Журнал фильтра правок

Фильтры правок (обсуждение) — это автоматизированный механизм проверок правок участников.
(Список | Последние изменения фильтров | Изучение правок | Журнал срабатываний)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Подробности записи журнала 1 971 592

05:49, 25 ноября 2015: 103 «Ссылка» 95.188.112.152 (обсуждение) на странице Пути Истории, меры: Метка (просмотреть)

Изменения, сделанные в правке

Приток знаний («прилив колб» на внутриигровом жаргоне) — при открытии очередной науки она даёт некоторое количество бесплатных колб, которое зависит от изученности этой науки в игровом мире и её стоимости.
Приток знаний («прилив колб» на внутриигровом жаргоне) — при открытии очередной науки она даёт некоторое количество бесплатных колб, которое зависит от изученности этой науки в игровом мире и её стоимости.


<gallery>
http://cs627120.vk.me/v627120657/2ea09/1MxnTDlLngw.jpg|Дерево наук
</gallery>
=== Ресурсы ===
=== Ресурсы ===
Ресурсы в игре бывают трех типов: основные, стратегические, и социальные. Последние, в свою очередь, подразделяются на ресурсы роста и культурные ресурсы.
Ресурсы в игре бывают трех типов: основные, стратегические, и социальные. Последние, в свою очередь, подразделяются на ресурсы роста и культурные ресурсы.

Параметры действия

ПеременнаяЗначение
Число правок участника ($1) (user_editcount)
null
Имя учётной записи ($1) (user_name)
'95.188.112.152'
Возраст учётной записи ($1) (user_age)
0
Группы (включая неявные) в которых состоит участник ($1) (user_groups)
[ 0 => '*' ]
Редактирует ли участник через мобильный интерфейс ($1) (user_mobile)
false
ID страницы ($1) (page_id)
3255541
Пространство имён страницы ($1) (page_namespace)
0
Название страницы (без пространства имён) ($1) (page_title)
'Пути Истории'
Полное название страницы ($1) (page_prefixedtitle)
'Пути Истории'
Последние десять редакторов страницы ($1) (page_recent_contributors)
[ 0 => '95.188.112.152', 1 => '46.0.27.58', 2 => '95.53.88.38', 3 => '95.170.177.220', 4 => 'Bunker by', 5 => '85.26.231.73', 6 => '83.149.21.125', 7 => '90.150.220.32', 8 => '85.141.75.126', 9 => '92.124.88.86' ]
Действие ($1) (action)
'edit'
Описание правки/причина ($1) (summary)
'/* Ресурсы */ '
Была ли правка отмечена как «малое изменение» (больше не используется) (minor_edit)
false
Вики-текст старой страницы до правки ($1) (old_wikitext)
'{{Карточка игры | заголовок = Пути Истории | стиль заголовка = | разработчик = [[Glyph Worlds]] | издатель = | локализатор = | серия = | дата анонса = | дата выпуска/даты выпуска = 01.09.2009 | платформа/платформы = | движок = собственные разработки Glyph Worlds | лицензия = | версия = 1.4 | жанр = [[Стратегическая игра|Компьютерная стратегическая игра]] | режим = [[BBMMOGZ]] | рейтинг/рейтинги = | носитель/носители = | системные требования = | управление = [[Клавиатура]], [[мышь]] | сайт = http://www.wofh.ru/ }} '''Пути Истории''' — [[MMO|массово-многопользовательская]] [[браузерная игра|браузерная]] [[Стратегия в реальном времени|стратегическая игра в реальном времени]], разрабатываемая и поддерживаемая компанией «Glyph Worlds» ([[Россия]]). В 2011 году Пути Истории получили награду «Лучший дебют» на [[КРИ (конференция)|Конференции разработчиков игр]].<ref name="kri2011">{{cite web|url=http://kriconf.ru/2011/index.php?type=info&doc=news|title=КРИ 2011 завершилась! Объявлены лауреаты премии КРИ Awards 2011|author=|publisher=Официальный сайт КРИ|archiveurl=http://www.webcitation.org/61DfoEmV7|archivedate=2011-08-26}}</ref> == Игровой процесс == Игра предоставляет игрокам возможность пройти путь в [[Губернатор|качестве правителя]] [[Полис|городов]] от [[каменный век|каменного века]] до [[современность|современности]] и стать главой страны (объединения игроков). Каждый игрок может быть промышленником, добывающим необходимые для страны ресурсы, учёным, двигающим страну по пути научно-технического прогресса, или воином, защищающим страну от врагов, или совмещать некоторые из этих деятельностей. В игре нет чёткого деления на эпохи, как это сделано в играх линейки [[Civilization|Цивилизации]] Сида Мейера, но при этом все ветки изучения наук переплетены между собой, что исключает большой прорыв в одной области и отставание в другой. Приток знаний («прилив колб» на внутриигровом жаргоне) — при открытии очередной науки она даёт некоторое количество бесплатных колб, которое зависит от изученности этой науки в игровом мире и её стоимости. === Ресурсы === Ресурсы в игре бывают трех типов: основные, стратегические, и социальные. Последние, в свою очередь, подразделяются на ресурсы роста и культурные ресурсы. Основные ресурсы: * Знания * Деньги * Пища * Древесина * Металл Стратегические ресурсы: * Гранит * Вьючные животные * Сера * Топливо * Уран Ресурсы роста: * Фрукты * Кукуруза * Пшеница * Рис * Рыба * Мясо Культурные ресурсы: * Вино * Драгоценности * Одежда * Музыка * Фильмы Основные ресурсы нужны для совершенно разных сфер деятельности и производить их может каждый город. Стратегические ресурсы необходимы для особых видов войск и некоторых строений. Их производство зависит от выполнения различных условий. Таких, как захват месторождения, изучения определённой науки т.п. Социальные ресурсы могут потребляться населением, чем приносят пользу городу.  === Расы === В игре представлены четыре расы: '''Европейцы''', '''Азиаты''', '''Африканцы''', '''Индейцы'''. Каждая из рас имеет свои уникальные войска, строения и особенности. === Взаимодействие игроков === Игроки объединяются в страны для достижения победы. При объединении в страну происходит выравнивание технологического уровня игроков. Это выводит геймплей на новый уровень. Глобальные войны и континентальные торговые союзы. Дипломатические сговоры и коварные интриги. === Победа в игре === Для победы в игре необходимо построить и запустить космический корабль. Запуск корабля является победой всей страны, в которой он запущен. === Версии игры === 31 января 2011 был открыт тестовый десятый мир версии 1.2.* Отличия от версии 1.1.*: * Размер мира увеличен с 240x240 клеток до 480x480 * Туман войны. В начале игры доступен лишь небольшой участок карты, остальная часть открывается в процессе игры. * Введены реки. * Введены Чудеса Света. * Переработаны система научных исследований и торговая система. * Усилены расовые различия, введены новые расовые юниты. 15 декабря 2012 был открыт тестовый пятнадцатый мир версии 1.3.* основными нововведениями стали: *Добавлена раса африканцев. *Переработана система заданий старого отшельника. *Введена система строительства специальных строений на карте и их влияния на города. *Введены налоги с продаж. *Войска теперь всегда потребляют ресурсы из своего домашнего города. *Помощников воеводы теперь может быть два. *Игрок может одновременно иметь разный научный потенциал в разных странах. *Добавлена осада 17 ноября 2014 открыт тестовый, 23 мир версии 1.4. Эта версия существенно отличается от предыдущих. Основными отличиями стали: * Полноценный трехмерный бой в режиме реального времени. * Карта теперь соединена боковыми краями. * Дерево наук расширено и переработано. * Знания больше не хранятся в городе. Производство знаний идет сразу в науку. * Введены новые строения и юниты. * Ресурс "пища" больше не является самостоятельным ресурсом. При использовании пищи тратятся ресурсы роста. * Изменены многие задания отшельника. * И многое другое. == См. также == * [[Civilization]] * [[Травиан]] == Примечания == {{примечания}} == Ссылки == * {{cite web | author = | authorlink = | datepublished = | url = http://wofh.ru/ | title = Пути Истории | format = | work = | publisher = Glyph Worlds | lang = ru | description = Браузерная коллективная стратегия в реальном времени | archiveurl = http://www.webcitation.org/67dtOjMbj | archivedate = 2012-05-14 }} [[Категория:Браузерные игры]] [[Категория:MMORTS]]'
Вики-текст новой страницы после правки ($1) (new_wikitext)
'{{Карточка игры | заголовок = Пути Истории | стиль заголовка = | разработчик = [[Glyph Worlds]] | издатель = | локализатор = | серия = | дата анонса = | дата выпуска/даты выпуска = 01.09.2009 | платформа/платформы = | движок = собственные разработки Glyph Worlds | лицензия = | версия = 1.4 | жанр = [[Стратегическая игра|Компьютерная стратегическая игра]] | режим = [[BBMMOGZ]] | рейтинг/рейтинги = | носитель/носители = | системные требования = | управление = [[Клавиатура]], [[мышь]] | сайт = http://www.wofh.ru/ }} '''Пути Истории''' — [[MMO|массово-многопользовательская]] [[браузерная игра|браузерная]] [[Стратегия в реальном времени|стратегическая игра в реальном времени]], разрабатываемая и поддерживаемая компанией «Glyph Worlds» ([[Россия]]). В 2011 году Пути Истории получили награду «Лучший дебют» на [[КРИ (конференция)|Конференции разработчиков игр]].<ref name="kri2011">{{cite web|url=http://kriconf.ru/2011/index.php?type=info&doc=news|title=КРИ 2011 завершилась! Объявлены лауреаты премии КРИ Awards 2011|author=|publisher=Официальный сайт КРИ|archiveurl=http://www.webcitation.org/61DfoEmV7|archivedate=2011-08-26}}</ref> == Игровой процесс == Игра предоставляет игрокам возможность пройти путь в [[Губернатор|качестве правителя]] [[Полис|городов]] от [[каменный век|каменного века]] до [[современность|современности]] и стать главой страны (объединения игроков). Каждый игрок может быть промышленником, добывающим необходимые для страны ресурсы, учёным, двигающим страну по пути научно-технического прогресса, или воином, защищающим страну от врагов, или совмещать некоторые из этих деятельностей. В игре нет чёткого деления на эпохи, как это сделано в играх линейки [[Civilization|Цивилизации]] Сида Мейера, но при этом все ветки изучения наук переплетены между собой, что исключает большой прорыв в одной области и отставание в другой. Приток знаний («прилив колб» на внутриигровом жаргоне) — при открытии очередной науки она даёт некоторое количество бесплатных колб, которое зависит от изученности этой науки в игровом мире и её стоимости. <gallery> http://cs627120.vk.me/v627120657/2ea09/1MxnTDlLngw.jpg|Дерево наук </gallery> === Ресурсы === Ресурсы в игре бывают трех типов: основные, стратегические, и социальные. Последние, в свою очередь, подразделяются на ресурсы роста и культурные ресурсы. Основные ресурсы: * Знания * Деньги * Пища * Древесина * Металл Стратегические ресурсы: * Гранит * Вьючные животные * Сера * Топливо * Уран Ресурсы роста: * Фрукты * Кукуруза * Пшеница * Рис * Рыба * Мясо Культурные ресурсы: * Вино * Драгоценности * Одежда * Музыка * Фильмы Основные ресурсы нужны для совершенно разных сфер деятельности и производить их может каждый город. Стратегические ресурсы необходимы для особых видов войск и некоторых строений. Их производство зависит от выполнения различных условий. Таких, как захват месторождения, изучения определённой науки т.п. Социальные ресурсы могут потребляться населением, чем приносят пользу городу.  === Расы === В игре представлены четыре расы: '''Европейцы''', '''Азиаты''', '''Африканцы''', '''Индейцы'''. Каждая из рас имеет свои уникальные войска, строения и особенности. === Взаимодействие игроков === Игроки объединяются в страны для достижения победы. При объединении в страну происходит выравнивание технологического уровня игроков. Это выводит геймплей на новый уровень. Глобальные войны и континентальные торговые союзы. Дипломатические сговоры и коварные интриги. === Победа в игре === Для победы в игре необходимо построить и запустить космический корабль. Запуск корабля является победой всей страны, в которой он запущен. === Версии игры === 31 января 2011 был открыт тестовый десятый мир версии 1.2.* Отличия от версии 1.1.*: * Размер мира увеличен с 240x240 клеток до 480x480 * Туман войны. В начале игры доступен лишь небольшой участок карты, остальная часть открывается в процессе игры. * Введены реки. * Введены Чудеса Света. * Переработаны система научных исследований и торговая система. * Усилены расовые различия, введены новые расовые юниты. 15 декабря 2012 был открыт тестовый пятнадцатый мир версии 1.3.* основными нововведениями стали: *Добавлена раса африканцев. *Переработана система заданий старого отшельника. *Введена система строительства специальных строений на карте и их влияния на города. *Введены налоги с продаж. *Войска теперь всегда потребляют ресурсы из своего домашнего города. *Помощников воеводы теперь может быть два. *Игрок может одновременно иметь разный научный потенциал в разных странах. *Добавлена осада 17 ноября 2014 открыт тестовый, 23 мир версии 1.4. Эта версия существенно отличается от предыдущих. Основными отличиями стали: * Полноценный трехмерный бой в режиме реального времени. * Карта теперь соединена боковыми краями. * Дерево наук расширено и переработано. * Знания больше не хранятся в городе. Производство знаний идет сразу в науку. * Введены новые строения и юниты. * Ресурс "пища" больше не является самостоятельным ресурсом. При использовании пищи тратятся ресурсы роста. * Изменены многие задания отшельника. * И многое другое. == См. также == * [[Civilization]] * [[Травиан]] == Примечания == {{примечания}} == Ссылки == * {{cite web | author = | authorlink = | datepublished = | url = http://wofh.ru/ | title = Пути Истории | format = | work = | publisher = Glyph Worlds | lang = ru | description = Браузерная коллективная стратегия в реальном времени | archiveurl = http://www.webcitation.org/67dtOjMbj | archivedate = 2012-05-14 }} [[Категория:Браузерные игры]] [[Категория:MMORTS]]'
Унифицированная разница изменений правки ($1) (edit_diff)
'@@ -29,4 +29,7 @@ Приток знаний («прилив колб» на внутриигровом жаргоне) — при открытии очередной науки она даёт некоторое количество бесплатных колб, которое зависит от изученности этой науки в игровом мире и её стоимости. +<gallery> +http://cs627120.vk.me/v627120657/2ea09/1MxnTDlLngw.jpg|Дерево наук +</gallery> === Ресурсы === Ресурсы в игре бывают трех типов: основные, стратегические, и социальные. Последние, в свою очередь, подразделяются на ресурсы роста и культурные ресурсы. '
Новый размер страницы ($1) (new_size)
9443
Старый размер страницы ($1) (old_size)
9345
Изменение размера в правке ($1) (edit_delta)
98
Добавленные в правке строки ($1) (added_lines)
[ 0 => '<gallery>', 1 => 'http://cs627120.vk.me/v627120657/2ea09/1MxnTDlLngw.jpg|Дерево наук', 2 => '</gallery>' ]
Удалённые в правке строки ($1) (removed_lines)
[]
Была ли правка сделана через выходной узел сети Tor (tor_exit_node)
0
Unix-время изменения ($1) (timestamp)
1448430589