Журнал фильтра правок

Фильтры правок (обсуждение) — это автоматизированный механизм проверок правок участников.
(Список | Последние изменения фильтров | Изучение правок | Журнал срабатываний)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Подробности записи журнала 2 455 449

16:08, 16 ноября 2017: 103 «Ссылка» 176.52.33.142 (обсуждение) на странице DayZ (игра), меры: Метка (просмотреть | изм.)

Изменения, сделанные в правке

== Игровой процесс ==
== Игровой процесс ==
Перед игроком в DayZ ставится цель выжить во враждебном мире, охваченном [[зомби-апокалипсис]]ом. Созданный персонаж появляется в игровом мире с пустыми руками, имея при себе только самую простую одежду, фальшфейер и кусок ткани. Открытый мир игры представляет собой обширную территорию площадью 225 квадратных километров, со множеством городов, деревень, полей и лесов, без каких-либо внутренних барьеров и загрузок; в отличие от [[DayZ (модификация)|одноимённой модификации]], практически в любое здание в игре можно зайти<ref>{{cite web|url=http://www.edge-online.com/features/dayzs-social-dynamic-highlights-the-very-worst-of-human-behaviour-thats-why-its-so-special/#null|title=DayZ’s social dynamic highlights the very worst of human behaviour – that’s why it’s so special|author=Edge Staff|date=2014-02-28|publisher=[[Edge (журнал)|Edge]]|lang=en|accessdate=2014-08-17}}</ref>. Чтобы остаться в живых, персонаж должен разыскивать в заброшенных зданиях пищу, воду и лекарства<ref>{{cite web |url= http://www.pcgamer.com/2013/12/25/diary-one-hour-in-dayzs-christmas-ceasefire/ |title= Diary: one hour in DayZ's Christmas ceasefire |date= 25 December 2013 |accessdate= 26 December 2013 |first= Tom |last= Senior |work= PC Gamer}}</ref><ref name="iDT">{{cite web |url= http://www.idigitaltimes.com/articles/21300/20131229/dayz-standalone-first-impressions-seven-hours-chernarus.htm |title= DayZ Standalone First Impressions: Seven Hours In Chernarus And I'm Hooked |date= 29 December 2013 |accessdate= 29 December 2013 |first= Scott |last= Craft |work= International Digital Times |deadurl= yes |archiveurl= https://web.archive.org/web/20131230232036/http://www.idigitaltimes.com/articles/21300/20131229/dayz-standalone-first-impressions-seven-hours-chernarus.htm |archivedate= 2013-12-30 }}</ref>. Помимо собственно необходимых для выживания припасов, в игре также может найти разнообразные предметы одежды — одежда не только облегчает выживание, защищая персонажа от врагов и непогоды и позволяя носить с собой больше предметов, но и позволяет подчеркнуть его индивидуальность, сделав непохожим на других персонажей<ref>{{cite web |url= http://www.cinemablend.com/games/DayZ-Standalone-Now-Available-61093.html |title= DayZ Standalone Now Available |date= 16 December 2013 |accessdate= 18 December 2013 |first= William |last= Usher |work= Cinema Blend}}</ref>. Предоставляя игроку возможность защищать себя от враждебных зомби и других игроков, DayZ содержит множество всевозможного оружия, от кухонных ножей до современных автоматов, а также разнообразные боеприпасы, а также прицелы и принадлежности (среди них есть: цевья, приклады, сошки, прицелы, а само оружие можно покрасить). В игру введены возможности выращивания фруктов и овощей, рыбалки и разнообразной охоты, начиная от силков для поимки зайцев, и заканчивая банальной стрельбой по оленям.
Перед игроком в DayZ ставится цель выжить во враждебном мире, охваченном [[зомби-апокалипсис]]ом. Созданный персонаж появляется в игровом мире с пустыми руками, имея при себе только самую простую одежду, фальшфейер и кусок ткани. Открытый мир игры представляет собой обширную территорию площадью 225 квадратных километров, со множеством городов, деревень, полей и лесов, без каких-либо внутренних барьеров и загрузок; в отличие от [[DayZ (модификация)|одноимённой модификации]], практически в любое здание в игре можно зайти<ref>{{cite web|url=http://www.edge-online.com/features/dayzs-social-dynamic-highlights-the-very-worst-of-human-behaviour-thats-why-its-so-special/#null|title=DayZ’s social dynamic highlights the very worst of human behaviour – that’s why it’s so special|author=Edge Staff|date=2014-02-28|publisher=[[Edge (журнал)|Edge]]|lang=en|accessdate=2014-08-17}}</ref>. Чтобы остаться в живых, персонаж должен разыскивать в заброшенных зданиях пищу, воду и лекарства<ref>{{cite web |url= http://www.pcgamer.com/2013/12/25/diary-one-hour-in-dayzs-christmas-ceasefire/ |title= Diary: one hour in DayZ's Christmas ceasefire |date= 25 December 2013 |accessdate= 26 December 2013 |first= Tom |last= Senior |work= PC Gamer}}</ref><ref name="iDT">{{cite web |url= http://www.idigitaltimes.com/articles/21300/20131229/dayz-standalone-first-impressions-seven-hours-chernarus.htm |title= DayZ Standalone First Impressions: Seven Hours In Chernarus And I'm Hooked |date= 29 December 2013 |accessdate= 29 December 2013 |first= Scott |last= Craft |work= International Digital Times |deadurl= yes |archiveurl= https://web.archive.org/web/20131230232036/http://www.idigitaltimes.com/articles/21300/20131229/dayz-standalone-first-impressions-seven-hours-chernarus.htm |archivedate= 2013-12-30 }}</ref>. Помимо собственно необходимых для выживания припасов, в игре также может найти разнообразные предметы одежды — одежда не только облегчает выживание, защищая персонажа от врагов и непогоды и позволяя носить с собой больше предметов, но и позволяет подчеркнуть его индивидуальность, сделав непохожим на других персонажей<ref>{{cite web |url= http://www.cinemablend.com/games/DayZ-Standalone-Now-Available-61093.html |title= DayZ Standalone Now Available |date= 16 December 2013 |accessdate= 18 December 2013 |first= William |last= Usher |work= Cinema Blend}}</ref>. Предоставляя игроку возможность защищать себя от враждебных зомби и других игроков, DayZ содержит множество всевозможного оружия, от кухонных ножей до современных автоматов, а также разнообразные боеприпасы, а также прицелы и принадлежности (среди них есть: цевья, приклады, сошки, прицелы, а само оружие можно покрасить). В игру введены возможности выращивания фруктов и овощей, рыбалки и разнообразной охоты, начиная от силков для поимки зайцев, и заканчивая банальной стрельбой по оленям.

По состоянию на ноябрь 2017 года игра все также находится в состоянии раннего доступа. На [http://store.steampowered.com/app/221100/DayZ/
странице игры] имеется статус "Недавние обзоры: В основном отрицательные (всего 1,111)".


== История разработки ==
== История разработки ==

Параметры действия

ПеременнаяЗначение
Была ли правка отмечена как «малое изменение» (больше не используется) (minor_edit)
false
Имя учётной записи (user_name)
'176.52.33.142'
Редактирует ли участник через мобильный интерфейс (user_mobile)
false
user_wpzero
false
ID страницы (page_id)
4905933
Пространство имён страницы (page_namespace)
0
Название страницы (без пространства имён) (page_title)
'DayZ (игра)'
Полное название страницы (page_prefixedtitle)
'DayZ (игра)'
Действие (action)
'edit'
Описание правки/причина (summary)
''
Старая модель содержимого (old_content_model)
'wikitext'
Новая модель содержимого (new_content_model)
'wikitext'
Вики-текст старой страницы до правки (old_wikitext)
'{{заголовок курсивом}} {{Компьютерная игра |заголовок = DayZ |стиль заголовка = |изображение = DayZ Steam.jpg |подпись = Обложка игры |разработчик = {{Флаг|Новая Зеландия}} Дин «Rocket» Холл<br>{{Флаг|Чехия}} [[Bohemia Interactive Studio|Bohemia Interactive]] |издатели = {{Reg|WW}} [[Bohemia Interactive Studio|Bohemia Interactive]] |локализатор = |язык интерфейса = [[русский язык]] присутствует<!-- {{Collapsible list |title=полный список:|[[русский язык|русский]], [[английский язык|английский]], [[корейский язык|корейский]], [[китайский язык|китайский]], [[французский язык|французский]], [[немецкий язык|немецкий]], [[испанский язык|испанский]], [[арабский язык|арабский]], [[японский язык|японский]], [[польский язык|польский]], [[португальский язык|португальский]], [[турецкий язык|турецкий]], [[тайский язык|тайский]]}}--> |серия = |дата анонса = [[7 августа]] {{vgy|2012}} |даты выпуска = '''[[Windows]]:'''<br>{{s|{{vgrelease|INT=[[16 декабря]] {{vgy|2013}} <small>([[ранний доступ]])</small>}}}}{{vgrelease|INT=неизвестно <small>([[Релиз (программное обеспечение)|выпуск]])</small>}}'''[[PlayStation 4]] и [[Xbox One]]:'''<br>{{vgrelease|INT=неизвестно}} |платформы = [[Персональный компьютер|ПК]] ([[Windows]]), <br>в планах [[PlayStation 4]] и [[Xbox One]] |движок = [[Enfusion Engine]] |лицензия = |бюджет = |версия = |жанры = [[симулятор выживания]], [[survival horror]], [[шутер от третьего лица|шутер от третьего]] и [[шутер от первого лица|первого лица]], [[Открытый мир (жанр)|открытый мир]] |режим = [[Многопользовательская игра|многопользовательский]] |рейтинги = {{Рейтинги игр|ACB=|CERO=|ELSPA=|ESRB=|GSRR=|OFLCA=|OFLCZ=|PEGI=|RARS=|USK=}} |носители = [[цифровая дистрибуция]] |системные требования = |управление = [[Компьютерная клавиатура|клавиатура]] и [[Компьютерная мышь|мышь]] или [[геймпад]] |сайт = [http://dayz.com/ dayz.com]{{ref-ru}} |руководитель = Брайан Хикс |продюсер = Эвген Хартон |дизайнер = Дин Холл |сценарист = |программист = Владимир Сивочка |художник = Крис Торчиа |композитор = |развернуть создателей = |последняя версия = [[Стадии разработки программного обеспечения#Альфа|альфа]] 0.62.142080 |дата последней версии = <!-- [[ ]] {{vgy|2017}}--> |последняя бета-версия = |дата последней бета-версии = }} {{Системные требования |caption = |collapse = 1 |width = 325px |useminandrec = 1 |platform1 = [[Персональный компьютер|PC]]<ref>[http://store.bistudio.com/products/dayz Страница DayZ на сайте разработчика]</ref> |os1 = [[Windows Vista]] SP2, [[Windows 7|7]] SP1 ([[32 бита]]) |os1rec = [[Windows 7]] SP1, [[Windows 8|8]], [[Windows 10|10]] ([[64 бита]]) |cpu1 = 2-ядерные [[Intel]] {{nobr|2,4 ГГЦ}} или [[AMD]] [[Athlon]] {{nobr|2,5 ГГц}} |cpu1rec = [[Intel]] [[Core i5]]-2300 или [[AMD]] [[Phenom II]] X4 940 |gpu1 = совместимая с [[DirectX 11]];<br>512 МБ памяти;<br>[[NVIDIA]] GeForce GT 440, [[AMD]] Radeon HD 5850 или [[Intel]] HD Graphics 4000 |gpu1rec = совместимая с [[DirectX 11]];<br>1 ГБ памяти;<br>[[NVIDIA]] GeForce GTX 570 или [[AMD]] Radeon HD 7750 |memory1 = 2 ГБ |memory1rec = 4 ГБ |hdspace1 = 10 ГБ |hdspace1rec = 14 ГБ |sound1 = DirectX-совместимая }} '''''DayZ''''' — [[Многопользовательская игра|многопользовательская]] [[компьютерная игра]] в жанре [[survival horror]] с [[Открытый мир|открытым миром]], разрабатываемая компанией [[Bohemia Interactive]]. Игра является переработкой одноимённой [[DayZ (модификация)|модификации к игре Arma 2]], созданной геймдизайнером Дином Холлом. Ранняя [[Стадии разработки программного обеспечения|альфа-версия]] игры для [[Windows]] была выпущена в конце 2013 года в сети цифровой дистрибуции [[Steam]]. В разработке находится также версия для консоли [[PlayStation 4]]. Действие игры происходит в вымышленном [[Постсоветское пространство|постсоветском]] государстве Черноруссия, жители которого в результате некоего катаклизма превратились в агрессивных [[зомби]]. Управляемый игроком персонаж должен выжить во враждебном окружении, избегая врагов и добывая в заброшенных зданиях оружие, еду и другие припасы. Одновременно с ним на той же карте действуют и другие игроки; каждый игрок вправе убивать персонажей других игроков, избегать их или объединяться с ними в группы для совместного выживания. Разработка игры началась в 2012 году, когда автор модификации Дин Холл присоединился к компании [[Bohemia Interactive]]. Несмотря на статус ранней альфа-версии и отсутствие в игре многих планируемых возможностей, на май 2014 года было продано свыше 2 миллионов копий игры, что принесло разработчикам порядка 100 миллионов долларов США<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/articles/dayz-standalone-has-now-shifted-over-2-million-copies/1100-6419372/|title=DayZ standalone has now shifted over 2 million copies|last=Gaston |first=Martin |date=2014-05-02|publisher=[[Gamespot]]|lang=en|accessdate=2014-05-24}}</ref>. == Игровой процесс == Перед игроком в DayZ ставится цель выжить во враждебном мире, охваченном [[зомби-апокалипсис]]ом. Созданный персонаж появляется в игровом мире с пустыми руками, имея при себе только самую простую одежду, фальшфейер и кусок ткани. Открытый мир игры представляет собой обширную территорию площадью 225 квадратных километров, со множеством городов, деревень, полей и лесов, без каких-либо внутренних барьеров и загрузок; в отличие от [[DayZ (модификация)|одноимённой модификации]], практически в любое здание в игре можно зайти<ref>{{cite web|url=http://www.edge-online.com/features/dayzs-social-dynamic-highlights-the-very-worst-of-human-behaviour-thats-why-its-so-special/#null|title=DayZ’s social dynamic highlights the very worst of human behaviour – that’s why it’s so special|author=Edge Staff|date=2014-02-28|publisher=[[Edge (журнал)|Edge]]|lang=en|accessdate=2014-08-17}}</ref>. Чтобы остаться в живых, персонаж должен разыскивать в заброшенных зданиях пищу, воду и лекарства<ref>{{cite web |url= http://www.pcgamer.com/2013/12/25/diary-one-hour-in-dayzs-christmas-ceasefire/ |title= Diary: one hour in DayZ's Christmas ceasefire |date= 25 December 2013 |accessdate= 26 December 2013 |first= Tom |last= Senior |work= PC Gamer}}</ref><ref name="iDT">{{cite web |url= http://www.idigitaltimes.com/articles/21300/20131229/dayz-standalone-first-impressions-seven-hours-chernarus.htm |title= DayZ Standalone First Impressions: Seven Hours In Chernarus And I'm Hooked |date= 29 December 2013 |accessdate= 29 December 2013 |first= Scott |last= Craft |work= International Digital Times |deadurl= yes |archiveurl= https://web.archive.org/web/20131230232036/http://www.idigitaltimes.com/articles/21300/20131229/dayz-standalone-first-impressions-seven-hours-chernarus.htm |archivedate= 2013-12-30 }}</ref>. Помимо собственно необходимых для выживания припасов, в игре также может найти разнообразные предметы одежды — одежда не только облегчает выживание, защищая персонажа от врагов и непогоды и позволяя носить с собой больше предметов, но и позволяет подчеркнуть его индивидуальность, сделав непохожим на других персонажей<ref>{{cite web |url= http://www.cinemablend.com/games/DayZ-Standalone-Now-Available-61093.html |title= DayZ Standalone Now Available |date= 16 December 2013 |accessdate= 18 December 2013 |first= William |last= Usher |work= Cinema Blend}}</ref>. Предоставляя игроку возможность защищать себя от враждебных зомби и других игроков, DayZ содержит множество всевозможного оружия, от кухонных ножей до современных автоматов, а также разнообразные боеприпасы, а также прицелы и принадлежности (среди них есть: цевья, приклады, сошки, прицелы, а само оружие можно покрасить). В игру введены возможности выращивания фруктов и овощей, рыбалки и разнообразной охоты, начиная от силков для поимки зайцев, и заканчивая банальной стрельбой по оленям. == История разработки == Дин Холл, создатель модификации, является отставным офицером в [[Вооружённые силы Новой Зеландии|вооруженных силах Новой Зеландии]]. В 2009 году после нескольких лет гражданской жизни Холл повторно вступил в ряды [[Армия Новой Зеландии|армии Новой Зеландии]] и был обязан пройти продолжительную и тяжелую переподготовку. Как программист-любитель, Холл увлекался идеей виртуальной симуляции поля боя и во время переподготовки модифицировал компьютерную игру [[ArmA 2]], создав в игре подобие тренировочного полигона и проигрывая на нём сценарии, которые могли бы повториться в ходе реальных учений<ref name="euro-rising">{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2012-08-21-dayzs-dean-hall-rocket-man-rising|title=DayZ's Dean Hall: Rocket Man Rising|last= Harman|first=Stace|date=21 августа 2012 |publisher=[[Eurogamer]]|lang=en|accessdate=2013-12-23}}</ref>. Позже он также участвовал в программе обмена опытом [[Вооружённые силы Сингапура|вооруженных сил Сингапура]] и в рамках этой программы прошел курс выживания в дикой природе в лесах [[Бруней|Брунея]]. По воспоминаниям Холла, участники программы были обязаны прожить 20 дней в джунглях, причем измученный голодом Холл был вынужден воровать запасы еды из палаток других участников программы. После возвращения на родину Холл постарался внести в свою разрабатываемую в качестве хобби модификацию пережитый в джунглях опыт, сделав больший акцент на выживание в дикой природе<ref>{{cite web|url=https://www.wired.com/gamelife/2013/08/ut_dayz/|title=How a Near-Death Experience in the Jungle Inspired a Blockbuster Zombie Game|last=Davis|first=Joshua |date=28 августа 2013|publisher=[[Wired]]|lang=en|accessdate=2013-12-23}}</ref>. Ему не удалось заинтересовать своим проектом начальство, поэтому после ухода из армии Холл занялся переработкой модификации в развлекательную компьютерную игру, включив в неё [[зомби]] — эта тема давно его привлекала<ref name="polygon-war">{{cite web|url=http://www.polygon.com/2012/11/14/3549530/walking-with-the-dead-how-war-shaped-dayzs-zombies|title=Walking with the Dead: How war shaped 'DayZ's' zombies|last=Gera|first=Emily |date=14 июня 2012|publisher=[[Polygon]]|lang=en|accessdate=2013-12-23}}</ref>. В качестве одного из источников вдохновения Холл называл популярную серию комиксов [[Ходячие мертвецы (комикс)|«Ходячие мертвецы»]]<ref name="euro-rising" />. Холл никогда не рассматривал игру как [[PvP]]-ориентированную — он относил возможность убийства одних игровых персонажей другими скорее к вопросам морали и самозащиты<ref name="polygon-war" />. DayZ использует [[Игровой движок|движок]] [[Real Virtuality|Real Virtuality 3]], доработанный по сравнению с той версией, которая использовалась в [[ArmA 2]], но не совпадающий с использованным в [[Arma 3]] движком [[Real Virtuality|Real Virtuality 4]]<ref>{{cite web|url=http://www.rockpapershotgun.com/2013/01/17/rocket-outlines-dayzs-future-no-plans-for-arma-iii/|title=Rocket Outlines DayZ’s Future, No Plans For ArmA III|date=2013-01-17|publisher=[[Rock, Paper, Shotgun]]|lang=en|accessdate=2014-08-17}}</ref>. В июле 2014 года Холл объявил о намерении перенести игру на новый, созданный специально для неё движок под названием Enfusion<ref>{{cite web|url=http://www.vg247.com/2014/07/03/dayz-creator-dean-hall-details-the-games-new-infusion-engine/|title=DayZ creator Dean Hall details the game’s new Infusion Engine|last=Martin|first=Matt|date=2014-07-03|publisher=[[VG247]]|lang=en|accessdate=2014-08-17}}</ref>. Необходимость этого была связана в том числе и с устареванием графического движка Real Virtuality 3 и желанием команды разработчиков использовать более современные технологии, такие, как [[Direct X|Direct X 11]] и графические библиотеки [[OpenGL]] для возможной будущей версии игры для [[Linux]]<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/articles/six-upcoming-developments-that-will-change-dayz-for-the-better/1100-6420740/|title=Six Upcoming Developments That Will Change DayZ for the Better|last=Hindes |first=Daniel |date=2014-06-28|publisher=[[GameSpot]]|lang=en|accessdate=2014-08-17}}</ref>. На выставке Gamescom 2012 Дин Холл высказал намерение в будущем портировать игру на [[игровая консоль|игровые консоли]], а также компьютеры [[Macintosh]] — в том случае, если версия для [[Microsoft Windows]] окажется достаточно успешной<ref name="hall-gamescom">{{cite web|url=http://www.joystiq.com/2012/08/15/dayz-lead-wants-game-on-consoles-having-meetings-about-it-at/|title=DayZ lead wants game on consoles, 'having meetings' about it at Gamescom|last=Sliwinski|first=Alexander|date=2012-08-15|publisher=Joystiq.com|lang=en|accessdate=2013-06-14|archiveurl=https://www.webcitation.org/6HNpxibcI?url=http://www.joystiq.com/2012/08/15/dayz-lead-wants-game-on-consoles-having-meetings-about-it-at/|archivedate=2013-06-15|deadurl=yes}}</ref>. Позже разработчик отмечал, что DayZ проще для портирования, чем [[ArmA 2]], но о разработке версии для консолей можно будет говорить только после выхода версии для персональных компьютеров<ref>{{cite web|url=http://www.joystiq.com/2012/11/30/dayz-creator-on-games-delay-console-ports-and-why-hes-holdi/|title=DayZ creator on game's 'delay,' console ports and why he's holding back on showing it|last=Sliwinski|first=Alexander|date=2012-11-30|publisher=Joystiq.com|lang=en|accessdate=2013-06-14|archiveurl=https://www.webcitation.org/6HNpybH58?url=http://www.joystiq.com/2012/11/30/dayz-creator-on-games-delay-console-ports-and-why-hes-holdi/|archivedate=2013-06-15|deadurl=yes}}</ref>. В апреле 2013 года Холл объявил, что версия игры для консолей выйдет «почти наверняка» и отметил, что целевой платформой может стать консоль [[PlayStation 4]]; [[Bohemia Interactive]] провела переговоры с производителем этой консоли, японской компанией [[Sony]], и последняя продемонстрировала интерес к ''DayZ''<ref>{{cite web|url=http://www.escapistmagazine.com/news/view/123007-DayZ-Creator-A-Console-Port-is-Almost-Certain|title=DayZ Creator: "A Console Port is Almost Certain"|last=Wehner|first=Mike|date=2013-04-01|publisher=The Escapist|lang=en|accessdate=2013-06-14|archiveurl=https://www.webcitation.org/6HNpzbBoa?url=http://www.escapistmagazine.com/news/view/123007-DayZ-Creator-A-Console-Port-is-Almost-Certain|archivedate=2013-06-15|deadurl=yes}}</ref>. Позже сообщалось, что выход игры на игровой консоли [[Xbox One]] маловероятен из-за политики компании [[Microsoft]], затрудняющей регулярное обновление игры для независимых разработчиков, тогда как на консолях [[Sony]] можно часто исправлять многочисленные [[баг]]и игры с помощью программных обновлений<ref>{{cite web|url=http://www.edge-online.com/news/dayz-set-to-arrive-on-ps4-but-could-skip-xbox-one/|title=DayZ set to arrive on PS4, but could skip Xbox One|author=Edge Staff|date=2013-06-14|publisher=[[Edge (журнал)|Edge]]|lang=en|accessdate=2013-06-14|archiveurl=https://www.webcitation.org/6HNq0gIuG?url=http://www.edge-online.com/news/dayz-set-to-arrive-on-ps4-but-could-skip-xbox-one/|archivedate=2013-06-15|deadurl=yes}}</ref>. Версия игры для консоли [[PlayStation 4]] была официально анонсирована на выставке Gamescom в Кёльне в августе 2014 года<ref>{{cite web|url=http://www.polygon.com/2014/8/12/5995325/dayz-coming-to-playstation-4|title=DayZ is coming to PlayStation 4|last=McWhertor |first=Michael|date=2014-08-12|publisher=[[Polygon]]|lang=en|accessdate=2014-08-13}}</ref>. Известно, что в игре будет большое количество изменений по сравнению с версией-модом — так, в игре реализуется весь цикл жизнедеятельности, а игрок сможет заразиться различными заболеваниями, однако, разработчики предусмотрели способы излечения ([[Вакцина|вакцины]], [[антибиотики]] и т. д.). Сроки выхода игры неоднократно переносились. В августе 2013 года Дин Холл сообщил блогу [[Joystiq]], что выпуск игры задерживается исключительно из-за написания «ядра сетевой архитектуры» и что этим занимается ограниченное количество сотрудников студии, а остальные вынуждены ждать окончания этого этапа<ref>{{cite web|url=http://www.joystiq.com/2013/08/21/dayz-standalone-release-date-waiting-on-core-network-architectu/|title=DayZ standalone release date waiting on 'core network architecture'|last=Sliwinski|first=Alexander |date=21 августа 2013|publisher=[[Joystiq]]|lang=en|accessdate=2013-09-15}}</ref>. 16 декабря 2013 года в [[Steam]] вышла ранняя альфа-версия игры<ref>{{cite web|url=http://kotaku.com/dayz-released-on-steam-1484380526|title=DayZ Alpha Released|last=Schreier|first=Jason |date=2013-12-16|publisher=[[Kotaku]]|lang=en|accessdate=2014-08-13}}</ref>. == См. также == * [[Список игр с ранним доступом в Steam]] == Примечания == {{примечания}} == Ссылки == * [http://dayz.com/ Официальный сайт] * [http://dayzdev.tumblr.com/ Официальный блог разработчиков] [[Категория:MMOFPS]] [[Категория:Симуляторы выживания]] [[Категория:Тактические шутеры]] [[Категория:Шутеры от третьего лица]] [[Категория:Компьютерные игры, разработанные в Чехии]] [[Категория:Игры для PlayStation 4]] [[Категория:Компьютерные игры с зомби]] [[Категория:Многопользовательские игры с открытым миром]] [[Категория:Игры Bohemia Interactive Studio]] [[Категория:Компьютерные игры с ранним доступом]]'
Вики-текст новой страницы после правки (new_wikitext)
'{{заголовок курсивом}} {{Компьютерная игра |заголовок = DayZ |стиль заголовка = |изображение = DayZ Steam.jpg |подпись = Обложка игры |разработчик = {{Флаг|Новая Зеландия}} Дин «Rocket» Холл<br>{{Флаг|Чехия}} [[Bohemia Interactive Studio|Bohemia Interactive]] |издатели = {{Reg|WW}} [[Bohemia Interactive Studio|Bohemia Interactive]] |локализатор = |язык интерфейса = [[русский язык]] присутствует<!-- {{Collapsible list |title=полный список:|[[русский язык|русский]], [[английский язык|английский]], [[корейский язык|корейский]], [[китайский язык|китайский]], [[французский язык|французский]], [[немецкий язык|немецкий]], [[испанский язык|испанский]], [[арабский язык|арабский]], [[японский язык|японский]], [[польский язык|польский]], [[португальский язык|португальский]], [[турецкий язык|турецкий]], [[тайский язык|тайский]]}}--> |серия = |дата анонса = [[7 августа]] {{vgy|2012}} |даты выпуска = '''[[Windows]]:'''<br>{{s|{{vgrelease|INT=[[16 декабря]] {{vgy|2013}} <small>([[ранний доступ]])</small>}}}}{{vgrelease|INT=неизвестно <small>([[Релиз (программное обеспечение)|выпуск]])</small>}}'''[[PlayStation 4]] и [[Xbox One]]:'''<br>{{vgrelease|INT=неизвестно}} |платформы = [[Персональный компьютер|ПК]] ([[Windows]]), <br>в планах [[PlayStation 4]] и [[Xbox One]] |движок = [[Enfusion Engine]] |лицензия = |бюджет = |версия = |жанры = [[симулятор выживания]], [[survival horror]], [[шутер от третьего лица|шутер от третьего]] и [[шутер от первого лица|первого лица]], [[Открытый мир (жанр)|открытый мир]] |режим = [[Многопользовательская игра|многопользовательский]] |рейтинги = {{Рейтинги игр|ACB=|CERO=|ELSPA=|ESRB=|GSRR=|OFLCA=|OFLCZ=|PEGI=|RARS=|USK=}} |носители = [[цифровая дистрибуция]] |системные требования = |управление = [[Компьютерная клавиатура|клавиатура]] и [[Компьютерная мышь|мышь]] или [[геймпад]] |сайт = [http://dayz.com/ dayz.com]{{ref-ru}} |руководитель = Брайан Хикс |продюсер = Эвген Хартон |дизайнер = Дин Холл |сценарист = |программист = Владимир Сивочка |художник = Крис Торчиа |композитор = |развернуть создателей = |последняя версия = [[Стадии разработки программного обеспечения#Альфа|альфа]] 0.62.142080 |дата последней версии = <!-- [[ ]] {{vgy|2017}}--> |последняя бета-версия = |дата последней бета-версии = }} {{Системные требования |caption = |collapse = 1 |width = 325px |useminandrec = 1 |platform1 = [[Персональный компьютер|PC]]<ref>[http://store.bistudio.com/products/dayz Страница DayZ на сайте разработчика]</ref> |os1 = [[Windows Vista]] SP2, [[Windows 7|7]] SP1 ([[32 бита]]) |os1rec = [[Windows 7]] SP1, [[Windows 8|8]], [[Windows 10|10]] ([[64 бита]]) |cpu1 = 2-ядерные [[Intel]] {{nobr|2,4 ГГЦ}} или [[AMD]] [[Athlon]] {{nobr|2,5 ГГц}} |cpu1rec = [[Intel]] [[Core i5]]-2300 или [[AMD]] [[Phenom II]] X4 940 |gpu1 = совместимая с [[DirectX 11]];<br>512 МБ памяти;<br>[[NVIDIA]] GeForce GT 440, [[AMD]] Radeon HD 5850 или [[Intel]] HD Graphics 4000 |gpu1rec = совместимая с [[DirectX 11]];<br>1 ГБ памяти;<br>[[NVIDIA]] GeForce GTX 570 или [[AMD]] Radeon HD 7750 |memory1 = 2 ГБ |memory1rec = 4 ГБ |hdspace1 = 10 ГБ |hdspace1rec = 14 ГБ |sound1 = DirectX-совместимая }} '''''DayZ''''' — [[Многопользовательская игра|многопользовательская]] [[компьютерная игра]] в жанре [[survival horror]] с [[Открытый мир|открытым миром]], разрабатываемая компанией [[Bohemia Interactive]]. Игра является переработкой одноимённой [[DayZ (модификация)|модификации к игре Arma 2]], созданной геймдизайнером Дином Холлом. Ранняя [[Стадии разработки программного обеспечения|альфа-версия]] игры для [[Windows]] была выпущена в конце 2013 года в сети цифровой дистрибуции [[Steam]]. В разработке находится также версия для консоли [[PlayStation 4]]. Действие игры происходит в вымышленном [[Постсоветское пространство|постсоветском]] государстве Черноруссия, жители которого в результате некоего катаклизма превратились в агрессивных [[зомби]]. Управляемый игроком персонаж должен выжить во враждебном окружении, избегая врагов и добывая в заброшенных зданиях оружие, еду и другие припасы. Одновременно с ним на той же карте действуют и другие игроки; каждый игрок вправе убивать персонажей других игроков, избегать их или объединяться с ними в группы для совместного выживания. Разработка игры началась в 2012 году, когда автор модификации Дин Холл присоединился к компании [[Bohemia Interactive]]. Несмотря на статус ранней альфа-версии и отсутствие в игре многих планируемых возможностей, на май 2014 года было продано свыше 2 миллионов копий игры, что принесло разработчикам порядка 100 миллионов долларов США<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/articles/dayz-standalone-has-now-shifted-over-2-million-copies/1100-6419372/|title=DayZ standalone has now shifted over 2 million copies|last=Gaston |first=Martin |date=2014-05-02|publisher=[[Gamespot]]|lang=en|accessdate=2014-05-24}}</ref>. == Игровой процесс == Перед игроком в DayZ ставится цель выжить во враждебном мире, охваченном [[зомби-апокалипсис]]ом. Созданный персонаж появляется в игровом мире с пустыми руками, имея при себе только самую простую одежду, фальшфейер и кусок ткани. Открытый мир игры представляет собой обширную территорию площадью 225 квадратных километров, со множеством городов, деревень, полей и лесов, без каких-либо внутренних барьеров и загрузок; в отличие от [[DayZ (модификация)|одноимённой модификации]], практически в любое здание в игре можно зайти<ref>{{cite web|url=http://www.edge-online.com/features/dayzs-social-dynamic-highlights-the-very-worst-of-human-behaviour-thats-why-its-so-special/#null|title=DayZ’s social dynamic highlights the very worst of human behaviour – that’s why it’s so special|author=Edge Staff|date=2014-02-28|publisher=[[Edge (журнал)|Edge]]|lang=en|accessdate=2014-08-17}}</ref>. Чтобы остаться в живых, персонаж должен разыскивать в заброшенных зданиях пищу, воду и лекарства<ref>{{cite web |url= http://www.pcgamer.com/2013/12/25/diary-one-hour-in-dayzs-christmas-ceasefire/ |title= Diary: one hour in DayZ's Christmas ceasefire |date= 25 December 2013 |accessdate= 26 December 2013 |first= Tom |last= Senior |work= PC Gamer}}</ref><ref name="iDT">{{cite web |url= http://www.idigitaltimes.com/articles/21300/20131229/dayz-standalone-first-impressions-seven-hours-chernarus.htm |title= DayZ Standalone First Impressions: Seven Hours In Chernarus And I'm Hooked |date= 29 December 2013 |accessdate= 29 December 2013 |first= Scott |last= Craft |work= International Digital Times |deadurl= yes |archiveurl= https://web.archive.org/web/20131230232036/http://www.idigitaltimes.com/articles/21300/20131229/dayz-standalone-first-impressions-seven-hours-chernarus.htm |archivedate= 2013-12-30 }}</ref>. Помимо собственно необходимых для выживания припасов, в игре также может найти разнообразные предметы одежды — одежда не только облегчает выживание, защищая персонажа от врагов и непогоды и позволяя носить с собой больше предметов, но и позволяет подчеркнуть его индивидуальность, сделав непохожим на других персонажей<ref>{{cite web |url= http://www.cinemablend.com/games/DayZ-Standalone-Now-Available-61093.html |title= DayZ Standalone Now Available |date= 16 December 2013 |accessdate= 18 December 2013 |first= William |last= Usher |work= Cinema Blend}}</ref>. Предоставляя игроку возможность защищать себя от враждебных зомби и других игроков, DayZ содержит множество всевозможного оружия, от кухонных ножей до современных автоматов, а также разнообразные боеприпасы, а также прицелы и принадлежности (среди них есть: цевья, приклады, сошки, прицелы, а само оружие можно покрасить). В игру введены возможности выращивания фруктов и овощей, рыбалки и разнообразной охоты, начиная от силков для поимки зайцев, и заканчивая банальной стрельбой по оленям. По состоянию на ноябрь 2017 года игра все также находится в состоянии раннего доступа. На [http://store.steampowered.com/app/221100/DayZ/ странице игры] имеется статус "Недавние обзоры: В основном отрицательные (всего 1,111)". == История разработки == Дин Холл, создатель модификации, является отставным офицером в [[Вооружённые силы Новой Зеландии|вооруженных силах Новой Зеландии]]. В 2009 году после нескольких лет гражданской жизни Холл повторно вступил в ряды [[Армия Новой Зеландии|армии Новой Зеландии]] и был обязан пройти продолжительную и тяжелую переподготовку. Как программист-любитель, Холл увлекался идеей виртуальной симуляции поля боя и во время переподготовки модифицировал компьютерную игру [[ArmA 2]], создав в игре подобие тренировочного полигона и проигрывая на нём сценарии, которые могли бы повториться в ходе реальных учений<ref name="euro-rising">{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2012-08-21-dayzs-dean-hall-rocket-man-rising|title=DayZ's Dean Hall: Rocket Man Rising|last= Harman|first=Stace|date=21 августа 2012 |publisher=[[Eurogamer]]|lang=en|accessdate=2013-12-23}}</ref>. Позже он также участвовал в программе обмена опытом [[Вооружённые силы Сингапура|вооруженных сил Сингапура]] и в рамках этой программы прошел курс выживания в дикой природе в лесах [[Бруней|Брунея]]. По воспоминаниям Холла, участники программы были обязаны прожить 20 дней в джунглях, причем измученный голодом Холл был вынужден воровать запасы еды из палаток других участников программы. После возвращения на родину Холл постарался внести в свою разрабатываемую в качестве хобби модификацию пережитый в джунглях опыт, сделав больший акцент на выживание в дикой природе<ref>{{cite web|url=https://www.wired.com/gamelife/2013/08/ut_dayz/|title=How a Near-Death Experience in the Jungle Inspired a Blockbuster Zombie Game|last=Davis|first=Joshua |date=28 августа 2013|publisher=[[Wired]]|lang=en|accessdate=2013-12-23}}</ref>. Ему не удалось заинтересовать своим проектом начальство, поэтому после ухода из армии Холл занялся переработкой модификации в развлекательную компьютерную игру, включив в неё [[зомби]] — эта тема давно его привлекала<ref name="polygon-war">{{cite web|url=http://www.polygon.com/2012/11/14/3549530/walking-with-the-dead-how-war-shaped-dayzs-zombies|title=Walking with the Dead: How war shaped 'DayZ's' zombies|last=Gera|first=Emily |date=14 июня 2012|publisher=[[Polygon]]|lang=en|accessdate=2013-12-23}}</ref>. В качестве одного из источников вдохновения Холл называл популярную серию комиксов [[Ходячие мертвецы (комикс)|«Ходячие мертвецы»]]<ref name="euro-rising" />. Холл никогда не рассматривал игру как [[PvP]]-ориентированную — он относил возможность убийства одних игровых персонажей другими скорее к вопросам морали и самозащиты<ref name="polygon-war" />. DayZ использует [[Игровой движок|движок]] [[Real Virtuality|Real Virtuality 3]], доработанный по сравнению с той версией, которая использовалась в [[ArmA 2]], но не совпадающий с использованным в [[Arma 3]] движком [[Real Virtuality|Real Virtuality 4]]<ref>{{cite web|url=http://www.rockpapershotgun.com/2013/01/17/rocket-outlines-dayzs-future-no-plans-for-arma-iii/|title=Rocket Outlines DayZ’s Future, No Plans For ArmA III|date=2013-01-17|publisher=[[Rock, Paper, Shotgun]]|lang=en|accessdate=2014-08-17}}</ref>. В июле 2014 года Холл объявил о намерении перенести игру на новый, созданный специально для неё движок под названием Enfusion<ref>{{cite web|url=http://www.vg247.com/2014/07/03/dayz-creator-dean-hall-details-the-games-new-infusion-engine/|title=DayZ creator Dean Hall details the game’s new Infusion Engine|last=Martin|first=Matt|date=2014-07-03|publisher=[[VG247]]|lang=en|accessdate=2014-08-17}}</ref>. Необходимость этого была связана в том числе и с устареванием графического движка Real Virtuality 3 и желанием команды разработчиков использовать более современные технологии, такие, как [[Direct X|Direct X 11]] и графические библиотеки [[OpenGL]] для возможной будущей версии игры для [[Linux]]<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/articles/six-upcoming-developments-that-will-change-dayz-for-the-better/1100-6420740/|title=Six Upcoming Developments That Will Change DayZ for the Better|last=Hindes |first=Daniel |date=2014-06-28|publisher=[[GameSpot]]|lang=en|accessdate=2014-08-17}}</ref>. На выставке Gamescom 2012 Дин Холл высказал намерение в будущем портировать игру на [[игровая консоль|игровые консоли]], а также компьютеры [[Macintosh]] — в том случае, если версия для [[Microsoft Windows]] окажется достаточно успешной<ref name="hall-gamescom">{{cite web|url=http://www.joystiq.com/2012/08/15/dayz-lead-wants-game-on-consoles-having-meetings-about-it-at/|title=DayZ lead wants game on consoles, 'having meetings' about it at Gamescom|last=Sliwinski|first=Alexander|date=2012-08-15|publisher=Joystiq.com|lang=en|accessdate=2013-06-14|archiveurl=https://www.webcitation.org/6HNpxibcI?url=http://www.joystiq.com/2012/08/15/dayz-lead-wants-game-on-consoles-having-meetings-about-it-at/|archivedate=2013-06-15|deadurl=yes}}</ref>. Позже разработчик отмечал, что DayZ проще для портирования, чем [[ArmA 2]], но о разработке версии для консолей можно будет говорить только после выхода версии для персональных компьютеров<ref>{{cite web|url=http://www.joystiq.com/2012/11/30/dayz-creator-on-games-delay-console-ports-and-why-hes-holdi/|title=DayZ creator on game's 'delay,' console ports and why he's holding back on showing it|last=Sliwinski|first=Alexander|date=2012-11-30|publisher=Joystiq.com|lang=en|accessdate=2013-06-14|archiveurl=https://www.webcitation.org/6HNpybH58?url=http://www.joystiq.com/2012/11/30/dayz-creator-on-games-delay-console-ports-and-why-hes-holdi/|archivedate=2013-06-15|deadurl=yes}}</ref>. В апреле 2013 года Холл объявил, что версия игры для консолей выйдет «почти наверняка» и отметил, что целевой платформой может стать консоль [[PlayStation 4]]; [[Bohemia Interactive]] провела переговоры с производителем этой консоли, японской компанией [[Sony]], и последняя продемонстрировала интерес к ''DayZ''<ref>{{cite web|url=http://www.escapistmagazine.com/news/view/123007-DayZ-Creator-A-Console-Port-is-Almost-Certain|title=DayZ Creator: "A Console Port is Almost Certain"|last=Wehner|first=Mike|date=2013-04-01|publisher=The Escapist|lang=en|accessdate=2013-06-14|archiveurl=https://www.webcitation.org/6HNpzbBoa?url=http://www.escapistmagazine.com/news/view/123007-DayZ-Creator-A-Console-Port-is-Almost-Certain|archivedate=2013-06-15|deadurl=yes}}</ref>. Позже сообщалось, что выход игры на игровой консоли [[Xbox One]] маловероятен из-за политики компании [[Microsoft]], затрудняющей регулярное обновление игры для независимых разработчиков, тогда как на консолях [[Sony]] можно часто исправлять многочисленные [[баг]]и игры с помощью программных обновлений<ref>{{cite web|url=http://www.edge-online.com/news/dayz-set-to-arrive-on-ps4-but-could-skip-xbox-one/|title=DayZ set to arrive on PS4, but could skip Xbox One|author=Edge Staff|date=2013-06-14|publisher=[[Edge (журнал)|Edge]]|lang=en|accessdate=2013-06-14|archiveurl=https://www.webcitation.org/6HNq0gIuG?url=http://www.edge-online.com/news/dayz-set-to-arrive-on-ps4-but-could-skip-xbox-one/|archivedate=2013-06-15|deadurl=yes}}</ref>. Версия игры для консоли [[PlayStation 4]] была официально анонсирована на выставке Gamescom в Кёльне в августе 2014 года<ref>{{cite web|url=http://www.polygon.com/2014/8/12/5995325/dayz-coming-to-playstation-4|title=DayZ is coming to PlayStation 4|last=McWhertor |first=Michael|date=2014-08-12|publisher=[[Polygon]]|lang=en|accessdate=2014-08-13}}</ref>. Известно, что в игре будет большое количество изменений по сравнению с версией-модом — так, в игре реализуется весь цикл жизнедеятельности, а игрок сможет заразиться различными заболеваниями, однако, разработчики предусмотрели способы излечения ([[Вакцина|вакцины]], [[антибиотики]] и т. д.). Сроки выхода игры неоднократно переносились. В августе 2013 года Дин Холл сообщил блогу [[Joystiq]], что выпуск игры задерживается исключительно из-за написания «ядра сетевой архитектуры» и что этим занимается ограниченное количество сотрудников студии, а остальные вынуждены ждать окончания этого этапа<ref>{{cite web|url=http://www.joystiq.com/2013/08/21/dayz-standalone-release-date-waiting-on-core-network-architectu/|title=DayZ standalone release date waiting on 'core network architecture'|last=Sliwinski|first=Alexander |date=21 августа 2013|publisher=[[Joystiq]]|lang=en|accessdate=2013-09-15}}</ref>. 16 декабря 2013 года в [[Steam]] вышла ранняя альфа-версия игры<ref>{{cite web|url=http://kotaku.com/dayz-released-on-steam-1484380526|title=DayZ Alpha Released|last=Schreier|first=Jason |date=2013-12-16|publisher=[[Kotaku]]|lang=en|accessdate=2014-08-13}}</ref>. == См. также == * [[Список игр с ранним доступом в Steam]] == Примечания == {{примечания}} == Ссылки == * [http://dayz.com/ Официальный сайт] * [http://dayzdev.tumblr.com/ Официальный блог разработчиков] [[Категория:MMOFPS]] [[Категория:Симуляторы выживания]] [[Категория:Тактические шутеры]] [[Категория:Шутеры от третьего лица]] [[Категория:Компьютерные игры, разработанные в Чехии]] [[Категория:Игры для PlayStation 4]] [[Категория:Компьютерные игры с зомби]] [[Категория:Многопользовательские игры с открытым миром]] [[Категория:Игры Bohemia Interactive Studio]] [[Категория:Компьютерные игры с ранним доступом]]'
Была ли правка сделана через выходной узел сети Tor (tor_exit_node)
0
Unix-время изменения (timestamp)
1510848532