контактами электродов, выдвигающимися при переходе мины в режим атаки.

Вопрос_69: Ох, намудрили. От куда инф., что 12 призм являются разрядниками с контактными электродами? В процессе атаки эл. разряд исходит где-то из центра мины, а не с этих 12 призм. По этому выделенное жирным - простая выдумка (если конечно об этом сами ВАЛвовцы не говорили).

____________________

Разделы с турелями[править код]

Вопрос_70: От куда названия турелей

"Автоматические импульсные турели",
"Переносная автоматическая турель",
"Стационарная автоматическая турель",
"Подвесная автоматическая турель",
"Тяжёлая автоматическая турель"?

Сами, опираясь на логику, придумали или все же есть какие-то источники?

____________________

Раздел "4.3.10 Тяжёлая автоматическая турель"[править код]

Тяжёлая ионнолучевая пушка, использующая несколько синих лазерных лучей для определения движущихся целей.

Вопрос_71: От куда инф. выделенная жирным?

____________________

Раздел "5.1 Телепортационные технологии Альянса"[править код]

Но несмотря на передовой технологический уровень Альянса, его технологии телепортации, похоже, находятся только на базовой стадии разработки ввиду недостаточного уровня развития технологий или знаний теории струн. Метод телепортации же, используемый доктором Кляйнером, доктором Вэнсом, другими учёными во времена инцидента в «Чёрной Мезе», и даже Нихилантом, располагает мощной теоретической базой в области квантовых струн и межпространственных разрывов, что позволяет указать точные координаты, поэтому Альянс хотел завладеть их технологией.

Вопрос_72: Где в игре сказано об уровне владения Альянсом теорией струн?

Я не помню прямых отсылок (может, их и нет), но точно помню, что Моссман в Восточной Чёрной Мезе рассуждала о пространстве Калаби-Яу, которое прямо относится к струнам. --NeD80 21:10, 19 октября 2011 (UTC)[ответить]
  • Запущу ХЛ2 - посмотрю этот момент. Хоть пространство Калаби-Яу используется в теории струн, также оно может использоваться в других теориях. В статье можно упомянуть о пространстве Калаби-Яу, а теорию струн все же стоит убрать, поскольку непосредственно о ней в игре не вспоминается. >>Kron7 15:50, 20 октября 2011 (UTC)[ответить]

Вопрос_73: От куда известно, что метод телепортации в Черной Мезе основывался на квантовых струнах? С какого вообще момента в ХЛ стали говорить о теории струн?

Вопрос_74: От куда инф. о том, что Альянс хотел завладеть технологией телепортации Черной Мезы?

__________

Работа этого телепорта требовала использования сверхмощного реактора тёмного синтеза, основанного на процессе аннигиляции тёмной энергии и преобразования её в электромагнитное излучение, тогда как телепорты Сопротивления нуждались в сравнительно небольшом количестве энергии и оборудования.

Вопрос_75: Где говорится об аннигиляции? К тому же (аннигиляции) темной энергии?

__________

пришельцы Зена использовали в телепортации метод горизонтальной петли, перемещаясь из своего мира прямиком в нужную точку. Это объясняется тем, что Зен является пограничным измерением, своего рода гиперпространством, через которое нужно пройти, чтобы телепортироваться в желаемую точку во вселенной. Научные корпуса Альянса не располагают достаточной информацией для осуществления межпространственных переходов, вместо этого прокладывая длинный прямой путь-коридор между вселенными, чтобы достигнуть своей цели.

Вопрос_76: От куда известно, что существа Зена использовали "метод горизонтальной петли", а Альянс так не умел. И вместо этого использовал не "петлю", а "прямой путь-коридор" для телепортации?
Вопрос_77: Где сказано, что Зен - это гиперпространство?

____________________

Раздел "5.2 Устройства сдерживания муравьиных львов"[править код]

Устройство сдерживания от муравьиных львов, также известное как ограничитель периметра

Вопрос_78: Предлагаю официальное название этого устройства переименовать в "Ограничитель периметра". Этот термин в ХЛ2, в соответствующих главах, постоянно на слуху.

____________________

Раздел "5.3 Силовой портал безопасности"[править код]

Силовой портал безопасности представляет собой силовое защитное поле со створками сегментных ворот и установленными в пропускном портале активаторами излучателей силового поля сдерживания.

Вопрос_79: От куда взят термин "Силовой портал безопасности"?

Вопрос_80: Предложение сильно накрученное, особенно концовка (подчеркнутый текст). Стоит переформулировать.

____________________

Раздел "5.4 Заслон безопасности"[править код]

Площадка имеет ограждение из смотровых панелей с кластерами силовых полей вместо стекол. Иногда заслон безопасности также оснащается медицинским устройством первой помощи.

Вопрос_81: От куда термин "Заслон безопасности"?

Вопрос_82: Лично мне, кластеры не похожи на силовое поле. Там что-то якобы постоянно переливается. На ум приходят жидкие кристаллы. Но это не похоже на поведение силового поля. От куда инф., что там именно силовое поле?

Вопрос_83: "Медицинское устройство первой помощи"? Неужели так и называется вот это? Это официальное название данного устройства?

____________________

Разделы "5.5 Сканер первого типа" и "5.6 Сканер второго типа"[править код]

Сканер первого типа (поисковый сканер)

Сканер второго типа (военный сканер)

Вопрос_84: От куда такие названия для сканеров: "сканер первого типа" и "сканер второго типа", ровно как "поисковый сканер" и "военный сканер"?

__________

5.5 Сканер первого типа
5.6 Сканер второго типа

Вопрос_85: Предлагаю объединить 2 раздела про сканеры в один "Сканеры" как это сделано с автоматическими импульсными турелями.

____________________

Раздел "5.5 Сканер первого типа"[править код]

Сканеры следят за гражданским населением, постоянно контролируя перемещения гражданских лиц и отправляя видео к отрядам гражданской обороны Альянса.

Вопрос_86: От куда инф., что сканер отправляет видео ГОшникам?

____________________

Раздел "5.6 Сканер второго типа"[править код]

Сканер второго типа (военный сканер) — модифицированный вид поисковых сканеров, оптимизированных под боевое применение.

Вопрос_87: Почему он модифицированный? Он ведь совсем не похож на 1-й тип. Просто-напросто другой тип и все, без всяких там "модифицированный" и т.п.

__________

Военные сканеры более прочные, оборудованы выдвижным манипулятором, убирающимся в корпус, и ослепляющей вспышкой.

Вопрос_88: Манипулятором, в смысле, грави-пушкой? Это точно? Возможно я ошибаюсь, но, по-моему, Альянс не владел технологией гравитационной пушки. Если это так, то не от куда взяться грави-пушке в сканере.

__________

Военные сканеры часто сопровождают страйдеров, чтобы исследовать местность на предмет наличия противника и при его обнаружении по радио сообщить о его местонахождении.

Вопрос_89: От куда инф., что военные сканеры таким занимаются? И что именно по радио передают? И интересно кому они передают инф., страйдерам?

__________________

Раздел перед содержанием[править код]

В конце Half-Life 2 Фримену удаётся убить доктора Брина и взорвать Цитадель, что привело к отключению подавляющего поля.

Вопрос_90: Стоит ли такую инф. подавать читателям в самом начале статьи? Думаю, это лишнее.
Вопрос_91: Из самой игры достоверно не известно погиб Брин или нет. Возможно он успел телепортироваться или его кто-то (к примеру Альянс) спас. Или о смерти Брина говорят другие источники?
Вопрос_92: Цитадель 100%-ов взорвалась в конце 1-го эпизода (в результате взрыва ядра), а не в хл2. В хл2 лишь произошел взрыв телепорта, от куда Брин хотел телепортироваться. Нужно исправить.

____________________

Изображения[править код]

Вопрос_93: В статье много изображений и, как правило, слишком больших размеров (разрешение). Соответственно нужно уменьшить их количество и размеры. >>Kron7 12:13, 1 ноября 2011 (UTC)[ответить]

Сейчас в статье 19 картинок. Если наступит критический момент и надо будет часть из них удалить, то ниже приведен список картинок, от наиболее важной (№1) до наименее важной (№19):

50px 1. Эмблема Альянса (наиболее важное изображение)

50px 2. Эволюция человечества

40px 3. Солдат ГО

50px 4. Страйдер

60px 5. Элитный солдат

70px 6. Штурмовик

50px| 7. Советник

50px 8. Поисковый сканер (1-й тип сканера)

70px 9. Транспортёр

35px 10. Охотник (министрайдер)

40px 11. Солдат Нова Проспект с дробовиком

60px 12. Манхэки атакуют игрока

70px 13. Транспортная капсула Советника

30px 14. Сталкер

50px 15. Солдат, вооруженный ПП MP7

50px 16. Солдат, всегда вооружённый дробовиком

50px 17. Военный сканер (2-й тип сканера)

40px 18. Солдат без верхней одежды

70px 19. Краб-синтет

Т.е. последние картинки можно удалять, если понадобиться, начиная с 19-й и поднимаясь вверх. >>Kron7 12:21, 1 ноября 2011 (UTC)[ответить]
____________________

Раздел "4.3.10 Устройство подавления"[править код]

Устройство подавления (англ. Supression Device) — мощное защитное сооружение, контролирующее открытую территорию вокруг зданий, захваченных Альянсом, с их крыш, и способное уничтожать обнаруженные цели ярким лучом высокоэнергетической плазмы (вся материя в радиусе 3-5 метров от места выстрела аннигилируется) в достаточно большом радиусе по навесной траектории. Требует много энергии, поэтому устанавливается совместно с миниреакторами, работающими на энергосферах.

Вопрос_94: От куда инф., что устройство подавление испускает высокоэнергетическую плазму?

Вопрос_95: От куда инф., что происходит аннигиляция? Да и термин использован неправильно.

Вопрос_96: Почему аннигилирует вся материя? Поверхность же земли ни капли не меняется - она остается там, где и была.

Вопрос_97: "достаточно большом радиусе по навесной траектории" - это вообще непонятно.

Вопрос_98: Не нужно писать о том, что данное оружие требует много энергии, если об этом не говорится в самой игре. Просто сказать, что это устройство питают 3 энергореактора.

____________________

Выводы[править код]

1. Очень много инф. во всей статье высосано из пальца. Можно привести кучу примеров, где из совсем небольшого количества инф. автор строит свои предположения (иногда логичные, иногда до смеха глупые) и выдает их за правду (ОРИСС). Нужно с таким бороться.
2. Думаю, в статье к описанию каждого юнита стоит добавлять его изображение (скриншот, схему etc).

3. Также интересует вопрос о том, все технологии Альянса были описаны в статье или что-то упустили.
>>Kron7 17:07, 14 октября 2011 (UTC)[ответить]

  • Товарищи, давайте с этим делом разбираться и все согласовывать, чтобы не было потом обид, когда возможно ваши правки будут изменены или вообще убраны со статьи. Именно для этого я создал обсуждение данного вопроса. Жду еще некоторое время и, если не будет никаких обсуждений по тем вопросам, которые я сюда вынес, начинаю править статью, убирая то, что считаю неверным или лишним. Также во всех сомнительных местах буду ставить указание: [источник не указан 4572 дня]. И такими указаниями будет усеяна вся статья, поскольку в ней очень много сомнительной и додуманной инф. Если и после этого никто не решится доказывать правдивость своих правок, я начну сомнительную инф. убирать со статьи, потому что иногда читаешь и становиться тошно от этого множества выдумок. Что смогу (и если будет время) - проверю. Что нет - удалю. Надеюсь на вазимопонимание и поддержку в улучшении статьи. >>Kron7 11:18, 18 октября 2011 (UTC)[ответить]
Я сейчас не имею времени на детальную работу над статьёй, но, бегло просмотрев ваши замечания, в целом согласен с ними. Эта статья создана на основании четырёх других (см. выше #Полная переработка статьи), так что естественно, что здесь есть перекосы и неоднозначности. Единственное, с чем я не согласен, так это с предложением предоставить по изображению на каждый пункт статьи. Это предложение идёт вразрез с довольно строгими ВП:КДИ, которые стоят на позиции минимального использования несвободных изображений. В статье же изображений слишком много, и думаю, что рано или поздно значительную часть из них придётся удалять.
Думаю, вы можете приступать к переработке статьи прямо сейчас, вряд ли кто-то будет против.
В меня есть некоторые замечания по другим вопросам, однако в данный момент у меня нет достаточно свободного времени, чтобы их целиком изложить.
--NeD80 11:58, 18 октября 2011 (UTC)[ответить]
  • По поводу изображений - я подозревал, что такое не пройдет. В статье достаточно изображений, которые не имеют особой важности. Как минимум, это изображения полуголого солдата комбайна (в игре встречается довольно редко), "краб-синтет" (в принципе, не играет ни какой роли и виден лишь один раз на небольшое время) и "второй типа сканера" (только благодаря этой статье я узнал как они выглядят - в игре на этом не акцентируется внимание). Также нужно убрать несколько изображений моделей солдат. Остальные изображения нужно постараться привести к одному масштабу по разделам. А то, к примеру, выходит, что мини-страйдер громадней страйдера, ну, и пр. >>Kron7 15:52, 19 октября 2011 (UTC)[ответить]

Перевод The Combine[править код]

Судя по всему название это отсылка к The Combine упоминаемому Вождем в книге "Пролетая над гнездом кукушки". В английской вики есть ссылка на книгу raising the bar в качестве подтверждения этой отсылки. Информация по-моему важная - в одном из переводов книги это был Комбинат. Однако судя по тому, что имел в виду вождь - The Combine - было машиной механически перерабатывающей людей, то есть это собственно и был "комбайн". Не понятно откуда взялся перевод "альянс", который подразумевает наличие каких-то союзников, объединивших усилия для достижения неких целей. Кто эти союзники и откуда они взялись остается неясным.