Скотт Макклауд

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Скотт Макклауд (род.10 июня 1960, имя при рождении — Скотт Макклеон, Бостон, США) — американский художник, комиксист, автор книг по теории комикса «Понимание комикса» (1993), «Переизобретение комикса» (2000), «Создание комикса» (2006), а также графического романа «Скульптор» (2015).

Скотт Макклауд
Scott Mccloud
Scott McCloud.Making Comics Tour.RISD.gk.JPG
Имя при рождении Скотт Маклеон
Дата рождения 10 июня 1960(1960-06-10) (58 лет)
Место рождения Бостон, Масcачусеттс
Гражданство США
Род деятельности комиксист, художник, писатель, лектор
Награды и премии
Сайт scottmccloud.com
Commons-logo.svg Скотт Макклауд на Викискладе

Ранняя жизнь[править | править код]

Скотт Макклауд родился в семье инженера и изобретателя Уилларда Уайса и Патрисии Беатрис Макклеон, и провел большую часть детства в Лексингтоне, штат Массачусетс. Он решил стать автором и художником комиксов в 1995, на первом курсе высшей школы.

Карьерной цели была наиболее близка программа для иллюстраторов в Сиракузском университете. Он выбрал это направление и выпустился со степенью бакалавра изящных искусств в 1982 году.

Карьера[править | править код]

Художник и теоретик[править | править код]

Макклауд создал беззаботную супергероическую комикс-серию Zot! с элементами science-fiction в 1984, отчасти в качестве реакции на все более мрачное направление, которое принимали супергероические комиксы в 80-х годах.

Другие его напечатанные комиксы:

  • Destroy!! (преднамеренно чрезмерно большой и крупномасштабный комикс, выпущенный одним изданием и мыслящийся как пародия на драматические супергероические файтинги)
  • графический роман «Новые приключения Абрахама Линкольна» (созданная при помощи смеси графики от руки и компьютерной),
  • 12 выпусков о комиксах DC,
  • трехтомное лимитированное издание серии Superman:Strength,
  • графический роман «Скульптор», выпущенный в 2015 году.

«Аристотелем» комиксов его называют за теоретические работы в этой сфере:

  • «Понимание комикса» (1993) — обширное исследование определения, истории, вокабуляра и методов, используемых в среде комикса
  • «Переизобретение комикса» (2000) — здесь изложено 12 «революций», которые, по его словам, будут ключевыми в развитии комикса как популярной и креативной площадки
  • «Создание комикса» (2006)

После публикации трудов он уезжал в тур со своей семьей, который включал более чем 50 штатов Америки.

Он также был советником BitPass, компании, которая предоставляла онлайн-систему микроплатежей, которую он помог начать с публикации The Right Number, онлайн-графической новеллы по цене 0,25 доллара США за каждую главу. Макклауд поддерживает активное онлайн-присутствие на своем веб-сайте, где он публикует многие из своих текущих экспериментов с комиксами, выпущенными специально для Интернета. Среди методов, которые он исследует, — это «бесконечное полотно», разрешенное веб-браузером, позволяющее пространственно размещать панели в виде невозможного в конечном, двумерном, выгружаемом формате физической книги.

Он является автором комикса, который был опубликован в качесвте пресс-релиза для веб-браузера Google 1 сентябя 2008 года.

Макклауд принял участие в фильме «Карикатурист» — документальном фильме о жизни и творчестве Джеффа Смита, создателя комикса Bone.

24-часовой комикс[править | править код]

В 1990 году Макклауд придумал идею 24-часового комикса — полного 24-страничного комикса, созданного одним художником в течение 24 часов подряд. Это был совместный челлендж с комиксистом Стивом Бисеттом, направленным на то, чтобы добиться творческой отдачи без самоудерживания.

С тех пор тысячи комиксостов подхватили вызов, в том числе Нил Гейман, Кевин Истман, один из создателей героев Черепашек-ниндзя и т. д.

Техника и материалы[править | править код]

Хотя Макклауд делает свои наброски карандашом, оставшуюся часть работы он переносит в цифровой вид, объясняя это в «Создании комикса» тем, что он не использовал традиционные материалы, например, доску Бристоля, ручки и кисти в течение многих лет. После наброска слоев, которые, по его словам, «довольно жесткие» и включают полный сюжет, он сканирует их в 18-дюймовый монитор компьютера. Далее он экспортирует файлы в Photoshop

Примечания[править | править код]

Ссылки[править | править код]