Журнал фильтра правок

Фильтры правок (обсуждение) — это автоматизированный механизм проверок правок участников.
(Список | Последние изменения фильтров | Изучение правок | Журнал срабатываний)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Подробности записи журнала 3 244 492

12:54, 26 июля 2021: 99 «Кусок текста» 188.170.198.166 (обсуждение) на странице Война на истощение (игра), меры: Предупреждение (просмотреть)

Изменения, сделанные в правке

В теории игр война на истощение - это игра с динамическим расчетом времени, в которой игроки выбирают время для остановки и по существу находят компромисс между стратегической выгодой от переживания других игроков и реальными затратами, затрачиваемыми с течением времени. Его полная противоположность - это игра с упреждением, в которой игроки выбирают время, когда нужно остановиться, и принципиально компенсируют стратегические затраты, связанные с переживанием других игроков, и реальные выгоды, связанные с течением времени. Модель была первоначально сформулирована Джоном Мейнардом Смитом [1], смешанная эволюционно стабильная стратегия (ESS) была определена Bishop & Cannings [2]. Примером может служить аукцион с полной оплатой второй цены, в котором приз достается игроку, сделавшему наивысшую ставку, и каждый игрок платит меньшую ставку проигравшего (что делает его аукционом второй цены с запечатанной ставкой по принципу «все деньги»).
В теории игр война на истощение - это игра с динамическим расчетом времени, в которой игроки выбирают время для остановки и по существу находят компромисс между стратегической выгодой от переживания других игроков и реальными затратами, затрачиваемыми с течением времени. Его полная противоположность - это игра с упреждением, в которой игроки выбирают время, когда нужно остановиться, и принципиально компенсируют стратегические затраты, связанные с переживанием других игроков, и реальные выгоды, связанные с течением времени. Модель была первоначально сформулирована Джоном Мейнардом Смитом [1], смешанная эволюционно стабильная стратегия (ESS) была определена Bishop & Cannings [2]. Примером может служить аукцион с полной оплатой второй цены, в котором приз достается игроку, сделавшему наивысшую ставку, и каждый игрок платит меньшую ставку проигравшего (что делает его аукционом второй цены с запечатанной ставкой по принципу «все деньги»).

Изучение игры Править Чтобыбы увидеть, как работает война на истощение, рассмотрим аукцион с полной оплатой: предположим, что каждый игрок делает ставку на предмет, а тот, кто предлагает самую высокую ставку, выигрывает ресурс, имеющий ценность V. Каждый игрок платит свою ставку. Другими словами, если игрок делает ставку b, то его выигрыш равен -b, если он проигрывает, и V-b, если он выигрывает. Наконец, предположим, что если оба игрока предлагают одинаковую сумму b, то они разделяют значение V, и каждый получает V / 2-b. Наконец, подумайте о ставке b как о времени, и это превратится в войну на истощение, поскольку более высокая ставка обходится дорого, но более высокая ставка получает приз.

Предпосылка о том, что игроки могут предлагать любое количество ставок, важна для анализа аукциона с запечатанной ставкой и второй ценой. Ставка может даже превышать стоимость оспариваемого ресурса. На первый взгляд это кажется иррациональным, поскольку глупо платить за ресурс больше, чем его стоимость; однако помните, что каждый участник ставки платит только самую низкую ставку. Следовательно, кажется, что в интересах каждого игрока предлагать максимально возможную сумму, а не сумму, равную или меньшую стоимости ресурса.

Однако есть загвоздка; если оба игрока сделали ставку выше V, тот, кто сделал высокую ставку, не столько выиграет, сколько проиграет меньше. Игрок, предложивший меньшее значение b, проигрывает b, а тот, кто предлагает больше, проигрывает b -V (где в этом сценарии b> V). Эту ситуацию обычно называют пирровой победой. При такой ничьей, что b> V / 2, они оба теряют b-V / 2. Люси и Райффа назвали последнюю ситуацию «разорительной ситуацией» [3]; оба игрока страдают, и победителя нет.

Вывод, который можно сделать из этой псевдоматрицы, заключается в том, что нет ценности для ставок, которая выгодна во всех случаях, поэтому нет доминирующей стратегии. Однако в чистых стратегиях существует несколько асимметричных слабых равновесий Нэша. Например, любой игрок может сделать любую ставку b≥V. Лучший ответ другого игрока - поставить ноль, поскольку нет ставки, с которой он мог бы выиграть приз и получить положительную выплату. [4] В состоянии равновесия игрок с положительной ставкой ничего не платит. Таким образом, у нее нет стимула делать меньшую ставку. Это равновесие идеально подыгры. [5]

В смешанных стратегиях также существует симметричное равновесие.

Параметры действия

ПеременнаяЗначение
Число правок участника (user_editcount)
null
Имя учётной записи (user_name)
'188.170.198.166'
Возраст учётной записи (user_age)
0
Группы (включая неявные) в которых состоит участник (user_groups)
[ 0 => '*' ]
Права, которые есть у участника (user_rights)
[ 0 => 'createaccount', 1 => 'read', 2 => 'edit', 3 => 'createpage', 4 => 'createtalk', 5 => 'writeapi', 6 => 'viewmywatchlist', 7 => 'editmywatchlist', 8 => 'viewmyprivateinfo', 9 => 'editmyprivateinfo', 10 => 'editmyoptions', 11 => 'abusefilter-log-detail', 12 => 'centralauth-merge', 13 => 'abusefilter-view', 14 => 'abusefilter-log', 15 => 'vipsscaler-test' ]
Редактирует ли пользователь через мобильное приложение (user_app)
false
Редактирует ли участник через мобильный интерфейс (user_mobile)
true
ID страницы (page_id)
8918901
Пространство имён страницы (page_namespace)
0
Название страницы (без пространства имён) (page_title)
'Война на истощение (игра)'
Полное название страницы (page_prefixedtitle)
'Война на истощение (игра)'
Последние десять редакторов страницы (page_recent_contributors)
[ 0 => '188.170.198.166' ]
Возраст страницы (в секундах) (page_age)
494
Действие (action)
'edit'
Описание правки/причина (summary)
''
Старая модель содержимого (old_content_model)
'wikitext'
Новая модель содержимого (new_content_model)
'wikitext'
Вики-текст старой страницы до правки (old_wikitext)
'В теории игр война на истощение - это игра с динамическим расчетом времени, в которой игроки выбирают время для остановки и по существу находят компромисс между стратегической выгодой от переживания других игроков и реальными затратами, затрачиваемыми с течением времени. Его полная противоположность - это игра с упреждением, в которой игроки выбирают время, когда нужно остановиться, и принципиально компенсируют стратегические затраты, связанные с переживанием других игроков, и реальные выгоды, связанные с течением времени. Модель была первоначально сформулирована Джоном Мейнардом Смитом [1], смешанная эволюционно стабильная стратегия (ESS) была определена Bishop & Cannings [2]. Примером может служить аукцион с полной оплатой второй цены, в котором приз достается игроку, сделавшему наивысшую ставку, и каждый игрок платит меньшую ставку проигравшего (что делает его аукционом второй цены с запечатанной ставкой по принципу «все деньги»).'
Вики-текст новой страницы после правки (new_wikitext)
'В теории игр война на истощение - это игра с динамическим расчетом времени, в которой игроки выбирают время для остановки и по существу находят компромисс между стратегической выгодой от переживания других игроков и реальными затратами, затрачиваемыми с течением времени. Его полная противоположность - это игра с упреждением, в которой игроки выбирают время, когда нужно остановиться, и принципиально компенсируют стратегические затраты, связанные с переживанием других игроков, и реальные выгоды, связанные с течением времени. Модель была первоначально сформулирована Джоном Мейнардом Смитом [1], смешанная эволюционно стабильная стратегия (ESS) была определена Bishop & Cannings [2]. Примером может служить аукцион с полной оплатой второй цены, в котором приз достается игроку, сделавшему наивысшую ставку, и каждый игрок платит меньшую ставку проигравшего (что делает его аукционом второй цены с запечатанной ставкой по принципу «все деньги»). Изучение игры Править Чтобыбы увидеть, как работает война на истощение, рассмотрим аукцион с полной оплатой: предположим, что каждый игрок делает ставку на предмет, а тот, кто предлагает самую высокую ставку, выигрывает ресурс, имеющий ценность V. Каждый игрок платит свою ставку. Другими словами, если игрок делает ставку b, то его выигрыш равен -b, если он проигрывает, и V-b, если он выигрывает. Наконец, предположим, что если оба игрока предлагают одинаковую сумму b, то они разделяют значение V, и каждый получает V / 2-b. Наконец, подумайте о ставке b как о времени, и это превратится в войну на истощение, поскольку более высокая ставка обходится дорого, но более высокая ставка получает приз. Предпосылка о том, что игроки могут предлагать любое количество ставок, важна для анализа аукциона с запечатанной ставкой и второй ценой. Ставка может даже превышать стоимость оспариваемого ресурса. На первый взгляд это кажется иррациональным, поскольку глупо платить за ресурс больше, чем его стоимость; однако помните, что каждый участник ставки платит только самую низкую ставку. Следовательно, кажется, что в интересах каждого игрока предлагать максимально возможную сумму, а не сумму, равную или меньшую стоимости ресурса. Однако есть загвоздка; если оба игрока сделали ставку выше V, тот, кто сделал высокую ставку, не столько выиграет, сколько проиграет меньше. Игрок, предложивший меньшее значение b, проигрывает b, а тот, кто предлагает больше, проигрывает b -V (где в этом сценарии b> V). Эту ситуацию обычно называют пирровой победой. При такой ничьей, что b> V / 2, они оба теряют b-V / 2. Люси и Райффа назвали последнюю ситуацию «разорительной ситуацией» [3]; оба игрока страдают, и победителя нет. Вывод, который можно сделать из этой псевдоматрицы, заключается в том, что нет ценности для ставок, которая выгодна во всех случаях, поэтому нет доминирующей стратегии. Однако в чистых стратегиях существует несколько асимметричных слабых равновесий Нэша. Например, любой игрок может сделать любую ставку b≥V. Лучший ответ другого игрока - поставить ноль, поскольку нет ставки, с которой он мог бы выиграть приз и получить положительную выплату. [4] В состоянии равновесия игрок с положительной ставкой ничего не платит. Таким образом, у нее нет стимула делать меньшую ставку. Это равновесие идеально подыгры. [5] В смешанных стратегиях также существует симметричное равновесие.'
Унифицированная разница изменений правки (edit_diff)
'@@ -1,1 +1,11 @@ -В теории игр война на истощение - это игра с динамическим расчетом времени, в которой игроки выбирают время для остановки и по существу находят компромисс между стратегической выгодой от переживания других игроков и реальными затратами, затрачиваемыми с течением времени. Его полная противоположность - это игра с упреждением, в которой игроки выбирают время, когда нужно остановиться, и принципиально компенсируют стратегические затраты, связанные с переживанием других игроков, и реальные выгоды, связанные с течением времени. Модель была первоначально сформулирована Джоном Мейнардом Смитом [1], смешанная эволюционно стабильная стратегия (ESS) была определена Bishop & Cannings [2]. Примером может служить аукцион с полной оплатой второй цены, в котором приз достается игроку, сделавшему наивысшую ставку, и каждый игрок платит меньшую ставку проигравшего (что делает его аукционом второй цены с запечатанной ставкой по принципу «все деньги»). +В теории игр война на истощение - это игра с динамическим расчетом времени, в которой игроки выбирают время для остановки и по существу находят компромисс между стратегической выгодой от переживания других игроков и реальными затратами, затрачиваемыми с течением времени. Его полная противоположность - это игра с упреждением, в которой игроки выбирают время, когда нужно остановиться, и принципиально компенсируют стратегические затраты, связанные с переживанием других игроков, и реальные выгоды, связанные с течением времени. Модель была первоначально сформулирована Джоном Мейнардом Смитом [1], смешанная эволюционно стабильная стратегия (ESS) была определена Bishop & Cannings [2]. Примером может служить аукцион с полной оплатой второй цены, в котором приз достается игроку, сделавшему наивысшую ставку, и каждый игрок платит меньшую ставку проигравшего (что делает его аукционом второй цены с запечатанной ставкой по принципу «все деньги»). + +Изучение игры Править Чтобыбы увидеть, как работает война на истощение, рассмотрим аукцион с полной оплатой: предположим, что каждый игрок делает ставку на предмет, а тот, кто предлагает самую высокую ставку, выигрывает ресурс, имеющий ценность V. Каждый игрок платит свою ставку. Другими словами, если игрок делает ставку b, то его выигрыш равен -b, если он проигрывает, и V-b, если он выигрывает. Наконец, предположим, что если оба игрока предлагают одинаковую сумму b, то они разделяют значение V, и каждый получает V / 2-b. Наконец, подумайте о ставке b как о времени, и это превратится в войну на истощение, поскольку более высокая ставка обходится дорого, но более высокая ставка получает приз. + +Предпосылка о том, что игроки могут предлагать любое количество ставок, важна для анализа аукциона с запечатанной ставкой и второй ценой. Ставка может даже превышать стоимость оспариваемого ресурса. На первый взгляд это кажется иррациональным, поскольку глупо платить за ресурс больше, чем его стоимость; однако помните, что каждый участник ставки платит только самую низкую ставку. Следовательно, кажется, что в интересах каждого игрока предлагать максимально возможную сумму, а не сумму, равную или меньшую стоимости ресурса. + +Однако есть загвоздка; если оба игрока сделали ставку выше V, тот, кто сделал высокую ставку, не столько выиграет, сколько проиграет меньше. Игрок, предложивший меньшее значение b, проигрывает b, а тот, кто предлагает больше, проигрывает b -V (где в этом сценарии b> V). Эту ситуацию обычно называют пирровой победой. При такой ничьей, что b> V / 2, они оба теряют b-V / 2. Люси и Райффа назвали последнюю ситуацию «разорительной ситуацией» [3]; оба игрока страдают, и победителя нет. + +Вывод, который можно сделать из этой псевдоматрицы, заключается в том, что нет ценности для ставок, которая выгодна во всех случаях, поэтому нет доминирующей стратегии. Однако в чистых стратегиях существует несколько асимметричных слабых равновесий Нэша. Например, любой игрок может сделать любую ставку b≥V. Лучший ответ другого игрока - поставить ноль, поскольку нет ставки, с которой он мог бы выиграть приз и получить положительную выплату. [4] В состоянии равновесия игрок с положительной ставкой ничего не платит. Таким образом, у нее нет стимула делать меньшую ставку. Это равновесие идеально подыгры. [5] + +В смешанных стратегиях также существует симметричное равновесие. '
Новый размер страницы (new_size)
6039
Старый размер страницы (old_size)
1721
Изменение размера в правке (edit_delta)
4318
Добавленные в правке строки (added_lines)
[ 0 => 'В теории игр война на истощение - это игра с динамическим расчетом времени, в которой игроки выбирают время для остановки и по существу находят компромисс между стратегической выгодой от переживания других игроков и реальными затратами, затрачиваемыми с течением времени. Его полная противоположность - это игра с упреждением, в которой игроки выбирают время, когда нужно остановиться, и принципиально компенсируют стратегические затраты, связанные с переживанием других игроков, и реальные выгоды, связанные с течением времени. Модель была первоначально сформулирована Джоном Мейнардом Смитом [1], смешанная эволюционно стабильная стратегия (ESS) была определена Bishop & Cannings [2]. Примером может служить аукцион с полной оплатой второй цены, в котором приз достается игроку, сделавшему наивысшую ставку, и каждый игрок платит меньшую ставку проигравшего (что делает его аукционом второй цены с запечатанной ставкой по принципу «все деньги»). ', 1 => '', 2 => 'Изучение игры Править Чтобыбы увидеть, как работает война на истощение, рассмотрим аукцион с полной оплатой: предположим, что каждый игрок делает ставку на предмет, а тот, кто предлагает самую высокую ставку, выигрывает ресурс, имеющий ценность V. Каждый игрок платит свою ставку. Другими словами, если игрок делает ставку b, то его выигрыш равен -b, если он проигрывает, и V-b, если он выигрывает. Наконец, предположим, что если оба игрока предлагают одинаковую сумму b, то они разделяют значение V, и каждый получает V / 2-b. Наконец, подумайте о ставке b как о времени, и это превратится в войну на истощение, поскольку более высокая ставка обходится дорого, но более высокая ставка получает приз.', 3 => '', 4 => 'Предпосылка о том, что игроки могут предлагать любое количество ставок, важна для анализа аукциона с запечатанной ставкой и второй ценой. Ставка может даже превышать стоимость оспариваемого ресурса. На первый взгляд это кажется иррациональным, поскольку глупо платить за ресурс больше, чем его стоимость; однако помните, что каждый участник ставки платит только самую низкую ставку. Следовательно, кажется, что в интересах каждого игрока предлагать максимально возможную сумму, а не сумму, равную или меньшую стоимости ресурса.', 5 => '', 6 => 'Однако есть загвоздка; если оба игрока сделали ставку выше V, тот, кто сделал высокую ставку, не столько выиграет, сколько проиграет меньше. Игрок, предложивший меньшее значение b, проигрывает b, а тот, кто предлагает больше, проигрывает b -V (где в этом сценарии b> V). Эту ситуацию обычно называют пирровой победой. При такой ничьей, что b> V / 2, они оба теряют b-V / 2. Люси и Райффа назвали последнюю ситуацию «разорительной ситуацией» [3]; оба игрока страдают, и победителя нет.', 7 => '', 8 => 'Вывод, который можно сделать из этой псевдоматрицы, заключается в том, что нет ценности для ставок, которая выгодна во всех случаях, поэтому нет доминирующей стратегии. Однако в чистых стратегиях существует несколько асимметричных слабых равновесий Нэша. Например, любой игрок может сделать любую ставку b≥V. Лучший ответ другого игрока - поставить ноль, поскольку нет ставки, с которой он мог бы выиграть приз и получить положительную выплату. [4] В состоянии равновесия игрок с положительной ставкой ничего не платит. Таким образом, у нее нет стимула делать меньшую ставку. Это равновесие идеально подыгры. [5]', 9 => '', 10 => 'В смешанных стратегиях также существует симметричное равновесие.' ]
Удалённые в правке строки (removed_lines)
[ 0 => 'В теории игр война на истощение - это игра с динамическим расчетом времени, в которой игроки выбирают время для остановки и по существу находят компромисс между стратегической выгодой от переживания других игроков и реальными затратами, затрачиваемыми с течением времени. Его полная противоположность - это игра с упреждением, в которой игроки выбирают время, когда нужно остановиться, и принципиально компенсируют стратегические затраты, связанные с переживанием других игроков, и реальные выгоды, связанные с течением времени. Модель была первоначально сформулирована Джоном Мейнардом Смитом [1], смешанная эволюционно стабильная стратегия (ESS) была определена Bishop & Cannings [2]. Примером может служить аукцион с полной оплатой второй цены, в котором приз достается игроку, сделавшему наивысшую ставку, и каждый игрок платит меньшую ставку проигравшего (что делает его аукционом второй цены с запечатанной ставкой по принципу «все деньги»).' ]
Была ли правка сделана через выходной узел сети Tor (tor_exit_node)
false
Unix-время изменения (timestamp)
1627304084