Обсуждение:World of Tanks/Архив/2013
Количество пользователей игры
[править код]Таблица вся разъехалась, кто-то что-то сломал, но не в статье, а глубже. --Peter Porai-Koshits 05:04, 18 февраля 2013 (UTC)
- Пробежавшись глазами, понял, что проблема из-за шаблона {{num}}: как я узнал, у него есть предел количества включений. Поменял его на {{s}}, который просто ставит неразрывный пробел. Поэтому при написании больших чисел необходимо вручную ставить пробелы. — Smigles (обс.) — 10:18, 18 февраля 2013 (UTC)
Околоигровые события
[править код]Как показала данная правка [1] околоигровые события, такие как конкурс «Танковик» освещаются вторичными источниками — значит они значимы. Единственое, что нужно описать это систематически, а не как отдельный факт. Чтобы не заниматься орисописанием предагаю сначала собрать отдельные АИ, а потом приступить к описанию раздела. --Pintg 17:49, 18 февраля 2013 (UTC)
- Только если так, потому что Википедия объединяет факты, а не повествует о каждом отдельно. — Smigles (обс.) — 18:57, 18 февраля 2013 (UTC)
Список АИ
[править код]- В Татарстане поклонники компьютерной игры «World of Tanks» вылепили танк из снега // КП
- Конкурс на "Игромании.ру" по мотивам World of Tanks --Peter Porai-Koshits 18:14, 18 февраля 2013 (UTC)
- World of Tanks конкурс, бесплатно 500 золота --Peter Porai-Koshits 18:14, 18 февраля 2013 (UTC)
- конкурс world of tanks --Peter Porai-Koshits 18:14, 18 февраля 2013 (UTC)
- передача на National Geographic о сабже... (ноябрь 2013)
Традиционные и не только изменения
[править код]Уважаемые товарищи, отредактировав в соответствии с изменениями http://worldoftanks.ru/ru/release_notes/, также убрал "платный" там где танк акционный, дабы не плодить множества. С Уважением Oberonium 13:11, 28 февраля 2013 (UTC)
World of Tanks Blitz
[править код]Завел стаб, кому не лень помогите с причесыванием - World of Tanks Blitz. --Peter Porai-Koshits 20:13, 18 апреля 2013 (UTC)
Аркадный танковый симулятор?
[править код]Обясните мне что значит сочетание слов аркадный симулятор в описании данной игры? Это что-то наподобия "низко-высокий человек". --213.208.162.91 05:11, 7 июня 2013 (UTC)
- Наверно, автор имел в виду, «аркадная игра с элементами симулятора». — Smigles (обс.) — 09:24, 7 июня 2013 (UTC)
Исправления в соответствии с патчем 0.8.6
[править код]«Изначально игрок получает в своё распоряжение по одному танку первого уровня каждой нации (...) с необученными экипажами.» - Теперь изначальный экипаж на 100% обучен. 131.169.37.199 16:57, 21 июня 2013 (UTC)
Список техники
[править код]Доброе утро. Стоит ли создавать статью "Список техники World of Tanks" или хватит информации в самой статье? --Вики-Илья-2107 06:46, 29 сентября 2013 (UTC)
Отличие от других MMO-экшенов
[править код]World of Tanks радикально отличается от других MMO-экшенов. Вопреки мнению большинства в World of Tanks «прямые руки» не являются важным критерием, «не прямые руки» лихвой компенсируются тактическими решениями игрока и знаниями особенностей техники своей и противника. Например популярный геймер и автор видеороликов по игре World of Tanks Jove часта критикуя в своих видеороликах слабых игроков, называет их «криворукими» но по сути как и другие авторы видеообзор по игре в своих роликах про отеделные танки акцентирует внимание на осбенности танка и какие тактические действия рекомендуется проводить используя сильные стороны танка, как взаимодействовать с союзниками, даже в роликах где высмеивающих действия игроков в основном показываются тактические ошибки. В общем исход боя зависит от того какие решения вы принимали а не от кого как виртуозна вы управляете мышью
Еще одной особенностью World of Tanks является в том что силным игроком становятся со временем после проведения нескольких тысяч боев. Например если очень хороший игрок в Counter-Strike начнет играть в Warface он сразуже будет играть также хорошо, но World of Tanks даже играя с слабыми игроками у которых за плечами пару тысяч баев ему будет крайне сложна.
Что косается платных услуг в отличии от многих других аналогичных игр, то они практически не дают никаких преимуществ в бою, что большинством играков воспринимается как спаведливое решение.--Levsha A 12:14, 19 ноября 2013 (UTC)
Ошибка в описании модели повреждений
[править код]В игре реализована сложная модель повреждений, учитывающая тип и толщину брони
Неправда. Тип брони в игре не учитывается, только толщина. 2001:67C:26F8:1:8D99:E36F:B8EE:AA89 11:01, 28 ноября 2013 (UTC)
- При наличие у танка фальшборта учитывается не только толщина фальшборта и основной брони но растояние между ними и в отличии от обычной брони при попадание разнотипных снарядов, бронебойных и кумулятивных равной бронепрбиваемостью фальшборта воздействуют по разнаму.
По этой причине тип брони тоже имеет значение. --Levsha A 08:12, 29 ноября 2013 (UTC)- Во-первых, учите разметку. Во-вторых, я ничего не понял, ибо я пишу по-русски, а Вы - на неизвестном мне языке.
А тип брони - это как минимум гомогенная/гетерогенная. 2001:67C:26F8:1:8D99:E36F:B8EE:AA89 21:38, 29 ноября 2013 (UTC)- Во-первых текст на русском если вам что то непонятно скажите и я разъясню.Во-вторых тип брони относится не только к сплавам стали и мы обсуждаем танки в игре а не реальные танки. В третьих модель повреждений в игре действительно сложная, при стрельбе игроку приходится учитывать не только толщину брони но и тип барнирования, углы наклона брони и расстояние от танка противника поскольку в полоте снаряд теряет пробивную способнасть чем дальше тем больше.
Советую посмотреть гайды по танкам ИС-3, ИС-7 и E-100 на YouTube a также видеоролики о механике игры от World of Tanks. --Levsha A 09:33, 30 ноября 2013 (UTC)барнирования
полоте
способнасть
Извините, таких слов в русском языке нет, что доказывает факт общения Вами на каком-то другом языке. С учётом этого, до начала применения Вами русского языка продолжать дискуссию не намерен.
И всё-таки, в игре учитывается толщина брони, а также её форма (углы наклона, выступы и т.п.), но никак не тип! 2001:67C:26F8:1:8D99:E36F:B8EE:AA89 21:48, 30 ноября 2013 (UTC)
- Во-первых текст на русском если вам что то непонятно скажите и я разъясню.Во-вторых тип брони относится не только к сплавам стали и мы обсуждаем танки в игре а не реальные танки. В третьих модель повреждений в игре действительно сложная, при стрельбе игроку приходится учитывать не только толщину брони но и тип барнирования, углы наклона брони и расстояние от танка противника поскольку в полоте снаряд теряет пробивную способнасть чем дальше тем больше.
- Во-первых, учите разметку. Во-вторых, я ничего не понял, ибо я пишу по-русски, а Вы - на неизвестном мне языке.
Вы правы абсурдно дискутировать с человеком который из за трех ошибок решил что текст написан на другом языке. --Levsha A 13:17, 2 декабря 2013 (UTC)