Обсуждение шаблона:Компьютерные игры, использующие euphoria

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Думаю, стоит сюда вынести архив обсуждения с моей страницы, с целью разъяснения ситуации. --AAT 09:54, 23 апреля 2010 (UTC)[ответить]

euphoria и всё, что с ней связано

Здравствуйте. Пишу вам по поводу ваших действий касательно статьи euphoria и шаблона {{Игры на движке Euphoria}}. Вы переименовали статью euphoria в Euphoria Game Engine, добавили в статью Игровой движок шаблон {{Игры на движке Euphoria}}, который создали. Я отменил эти действия. Поясняю, почему. euphoria не является игровым движком. Поэтому а) статья не может называться "Euphoria Game Engine", ибо "Game Engine" - это как раз игровой движок. б) шаблон {{Игры на движке Euphoria}} нельзя помещать в статью Игровой движок, ибо euphoria — не игровой движок.

Дальше - больше. euphoria - не движок вообще. Движок в широком понимании этого слова - это некое подпрограммное обеспечение (middleware), которое интегрируется в другое ПО и используется как компонент, обрабатывающий тот или иной контент. Игровой движок - это совокупность всех программных механизмов игры, обрабатывающих игровой контент. В состав игрового движка входит графический движок для обработки и вывода графики, который формирует финальную картинку из отдельных моделей и текстур (очень грубое описание). Также сюда входит звуковой движок, который обрабатывает весь звук, определяет, как этот звук будет услышан игроком в зависимости от расположения и мощности источника звука относительно игрока, движения игрока относительно этого источника, расположение и мощность других источников, влияние среды, включая окклюзии и т.д. euphoria - не движок, об этом прямо сказано на оф. сайте: "euphoria is not middleware" (раздел "Partners"). Вот euphoria:core, компонент euphoria, уже является движком - "euphoria:core is NaturalMotion's lightweight DMS engine. euphoria:core runs parallel to the game's animation engine and is called by the game's AI whenever synthesised motion is required instead of canned animation."

Поэтому называть шаблон {{Игры на движке Euphoria}} некорректно. Более правильным было бы назвать типа "Игры, использующие euphoria", а точнее - "Компьютерные игры, использующие euphoria". Как-то так. Категорию Физические движки вообще нельзя ставить на этот шаблон, ибо категория предназначена для статей, а не шаблонов. Для шаблонов существуют специальные категории. Более того, euphoria не является физическим движком. Она является средством процедурной анимации, и использует законы как физики, используемые в совр. физ. движках, так и законы анатомии и физиологии человека. В этом euphoria чем-то близка своему конкуренту HumanIK. Категория "Игры на движке Euphoria" тоже не должна стоять на шаблоне, она должна стоять в статьях и, повторюсь, называться по-другому.

Это всё, если есть какие-то возражения/замечания/вопросы, можете писать здесь. Надеюсь на понимание. --NeD80 13:22, 19 апреля 2010 (UTC)

  • Эм, в английской вики называется Euphoria Game Engine. Насколько я знаю, это и переводится как игровой движок. Всё дело проясняет фраза "Euphoria is a game animation engine". Так что, пожалуй, стоит включить это уточнение в названия и в статью. Такой вариант устроит? --AAT 14:31, 19 апреля 2010 (UTC)
    • Я уважаю англовику, но в данном случае она ошибается. Есть АИ - официальный сайт. Есть и другие АИ. По поводу фразы "Euphoria is a game animation engine": А) можно ссылку, откуда она? Б) из неё не вытекает, что эйфория - это игровой движок. Она переводится приблизительно как "эйфория является движком игровой анимации" или "эйфория является анимационным движком игры". Выше я дал ссылку на оф. сайт, ещё могу дать эту ссылку, в которой представлена сборка ЧаВо. Особенно интересны ответы на вопросы "What is the difference between endorphin, euphoria and morpheme?", "Is euphoria middleware?" и "Is euphoria a physics engine?". --NeD80 14:40, 19 апреля 2010 (UTC)
      • В таком случае переименую. Как вариант «Видеоигры, использующие Euphoria»? В тех. части я не особо разбираюсь, так что все категории предлагаю расставить вам. --AAT 14:45, 19 апреля 2010 (UTC)
        • Скорее уже «компьютерные игры, использующие euphoria»: 1) Официально "euphoria" пишется с малой буквы. 2) Хоть термины "Компьютерная игра" и "Видеоигра" являются синонимами, в данный момент в рувики принято использовать именно "компьютерная игра". Категории я беру на себя, договорились. --NeD80 14:50, 19 апреля 2010 (UTC)
          • Ну, некоторые игры из списка(в частности Red Dead Redemption) пока являются только консольными. Так что термин «видеоигра» объединил бы и ПК игры, и консольные. --AAT 15:26, 19 апреля 2010 (UTC)
            • Вы ошибаетесь. Видеоигра = Компьютерная игра. "Компьютерная игра" так само объединяет консольные и ПК-игры, как и "видеоигра". Не следует путать компьютерную игру с ПК-игрой и видеоигру с консольной игрой. --NeD80 15:43, 19 апреля 2010 (UTC)
              • Тут ситуация двойственная. Я исхожу из изначального происхождения словосочетания «компьютерная игра». Ну а поскольку варианты синонимичны в смысловом значении, то я склоняюсь всё же к «видеоигре»(пусть и не столь употребляемому варианту в России, ибо у нас преобладал и пока преобладает ПК-гейминг). --AAT 16:03, 19 апреля 2010 (UTC)

К слову о названии — не забудьте, что «используют» не сами игры, а разработчики. Из кратких вариантов вполне уместен «Игры с Euphoria» / «Компьютерные игры с Euphoria». Название с маленькой буквы здесь — не техническое требование, а маркетинговый ход, поэтому уместно использовать обычные в таких случаях правила (см., например, {{Nvidia}} вместо NVIDIA). ▪ Jeron 12:14, 23 апреля 2010 (UTC)[ответить]

euphoria используют как разработчики в качестве программного инструмента, так и игры как генератор динамических анимаций. С предложенными вами вариантами я вполне согласен. Касательно название - я тоже так считаю, но мы должны следовать официальной маркетинговой политике разработчика продукта, а не вносить свой орисс. --NeD80 12:24, 23 апреля 2010 (UTC)[ответить]
Технологию используют разработчики, и она сама используется в игре. В принципе разницы не какой, только сокращать название я смысла не вижу... --AAT 15:27, 23 апреля 2010 (UTC)[ответить]