Журнал фильтра правок

Фильтры правок (обсуждение) — это автоматизированный механизм проверок правок участников.
(Список | Последние изменения фильтров | Изучение правок | Журнал срабатываний)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Подробности записи журнала 3 457 425

11:13, 9 августа 2022: 70 «Удаление категорий» 95.83.142.239 (обсуждение) на странице Valve, меры: Предупреждение (просмотреть)

Изменения, сделанные в правке

{{Компания
| название = Valve Corporation
| логотип = Valve logo.svg
| ширина логотипа = 250
| изображение = -
| тип = [[частная компания]]
| прежние названия = Valve, LLC <small>(1996–2003)</small>
| листинг на бирже =
| деятельность = [[разработка программного обеспечения]], [[разработка компьютерных игр]]
| девиз =
| основана = 24 августа 1996
| основатели = * [[Ньюэлл, Гейб|Гейб Ньюэлл]]
* [[Харрингтон, Майк|Майк Харрингтон]]
| расположение = {{Флагификация|США}}: [[Белвью (Вашингтон)|Белвью]], [[Вашингтон (штат)|Вашингтон]]
| ключевые фигуры = [[Ньюэлл, Гейб|Гейб Ньюэлл]] (соучредитель и управляющий директор) <br> Скотт Линч ([[операционный директор]])
| отрасль = [[индустрия компьютерных игр]]
| продукция = [[компьютерные игры]], [[программное обеспечение]], [[аппаратное обеспечение]]
(см. [[Список продуктов компании Valve|полный список продуктов]])
| оборот = {{рост}} 2.5 млрд долларов США (2012)<ref name=activnick />
| операционная прибыль = {{рост}} 1 млрд долларов США (2012)<ref name=activnick />
| активы = {{рост}} 2,5 млрд долларов США (2012)<ref name=activnick />
| число сотрудников = ≈ 360 (2016)<ref name=countworker />
| материнская компания =
| дочерние компании = Valve S.a.r.l., Luxembourg <br> [[Campo Santo]]
| аудитор =
| сайт = {{url|http://www.valvesoftware.com/}}
| lat_deg = 47.614028
| lon_deg = 122.194015
| lon_dir =
}}
[[Файл:Valve Lobby 2016.jpg|мини|Офис компании]]
'''Valve Corporation''' ({{МФА2|v|æ|l|v}}, также известная как '''Valve Software''', {{tr-en|вентиль, [[клапан]]}}) — [[США|американская]] частная компания, занимающаяся [[Разработка компьютерных игр|разработкой]], [[Издатель компьютерных игр|изданием]] и [[Цифровая дистрибуция|цифровой дистрибуцией]] [[компьютерная игра|компьютерных игр]]. Её наиболее известные продукты — сервис цифровой дистрибуции игр и программного обеспечения [[Steam]], компьютерные игры и серии ''[[Half-Life (серия игр)|Half-Life]]'', ''[[Portal]]'', ''[[Counter-Strike (серия игр)|Counter-Strike]]'', ''[[Left 4 Dead]]'' и ''[[Dota 2]]''. Большинство разработанных Valve игр использует её собственные [[игровой движок|игровые движки]] [[Source]] и [[Source 2]]. Штаб-квартира компании находится в городе [[Белвью (Вашингтон)|Белвью]], [[Вашингтон (штат)|штат Вашингтон]], недалеко от [[Сиэтл]]а<ref name="headquarters"/>.


только валв могут убитьт игру обновой
Valve была основана в 1996 году [[Ньюэлл, Гейб|Гейбом Ньюэллом]] и [[Харрингтон, Майк|Майком Харрингтоном]], выходцами из [[Microsoft]]. Уже её дебютная игра ''[[Half-Life]]'' приобрела огромный успех и множество наград, как и её продолжение ''[[Half-Life 2]]''. Харрингтон покинул компанию в 2000 году, оставив её в руках Ньюэлла. В 2003 году компания запустила сервис [[Steam]], с годами выросший в крупнейшую в мире площадку по цифровой дистрибуции игр для персональных компьютеров — к 2010-м годам именно Steam, а не игры, стал основным источником дохода для Valve. В 2010-х годах компания также занялась разработкой и выпуском аппаратного обеспечения для игр, такого как [[Наголовный дисплей|шлем виртуальной реальности]] [[Valve Index]] или портативный компьютер [[Steam Deck]].

При относительно небольшом количестве сотрудников — 360 человек в 2016 году — прибыль компании составляет около миллиарда долларов в год. Для Valve характерна плоская организационная структура без начальников и подчинённых — сотрудники равны между собой и собираются в группы по интересам; компания направляет финансирование тем проектам, к которым присоединяется больше сотрудников. Среди этих проектов были и провальные, как игра ''[[Artifact (игра)|Artifact]]'' или серия компьютеров [[Steam Machines]], однако Valve удавалось окупать их за счёт Steam и других успешных проектов.

== История ==

=== Основание и Half-Life ===
После тринадцати лет работы в компании [[Microsoft]] [[Ньюэлл, Гейб|Гейб Ньюэлл]], совместно с [[Харрингтон, Майк|Майком Харрингтоном]], в 1996 году основывает компанию Valve Software<ref name=start />, под попечительством [[Sierra Studios]]. Для упрощения была приобретена лицензия движка игры ''[[Quake]] - [[Quake engine]],'' и на его основе разработан собственный движок ''[[GoldSrc]],'' после чего началась полуторагодовая разработка игры ''[[Half-Life]]'' (''HL'')<ref name=start />.

Рабочим названием игры был «''Quiver''»<ref name=history />. Для работы над сценарием был приглашён профессиональный писатель-фантаст [[Лэйдлоу, Марк|Марк Лэйдлоу]]<ref name=ladlow />. Игра стала научно-фантастическим трёхмерным шутером от первого лица<ref name=start />. Гейб и Майк хотели создать нечто похожее на ''[[Doom (серия игр)|DOOM]]'', такое же мрачное творение<ref name=start /><ref name=history />. Игра получила более пятидесяти наград издательств, среди которых титул «Лучшая игра всех времён»<ref name=history />{{sfn|Игромания}}.

Впервые игра была продемонстрирована на выставке [[Electronic Entertainment Expo|E3]] в 1997 году и стала настоящим хитом мероприятия. Игру планировали выпустить в 1997 году, однако релиз состоялся 31 октября 1998 года. Игра стала знаковой и принесла известность разработчику.

Далее Valve сосредоточилась на разработке [[SDK]], который вышел в апреле 1999 года. Мин Ли, совместно с разработчиком, скрывающимся под ником «Cliffea», использует его для создания модификации ''HL'' — ''[[Counter-Strike]]'' (''CS'')<ref name=history />, многопользовательского шутера, основанного на идее противостояния группировки террористов и специального подразделения полиции. Игра стала одной из ведущих [[киберспорт]]ивных дисциплин<ref name=start />.

=== Создание собственного движка и окончание Half-Life ===
Успех игры воодушевил компанию, и она сразу{{sfn|Игромания}} принялась создавать игру не менее масштабную, чем предшественник<ref name=history />. Вся разработка держалась под строжайшим секретом<ref name=history />. Спустя 5 лет разработки на E3 2003 была презентована ''[[Half-Life 2]]''<ref name=history />{{sfn|Игромания}}. Игра была выполнена на новом игровом движке — [[Source|Source Engine]]{{sfn|Игромания}}, потому графическая часть на тот момент была вне конкуренции<ref name=history />. Почти все предметы в игре можно было передвигать и деформировать<ref name=history />. Игра заняла первое место на сайте [[Metacritic|Metacritic.com]] в списке лучших игр всех времён<ref name=capital /><ref name=metacritic/>.

Новый движок стал отличным подспорьем для создателей модификаций и сулил компании за этот счёт «вечную молодость»{{sfn|Игромания}}. Компания рассчитывала на сообщество: предоставлен [[SDK]], документация и набор утилит{{sfn|Игромания}}. Компания хотела сконцентрировать мододелов на новшествах и геймплее и сделала всё возможное для этого{{sfn|Игромания}}. В игре не были использованы реализованные в движке такие системы, как смена дня и ночи и деформация{{sfn|Игромания}}.

Но показать и выпустить игру — разные вещи. Игра не была выпущена в сентябре 2003-го, как обещалось{{sfn|Игромания: Кража}}. Напротив, релиз игры отодвигался уже на неопределённое время{{sfn|Игромания: Кража}}. Но произошла утечка, и в открытый доступ попала демоверсия ''HL2''{{sfn|Игромания: Кража}}. Такая ситуация почти «убила» компанию, но она не сдалась, нашла деньги и выпустила игру 16 ноября 2004 года{{sfn|Игромания: Кража}}, собрав более 30 наград «Игра года»<ref name=hl2best />.

По словам основателя, Гейба Ньюэлла, компания решила, что не стоит заставлять ждать фанатов ещё шесть лет, потому и была взята модель создания эпизодов, которая позволяла выпускать не менее качественные игры всего за полтора года<ref name=hl2ep1 />.

=== Выпуск последних одиночных игр ===
Заключительным этапом и сокрушительным ударом по конкурентам<ref name=tob2 /> 9 октября 2007 года Valve выпускают ''[[The Orange Box]]''<ref name=tob />, который включал в себя следующие игры<ref name=tobBuka />: ''[[Half-Life 2]]'', ''[[Half-Life 2: Episode One]]'', ''[[Half-Life 2: Episode Two]]'', ''[[Portal]]'' и ''[[Team Fortress 2]]''. Сборник одновременно поставлялся для [[Персональный компьютер|ПК]], [[PS 3|PS3]] и [[Xbox 360]]<ref name=tob2 />.

В качестве особой черты для всех этих игр был разработан сервис достижений (аналогичный достижениям на [[Xbox 360]]), который работал через сервис Steam и был доступен для внедрения в игры, распространяемые через сервис<ref name=achive />. Появилась и своя социальная сеть — [[Steam Community]], также на базе Steam. Для этого были реализованы личные профили, возможность добавления в друзья и доработан внутрисервисный чат.

=== Многопользовательские игры в Steam ===
18 ноября 2008 года выпущена игра ''[[Left 4 Dead]]''. Год спустя, 17 ноября 2009 года — её сиквел, ''[[Left 4 Dead 2]]''. 5 марта 2010 года анонсирована ''[[Portal 2]]''. 19 июля 2010 года выпущен сетевой шутер от третьего лица ''[[Alien Swarm]]''. 19 апреля 2011 года выпущен ''[[Portal 2]]''. 21 августа 2012 года выпущен ''[[Counter-Strike: Global Offensive]]''.

В 2011 году Valve объявила, что выпустит многопользовательскую игру ''[[Dota 2]]'', которая станет продолжением модификации [[DotA]] для игры ''[[Warcraft III: Reign of Chaos]]'' и дополнения к ней ''[[Warcraft III: The Frozen Throne]]''. В компанию также перешёл работать основной разработчик этой модификации, известный под ником [[IceFrog]].

=== Развитие технологий Steam ===
{{also|SteamOS|Steam Machines|Steam Controller|HTC Vive|Valve Index|Steam Deck}}

23 сентября 2013 компания опубликовала операционную систему [[SteamOS]] на основе [[Debian]]<ref name=freeGame4debian /><ref name=steamosStart />.

В качестве первого шага помощи сообществу [[Debian]] Valve сделала бесплатной возможность загрузки игр компании для всех разработчиков Debian<ref name=freeGame4debian />.

SteamOS использует пользовательский интерфейс режима [[Big Picture]]<ref name=steamosStart />. Операционная система будет поставляться в мини-компьютере Steam Machines, однако, эта бесплатная [[Операционная система|ОС]] будет выпускаться и обособленно для самостоятельных установок<ref name=steamosStart />, что позволит сторонним компаниям создавать собственные устройства для SteamOS<ref name=steamosStart />. В этой операционной системе есть возможность трансляции на телевизор со стационарного [[Персональный компьютер|ПК]], доступ к [[Steam Cloud]] (доступ ко всем купленным играм с любого устройства при использовании единого аккаунта)<ref name=steamosStart />. Операционная система, помимо игр, способна воспроизводить аудио и видеофайлы<ref name=sos />.

Через клиент Steam официально распространяется и музыка, аудиоплеер встроен непосредственно в клиент<ref name=steamMusic />. Интерфейс доступен в режиме [[Steam Overlay]]<ref name=steamMusic />. На конец 2014 года предоставлены только базовые возможности воспроизведения, но, например, есть возможность, создания плей-листа<ref name=steamMusic />. Для воспроизведения доступны как локальные аудиофайлы на машине пользователя, так и купленные в Steam саундтреки из игр<ref name=steamMusic />. В честь открытия Valve сделала бесплатными музыкальные альбомы игр серий ''Half-Life'' и ''Portal'' и документальный фильм ''[[Free to Play]]''<ref name=steamMusic />.

Новым этапом развития стал релиз видеоприставки и контроллера к ней<ref name=scontroller />.

1 марта 2015 года корпорация Valve на [[Mobile World Congress]] представила шлем виртуальной реальности [[HTC Vive]], который был разработан совместно с компанией HTC. Начало продажи — ноябрь 2015<ref name=vrfocus-gdchtcvive>{{cite web|last=Feltham|first=Jamie|title=Steam Page Points To November Release For HTC Vive|url=http://vrfocus.com/archives/12528/steam-page-points-november-release-htc-vive/|website=VRFocus|accessdate=2015-03-05|archive-date=2015-05-12|archive-url=https://web.archive.org/web/20150512004532/http://vrfocus.com/archives/12528/steam-page-points-november-release-htc-vive/|deadlink=no}}</ref>.

28 июня 2019 года корпорация Valve выпустила новый шлем виртуальной реальности [[Valve Index]].

15 июля 2021 года корпорация Valve представила свой будущий [[Портативная игровая система|портативный]] [[игровой компьютер]] — [[Steam Deck]]. Начало продаж намечено на декабрь 2021 только в [[США]], [[Канада|Канаде]], [[Великобритания|Великобритании]], и в странах [[Западная Европа|Западной Европы]]. Во всём остальном мире намечено на 2022.

== Продукты компании ==
{{main|Список продуктов компании Valve}}

=== Игры ===
В конце девяностых годов Valve выпустила 7 игр: в 1998 году демоверсию ''[[Half-Life: Day One]]'', за ней полноценную игру — ''[[Half-Life]]''; в 1999 году — демоверсию ''[[Half-Life: Uplink (игра)|Half-Life: Uplink]]'', ''[[Half-Life: Opposing Force]]'' (совместно с [[Gearbox Software]]) и оригинальную ''[[Team Fortress Classic]]''; в 2000 году, благодаря возможности модификации движка, выходит мод ''[[Counter-Strike]]'' и новинка — ''[[Ricochet]]''.

В начале нулевых выпускались дополнения прошлых удачных релизов: в 2001 году — ''[[Half-Life: Blue Shift]]'', ''[[Half-Life: Decay]]'' (обе игры также разработаны совместно с Gearbox Software) и ''[[Deathmatch Classic]]''; в 2003 году — оригинальная игра ''[[Day of Defeat]]'' и версия ''[[Counter-Strike (серия игр)|CS]]'' для игровых автоматов — ''[[Counter-Strike Neo]]''.

2004 год стал началом новой эпохи в стане Valve — с релизом нового движка [[Source]] вышли такие игры, как ''[[Half-Life 2]]'' и её многопользовательская сетевая модификация — ''[[Half-Life 2: Deathmatch]]''. Обновилась линейка ''[[Counter-Strike (серия игр)|Counter-Strike]]'': новинка под названием ''[[Counter-Strike: Condition Zero]]'' и отдельно вырезанные сцены из неё — ''[[Counter-Strike: Condition Zero Deleted Scenes]]''. Также на новом движке выпущены ''[[Counter-Strike: Source]]'' и ''[[Half-Life: Source]]''.

В середине нулевых были заново выпущены старые игры на новом движке и продолжения истории ''[[HL]]'': в 2005 году — ''[[Day of Defeat: Source]]'', ''[[Half-Life 2: Lost Coast]]'' и ''[[Half-Life Deathmach: Source]]''; в 2006 году — ''[[Half-Life 2: Survivor]]'' и ''[[Half-Life 2: Episode One]]''. В 2007 году вышел так называемый ''[[The Orange Box|Orange Box]]'', сборник, в который вошли также три новых игры: ''[[Half-Life 2: Episode Two]]'', ''[[Team Fortress 2]]'' и ''[[Portal]]''.

В конце нулевых, помимо новых игр, были выпущены продолжения и дополнения, а также созданы игры специально для азиатского рынка: в 2008 году — ''[[Portal: Still Alive]]'', ''[[Counter-Strike Online]]'', ''[[Left 4 Dead]]''; в 2009 году — ''[[Left 4 Dead 2]]'' и [[Left 4 Dead: Survival Pack DLC]] с [[Left 4 Dead: Crash Course DLC]]. В 2010 году стал богат на дополнения к ''[[L4D]]'' двух поколений: [[Left 4 Dead: The Sacrifice DLC]], [[Left 4 Dead 2: The Passing DLC]] и [[Left 4 Dead 2: The Sacrifice DLC]]; однако появилась и новинка — ''[[Alien Swarm]]''.

В начале 2010-х годов компания выпускает ещё больше игр: в 2011 году — продолжение ''[[Portal]]'', ''[[Portal 2]]'', и дополнения к нему: [[Portal 2: Peer Review DLC]] и [[Portal 2: Sixense MotionPack DLC]]; в 2012 году — дополнения [[Left 4 Dead 2: Cold Stream DLC]], [[Portal 2: Perpetual Testing Initiative DLC]], а также новая игра — ''[[Counter-Strike: Global Offensive]]''; в 2013 году — новинка ''[[Dota 2]]'' и ''[[Counter-Strike Online 2]]''. В 2014 году Valve не выпустила какого-либо отдельного игрового продукта, за исключением дополнения к ''[[Left 4 Dead 2]]'' — [[Uncensored]], выпущенного для австралийской публики.

10 сентября 2015 года ''[[Dota 2]]'' была окончательно переведена на движок [[Source 2]] с выходом обновления [[Dota 2|Dota 2: Reborn]]. 7 марта 2016 года компания анонсировала игру ''[[The Lab]]'' из серии ''[[Portal (серия игр)|Portal]]'': игра будет представлять собой набор экспериментов для очков виртуальной реальности [[HTC Vive]]<ref>{{Cite web|url=http://www.igromania.ru/news/571761/Valve_vossozdast_Aperture_Laboratories_iz_Portal_v_virtualnoi_realnosti.htm|title=Игровые новости > Valve воссоздаст Aperture Laboratories из Portal в виртуальной реальности|publisher=www.igromania.ru|accessdate=2016-03-18|archive-date=2016-03-12|archive-url=https://web.archive.org/web/20160312080035/http://www.igromania.ru/news/571761/Valve_vossozdast_Aperture_Laboratories_iz_Portal_v_virtualnoi_realnosti.htm|deadlink=no}}</ref>.

8 августа 2017 года во время [[The International 2017]] была анонсирована карточная игра по вселенной ''[[Dota 2]]'' — ''[[Artifact (игра)|Artifact]]''. Никаких подробностей Valve не представила. Известно лишь, что в игре нас ждут различные персонажи ''[[Dota 2]]''<ref name=":0">{{Cite news|title=Valve анонсировала карточную игру по Dota 2 – Artifact|url=http://coop-land.ru/news/12622-valve-anonsirovala-kartochnuyu-igru-po-dota-2-artifact.html|work=Coop-Land.ru - Страна кооперативных и сетевых игр|accessdate=2018-08-02|language=ru|archivedate=2018-07-09|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180709064731/https://coop-land.ru/news/12622-valve-anonsirovala-kartochnuyu-igru-po-dota-2-artifact.html}}</ref>. Релиз игры состоялся в [[Steam]] 28 ноября 2018 года.

20 июня 2019 года Valve выпустили стратегическую игру во вселенной ''[[Dota 2]]''<ref name=":0" /> — ''[[Dota Underlords]]''.

19 ноября 2019 года состоялся анонс новой игры в серии ''[[Half-Life (серия игр)|Half-Life]]'' — ''[[Half-Life: Alyx]]''. Сюжетная линия [[Half-Life: Alyx]] разворачивается между сюжетными линиями игр [[Half-Life|Half-Life 1]] и [[Half-Life 2]], где главным героем является не [[Гордон Фримен]], а [[Аликс Вэнс]]. Релиз игры в [[Steam]] состоялся 23 марта 2020 года.

21 января 2021 года [[Ньюэлл, Гейб|Гейб Ньюэл]] проговорился, что Valve разрабатывают 2 новые одиночные игры. Так же, в интервью был упомянут тайный проект [[Valve Citadel]]<ref>{{Cite web|lang=ru|url=https://3dnews.ru/1030601/vipuskat-igri-veselo-valve-podtverdila-razrabotku-neskolkih-odinochnih-proektov|title=«Выпускать игры весело»: Valve подтвердила разработку нескольких одиночных проектов|website=3DNews - Daily Digital Digest|access-date=2021-08-04|archive-date=2021-02-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20210207231905/https://3dnews.ru/1030601/vipuskat-igri-veselo-valve-podtverdila-razrabotku-neskolkih-odinochnih-proektov|deadlink=no}}</ref>.

=== Steam Deck ===
{{main|Steam Deck}}
26 мая 2021 года стало известно, что компания разрабатывает новое игровое портативное устройство под рабочим названием SteamPal<ref>{{Cite web|lang=ru|url=https://www.kommersant.ru/doc/4827894|title=Valve разрабатывает портативный компьютер в стиле консоли Nintendo Switch|website=Коммерсантъ|date=2021-05-26|access-date=2021-05-26|archive-date=2021-05-26|archive-url=https://web.archive.org/web/20210526132533/https://www.kommersant.ru/doc/4827894|deadlink=no}}</ref>.

15 июля 2021 года был анонсирован портативный компьютер [[Steam Deck]]<ref>{{Cite web|url=https://www.steamdeck.com/ru/|title=Представляем Steam Deck|website=Steam Deck|access-date=2021-07-27|archive-date=2021-07-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20210727213048/https://www.steamdeck.com/ru/|deadlink=no}}</ref>.

== Структура ==

По мнению Ньюэлла, в технологической индустрии неуместна и бесполезна иерархия, нет нужды в формальном менеджменте и карьерном росте<ref name=culture1 />. В интервью газете ''[[The New York Times]]'' Грек Кумер (один из первых сотрудников) сомневался, что Ньюэлл является СЕО, но отмечал, что технически он им, скорее всего, является<ref name=culture1 />. В пособии для новичков Valve написано, что Гейб Ньюэлл в наибольшей степени, среди прочих, не является начальником<ref name=culture1 />.

Плоская анархическая структура компании предполагает, что сотрудники самостоятельно выбирают, над каким проектом им работать, никто в Valve не имеет права им указывать, чем заниматься<ref name="culture1" />. Они образуют рабочие группы, переманивая друг друга из проекта в проект<ref name="culture1" />. Между собой группа лишь решает, кто станет текущим лидером, кто станет держать в голове всю информацию о проекте и координировать его<ref name="culture1" />. Valve стимулирует частую смену составов групп, чтобы их не поглотила бюрократия, и они оставались на стороне пользователя<ref name="culture1" />. Этот подход проявляется, в частности, в том, что столы всех сотрудников снабжены колёсиками: это упрощает постоянные перемещения<ref name="culture1" />.

[[Абраш, Майкл|Майкл Абраш]] отмечал, что в первые недели коллеги предполагали, что ему стоит присмотреться к какой-то сфере, после чего он стал думать иначе: думать, что ценное он сделает для компании, чего пока никто не делает<ref name=culture1 />. После чего он стал заниматься созданием очков виртуальной реальности<ref name=culture1 />. Такая свобода крайне усложняет поиск новых сотрудников<ref name=culture1 />. Фактически вся компания нацелена на поиск новобранцев, потенциальных сотрудников регулярно зовут на собеседования<ref name=culture1 />.

Компанию привлекают люди с богатым опытом, которые «лучше остальных в этом деле»<ref name=culture1 />. Например, в компании работал греческий экономист [[Варуфакис, Янис|Янис Варуфакис]], нанятый за то, что его блог про европейский финансовый кризис понравился Гейбу; бывшая артистка кукольного театра; создатель спецэффектов для фильмов «Властелин колец» и «Кинг-Конг»<ref name=culture1 />. В компании ценятся люди, способные упростить или быстро решить проблему, а также понятно объяснить, как именно они это сделали<ref name=culture1 />.

Такая система может существовать только при полной независимости компании<ref name=culture1 />. Независимость от издателей обеспечивает сервис Steam, делающий издателем саму Valve. Компания была основана без инвесторов, и на момент конца 2014 года все её активы находились у сотрудников компании<ref name=culture1 />. По словам Ньюэлла, если дела пойдут плохо, компания будет распущена, а не продана<ref name=culture1 />. Отсутствие иерархии создаёт проблемы сотрудникам вне корпорации: им приходится выдумывать себе должности, чтобы их воспринимали всерьёз<ref name=culture1 />.

== Аудитория и капитализация ==
{{актуальность|начало 2010-х годов}}

По данным журнала «[[Forbes|Форбс]]», на момент 2011 года аудитория магазина Steam — 30 миллионов человек<ref name=capital />.

По состоянию на 2011 год на сервис приходится 50—70 % четырёхмиллиардного (в долларах США) рынка онлайн-дистрибуции игр<ref name=capital />.

Финансовые показатели Valve неизвестны, но, по словам основателя — Гейба, — компания «чрезвычайно прибыльна»<ref name=capital />. В октябре 2011 года пресс-служба корпорации объявила о рекордной для Valve прибыли, на 200 % превысившей прибыль предыдущего года<ref name=capital />. По данным «Форбс», Valve оценивается различными источниками в промежутке от 2 до 4 млрд долларов США<ref name=capital />. В 2012 году Майкл Пэчтер в статье в «Нью-Йорк Таймс» оценил корпорацию в 2,5 млрд долларов США<ref name=capital2 />.

Михаил Хомич на страницах «Коммерсанта» утверждал, что чистая прибыль компании за 2013 год составила порядка 1 млрд долларов США<ref name=start />.

По традиционному отчёту Valve на 2020 год аудитория Steam составила 120 миллионов человек<ref>{{Cite web|lang=ru|url=https://wtftime.ru/articles/112736/itogi-2020-goda-v-steam-120-millionov-polzovatelej-i-setevoj-rekord-cyberpunk-2077/|title=Итоги 2020 года в Steam: 120 миллионов пользователей и сетевой рекорд Cyberpunk 2077|website=WTFTime.ru|access-date=2022-02-16|archive-date=2022-02-16|archive-url=https://web.archive.org/web/20220216025037/https://wtftime.ru/articles/112736/itogi-2020-goda-v-steam-120-millionov-polzovatelej-i-setevoj-rekord-cyberpunk-2077/|deadlink=no}}</ref>.

== Примечания ==
{{примечания|refs=
<ref name=activnick>{{статья|ссылка=https://www.nytimes.com/2012/09/09/technology/valve-a-video-game-maker-with-few-rules.html?pagewanted=all&_r=0|автор=Wingfield, Nick.|заглавие=Game Maker Without a Rule Book|язык=en|издание=[[The New York Times]]|год=2012}}</ref>
<ref name=countworker>{{cite web|url=https://www.pcgamer.com/valve-misses-deadline-to-respond-to-washington-state-gambling-regulator-but-says-its-coming-soon/|title="Valve denies wrongdoing in skin gambling legal rumblings: 'no factual or legal support for these accusations'"|accessdate=2019-08-31|archive-date=2019-08-31|archive-url=https://web.archive.org/web/20190831171524/https://www.pcgamer.com/valve-misses-deadline-to-respond-to-washington-state-gambling-regulator-but-says-its-coming-soon/|deadlink=no}}</ref>
<ref name=start>{{статья|заглавие=История компании Valve, или Успех с первой игры|ссылка=http://www.kommersant.ru/doc/2030767|год=2014}}</ref>
<ref name="headquarters">{{cite web|author=Sam Machkovech|last=Machkovech|first=Sam|title=Valve lets us loose in its new offices, unlocks the doors to a rare merch room|url=https://arstechnica.com/gaming/2018/03/valve-lets-us-loose-in-its-new-offices-unlocks-the-doors-to-a-rare-merch-room/|website=[[Ars Technica]]|date=2018-03-11|accessdate=2022-03-02|lang=en-us|archive-date=2022-03-02|archive-url=https://web.archive.org/web/20220302232758/https://arstechnica.com/gaming/2018/03/valve-lets-us-loose-in-its-new-offices-unlocks-the-doors-to-a-rare-merch-room/|deadlink=no}}</ref>
<ref name=history>{{статья|заглавие=История Valve|ссылка=http://www.webplaneta.de/topic.php?topic=159|издание=|archiveurl=https://web.archive.org/web/20160304094402/http://www.webplaneta.de/topic.php?topic=159|archivedate=2016-03-04}}</ref>
<ref name=ladlow>{{cite web|url=http://www.valvesoftware.com/company/people.html|title=Our people|quote=creating the Half-Life storyline|accessdate=2014-12-28|archive-date=2010-04-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20100414125112/http://www.valvesoftware.com/company/people.html|deadlink=no}}</ref>
<ref name=capital>{{статья|автор=Чан, Оливер|заглавие=Полжизни за игру|ссылка=http://www.forbes.ru/tehno/internet-i-telekommunikatsii/63335-polzhizni-za-igru|издание=[[Forbes|Форбс]]}}</ref>
<ref name=metacritic>{{cite web|url=http://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/all/pc?sort=desc|title=Best PC Video Games of All Time - Metacritic|accessdate=2014-12-27|archive-date=2015-03-16|archive-url=https://web.archive.org/web/20150316125621/http://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/all/pc?sort=desc|deadlink=no}}</ref>
<ref name=hl2best>{{cite web|url=http://www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=202|title=Half-Life 2. Лучшая игра года. Коллекционное издание|accessdate=2014-12-28|archive-date=2016-09-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20160904122645/http://www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=202|deadlink=no}}</ref>
<ref name=hl2ep1>{{cite web|url=http://www.hl-inside.ru/news/?2006.6.9|title=Первый из трилогии эпизодов Half‑Life дебютирует на первой позиции|accessdate=2014-12-28|archive-date=2012-03-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20120309013901/http://www.hl-inside.ru/news/?2006.6.9|deadlink=no}}</ref>
<ref name=tob2>{{статья|автор=Олег Ставицкий, Георгий Курган, Игорь Варнавский |заглавие=The Orange Box (Half-Life 2: Episode Two, Portal и Team Fortress 2) |ссылка=http://www.igromania.ru/articles/55375/The_Orange_Box_Half-Life_2_Episode_Two_Portal_i_Team_Fortress_2.htm |издание=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |тип=журнал |год=2007 |deadlink=да |archiveurl=https://web.archive.org/web/20150830155548/http://www.igromania.ru/articles/55375/The_Orange_Box_Half-Life_2_Episode_Two_Portal_i_Team_Fortress_2.htm |archivedate=2015-08-30 |издательство=Игромедиа |язык=ru }}</ref>
<ref name=tob>{{cite web|url=http://www.hl-inside.ru/interviews/gameinformer2/|title=Интервью // Интервью с Гейбом Ньюэллом сайту Game Informer|accessdate=2014-12-29|archive-date=2012-03-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20120307072552/http://www.hl-inside.ru/interviews/gameinformer2/|deadlink=no}}</ref>
<ref name=tobBuka>{{cite web|url=http://buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=361|title=Half-Life 2: The Orange Box|accessdate=2014-12-29|archive-date=2010-11-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20101127145738/http://www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=361|deadlink=no}}</ref>
<ref name=achive>{{cite web|url=http://www.giantbomb.com/steam-achievements/3015-3280/|title=Let the Achievement Hunt Continue|accessdate=2014-12-29|archive-date=2014-12-21|archive-url=https://web.archive.org/web/20141221183849/http://www.giantbomb.com/steam-achievements/3015-3280/|deadlink=no}}</ref>
<ref name=freeGame4debian>{{cite web|url=http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=38909|title=Компания Valve предоставила разработчикам Debian возможность бесплатной загрузки игр из Steam|access-date=2014-12-25|archive-date=2014-12-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20141225122316/http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=38909|deadlink=no}}</ref>
<ref name=steamosStart>{{cite web |url=http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=37975 |title=Компания Valve анонсировала основанную на Linux операционную систему SteamOS |publisher=[[OpenNET]] |date=2013-09-23 |accessdate=2016-09-10 |archive-date=2016-09-15 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160915092124/http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=37975 |deadlink=no }}</ref>
<ref name=sos>{{cite web |url=https://lenta.ru/news/2013/09/24/steamos/ |title=Valve анонсировала собственную операционную систему |publisher=[[Lenta.ru]] |date=2013-09-24 |accessdate=2016-09-10 |archive-date=2016-09-17 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160917015224/https://lenta.ru/news/2013/09/24/steamos/ |deadlink=no }}</ref>
<ref name=steamMusic>{{cite web|url=http://www.3dnews.ru/902445|title=Клиент Steam обзавёлся музыкальным проигрывателем|accessdate=2014-12-26|archive-date=2014-12-26|archive-url=https://web.archive.org/web/20141226093520/http://www.3dnews.ru/902445|deadlink=no}}</ref>
<ref name=scontroller>{{cite web|title=Valve представила контроллер без стиков|url=http://lenta.ru/news/2013/09/28/steampad/|access-date=2014-12-26|archive-date=2014-12-26|archive-url=https://web.archive.org/web/20141226130513/http://lenta.ru/news/2013/09/28/steampad/|deadlink=no}}</ref>
<ref name=culture1>{{cite web|url=http://slon.ru/business/menegement_budushego_6_principov_upravleniya_-832892.xhtml|title=Менеджмент будущего. Как устроена самая инновационная компания мира|access-date=2014-12-25|archive-date=2016-10-10|archive-url=https://web.archive.org/web/20161010135302/http://slon.ru/business/menegement_budushego_6_principov_upravleniya_-832892.xhtml|deadlink=no}}</ref>
<ref name=capital2>{{статья|заглавие=Game Maker Without a Rule Book|ссылка=https://www.nytimes.com/2012/09/09/technology/valve-a-video-game-maker-with-few-rules.html?pagewanted=all&_r=1&|год=2012}}</ref>
<!-- <ref name=dota2anonce>{{cite web|url=http://www.igromania.ru/print/index.php?ID=132158|title=Вся правда о Dota 2}}</ref> -->
}}

== Фоторепортажи ==
* {{Cite web |author=[[Варламов, Илья Александрович|Илья Варламов]] |url=http://varlamov.ru/1937622.html |title=Valve: как делают самые популярные игры |publisher=varlamov.ru |date=2016-09-09 |accessdate=2016-09-10}}

== Литература ==
* {{cite web|url=http://www.computerra.ru/58196/valve-anarchy/|title=Начальники и менеджеры больше не нужны: анархия как технология}}
* {{статья|автор=Александр Тараканов|заглавие=История создания Half-Life|ссылка=http://www.lki.ru/text.php?id=700|издание=[[Лучшие компьютерные игры|ЛКИ]]|тип=журнал|год=2006|номер=3 (52)}}
* {{книга|автор=Valve Corporation, David SJ Hodgson|заглавие=Half-Life 2: Raising the Bar|издательство=Prima Games|год=2004|isbn=0-7615-4364-3|ссылка=https://books.google.ru/books?id=FgPXsc8MGJ8C&lpg=PA243&ots=_gNd6Gu2vx&dq=David%20SJ%20Hodgson%20Half-Life%202%3A%20Raising%20the%20Bar&hl=ru&pg=PP3#v=onepage&q=David%20SJ%20Hodgson%20Half-Life%202:%20Raising%20the%20Bar&f=false}}
* {{книга|автор=Юрий Ильин|заглавие=Игровые движки: Valve GoldSrc и Source|ссылка=http://www.mir3d.ru/articles/12072/|издание=Mir3D|год=2010}}
* {{статья|заглавие=Движок Source Engine от Valve Software. Пламенный двигатель Half-Life 2|ссылка=http://www.igromania.ru/print/index.php?ID=47035|ref=Игроман''ия}}
* {{статья|заглавие=Half-Life 2: кража века|ссылка=http://www.igromania.ru/print/index.php?ID=47041|ref=Игромания: Кража}}
* {{cite web|url=http://www.hl-inside.ru/|title=Half-Life Inside: официальный русский фан-сайт игры|accessdate=2014-12-29}}

== Ссылки ==
* {{Официальный сайт}}
* {{cite web|url=http://store.steampowered.com/livingroom/|title=Вселенная Steam будет расширяться в 2014|accessdate=2014-12-25}}

{{Игры Valve|nocat=1}}
{{Внешние ссылки}}

[[Категория:Производители компьютерных игр США]]
[[Категория:Valve| ]]
[[Категория:Издатели компьютерных игр]]
[[Категория:Появились в 1996 году в США]]
[[Категория:Производители компьютерных игр по алфавиту]]
[[Категория:Компании США]]

Параметры действия

ПеременнаяЗначение
Число правок участника ($1) (user_editcount)
null
Имя учётной записи ($1) (user_name)
'95.83.142.239'
Возраст учётной записи ($1) (user_age)
0
Группы (включая неявные) в которых состоит участник ($1) (user_groups)
[ 0 => '*' ]
Права, которые есть у участника ($1) (user_rights)
[ 0 => 'createaccount', 1 => 'read', 2 => 'edit', 3 => 'createpage', 4 => 'createtalk', 5 => 'writeapi', 6 => 'viewmywatchlist', 7 => 'editmywatchlist', 8 => 'viewmyprivateinfo', 9 => 'editmyprivateinfo', 10 => 'editmyoptions', 11 => 'abusefilter-log-detail', 12 => 'urlshortener-create-url', 13 => 'centralauth-merge', 14 => 'abusefilter-view', 15 => 'abusefilter-log', 16 => 'vipsscaler-test' ]
Редактирует ли пользователь через мобильное приложение ($1) (user_app)
false
Редактирует ли участник через мобильный интерфейс ($1) (user_mobile)
false
ID страницы ($1) (page_id)
364585
Пространство имён страницы ($1) (page_namespace)
0
Название страницы (без пространства имён) ($1) (page_title)
'Valve'
Полное название страницы ($1) (page_prefixedtitle)
'Valve'
Последние десять редакторов страницы ($1) (page_recent_contributors)
[ 0 => 'Le Loy', 1 => 'Odryadiputina', 2 => 'QBA-bot', 3 => 'Lesless', 4 => 'Nekit j', 5 => 'BlaveFrabe', 6 => 'InternetArchiveBot', 7 => 'Soglasun', 8 => 'Иван Преображенский', 9 => 'Ле Лой' ]
Возраст страницы (в секундах) ($1) (page_age)
495924789
Действие ($1) (action)
'edit'
Описание правки/причина ($1) (summary)
''
Старая модель содержимого ($1) (old_content_model)
'wikitext'
Новая модель содержимого ($1) (new_content_model)
'wikitext'
Вики-текст старой страницы до правки ($1) (old_wikitext)
'{{Компания | название = Valve Corporation | логотип = Valve logo.svg | ширина логотипа = 250 | изображение = - | тип = [[частная компания]] | прежние названия = Valve, LLC <small>(1996–2003)</small> | листинг на бирже = | деятельность = [[разработка программного обеспечения]], [[разработка компьютерных игр]] | девиз = | основана = 24 августа 1996 | основатели = * [[Ньюэлл, Гейб|Гейб Ньюэлл]] * [[Харрингтон, Майк|Майк Харрингтон]] | расположение = {{Флагификация|США}}: [[Белвью (Вашингтон)|Белвью]], [[Вашингтон (штат)|Вашингтон]] | ключевые фигуры = [[Ньюэлл, Гейб|Гейб Ньюэлл]] (соучредитель и управляющий директор) <br> Скотт Линч ([[операционный директор]]) | отрасль = [[индустрия компьютерных игр]] | продукция = [[компьютерные игры]], [[программное обеспечение]], [[аппаратное обеспечение]] (см. [[Список продуктов компании Valve|полный список продуктов]]) | оборот = {{рост}} 2.5 млрд долларов США (2012)<ref name=activnick /> | операционная прибыль = {{рост}} 1 млрд долларов США (2012)<ref name=activnick /> | активы = {{рост}} 2,5 млрд долларов США (2012)<ref name=activnick /> | число сотрудников = ≈ 360 (2016)<ref name=countworker /> | материнская компания = | дочерние компании = Valve S.a.r.l., Luxembourg <br> [[Campo Santo]] | аудитор = | сайт = {{url|http://www.valvesoftware.com/}} | lat_deg = 47.614028 | lon_deg = 122.194015 | lon_dir = }} [[Файл:Valve Lobby 2016.jpg|мини|Офис компании]] '''Valve Corporation''' ({{МФА2|v|æ|l|v}}, также известная как '''Valve Software''', {{tr-en|вентиль, [[клапан]]}}) — [[США|американская]] частная компания, занимающаяся [[Разработка компьютерных игр|разработкой]], [[Издатель компьютерных игр|изданием]] и [[Цифровая дистрибуция|цифровой дистрибуцией]] [[компьютерная игра|компьютерных игр]]. Её наиболее известные продукты — сервис цифровой дистрибуции игр и программного обеспечения [[Steam]], компьютерные игры и серии ''[[Half-Life (серия игр)|Half-Life]]'', ''[[Portal]]'', ''[[Counter-Strike (серия игр)|Counter-Strike]]'', ''[[Left 4 Dead]]'' и ''[[Dota 2]]''. Большинство разработанных Valve игр использует её собственные [[игровой движок|игровые движки]] [[Source]] и [[Source 2]]. Штаб-квартира компании находится в городе [[Белвью (Вашингтон)|Белвью]], [[Вашингтон (штат)|штат Вашингтон]], недалеко от [[Сиэтл]]а<ref name="headquarters"/>. Valve была основана в 1996 году [[Ньюэлл, Гейб|Гейбом Ньюэллом]] и [[Харрингтон, Майк|Майком Харрингтоном]], выходцами из [[Microsoft]]. Уже её дебютная игра ''[[Half-Life]]'' приобрела огромный успех и множество наград, как и её продолжение ''[[Half-Life 2]]''. Харрингтон покинул компанию в 2000 году, оставив её в руках Ньюэлла. В 2003 году компания запустила сервис [[Steam]], с годами выросший в крупнейшую в мире площадку по цифровой дистрибуции игр для персональных компьютеров — к 2010-м годам именно Steam, а не игры, стал основным источником дохода для Valve. В 2010-х годах компания также занялась разработкой и выпуском аппаратного обеспечения для игр, такого как [[Наголовный дисплей|шлем виртуальной реальности]] [[Valve Index]] или портативный компьютер [[Steam Deck]]. При относительно небольшом количестве сотрудников — 360 человек в 2016 году — прибыль компании составляет около миллиарда долларов в год. Для Valve характерна плоская организационная структура без начальников и подчинённых — сотрудники равны между собой и собираются в группы по интересам; компания направляет финансирование тем проектам, к которым присоединяется больше сотрудников. Среди этих проектов были и провальные, как игра ''[[Artifact (игра)|Artifact]]'' или серия компьютеров [[Steam Machines]], однако Valve удавалось окупать их за счёт Steam и других успешных проектов. == История == === Основание и Half-Life === После тринадцати лет работы в компании [[Microsoft]] [[Ньюэлл, Гейб|Гейб Ньюэлл]], совместно с [[Харрингтон, Майк|Майком Харрингтоном]], в 1996 году основывает компанию Valve Software<ref name=start />, под попечительством [[Sierra Studios]]. Для упрощения была приобретена лицензия движка игры ''[[Quake]] - [[Quake engine]],'' и на его основе разработан собственный движок ''[[GoldSrc]],'' после чего началась полуторагодовая разработка игры ''[[Half-Life]]'' (''HL'')<ref name=start />. Рабочим названием игры был «''Quiver''»<ref name=history />. Для работы над сценарием был приглашён профессиональный писатель-фантаст [[Лэйдлоу, Марк|Марк Лэйдлоу]]<ref name=ladlow />. Игра стала научно-фантастическим трёхмерным шутером от первого лица<ref name=start />. Гейб и Майк хотели создать нечто похожее на ''[[Doom (серия игр)|DOOM]]'', такое же мрачное творение<ref name=start /><ref name=history />. Игра получила более пятидесяти наград издательств, среди которых титул «Лучшая игра всех времён»<ref name=history />{{sfn|Игромания}}. Впервые игра была продемонстрирована на выставке [[Electronic Entertainment Expo|E3]] в 1997 году и стала настоящим хитом мероприятия. Игру планировали выпустить в 1997 году, однако релиз состоялся 31 октября 1998 года. Игра стала знаковой и принесла известность разработчику. Далее Valve сосредоточилась на разработке [[SDK]], который вышел в апреле 1999 года. Мин Ли, совместно с разработчиком, скрывающимся под ником «Cliffea», использует его для создания модификации ''HL'' — ''[[Counter-Strike]]'' (''CS'')<ref name=history />, многопользовательского шутера, основанного на идее противостояния группировки террористов и специального подразделения полиции. Игра стала одной из ведущих [[киберспорт]]ивных дисциплин<ref name=start />. === Создание собственного движка и окончание Half-Life === Успех игры воодушевил компанию, и она сразу{{sfn|Игромания}} принялась создавать игру не менее масштабную, чем предшественник<ref name=history />. Вся разработка держалась под строжайшим секретом<ref name=history />. Спустя 5 лет разработки на E3 2003 была презентована ''[[Half-Life 2]]''<ref name=history />{{sfn|Игромания}}. Игра была выполнена на новом игровом движке — [[Source|Source Engine]]{{sfn|Игромания}}, потому графическая часть на тот момент была вне конкуренции<ref name=history />. Почти все предметы в игре можно было передвигать и деформировать<ref name=history />. Игра заняла первое место на сайте [[Metacritic|Metacritic.com]] в списке лучших игр всех времён<ref name=capital /><ref name=metacritic/>. Новый движок стал отличным подспорьем для создателей модификаций и сулил компании за этот счёт «вечную молодость»{{sfn|Игромания}}. Компания рассчитывала на сообщество: предоставлен [[SDK]], документация и набор утилит{{sfn|Игромания}}. Компания хотела сконцентрировать мододелов на новшествах и геймплее и сделала всё возможное для этого{{sfn|Игромания}}. В игре не были использованы реализованные в движке такие системы, как смена дня и ночи и деформация{{sfn|Игромания}}. Но показать и выпустить игру — разные вещи. Игра не была выпущена в сентябре 2003-го, как обещалось{{sfn|Игромания: Кража}}. Напротив, релиз игры отодвигался уже на неопределённое время{{sfn|Игромания: Кража}}. Но произошла утечка, и в открытый доступ попала демоверсия ''HL2''{{sfn|Игромания: Кража}}. Такая ситуация почти «убила» компанию, но она не сдалась, нашла деньги и выпустила игру 16 ноября 2004 года{{sfn|Игромания: Кража}}, собрав более 30 наград «Игра года»<ref name=hl2best />. По словам основателя, Гейба Ньюэлла, компания решила, что не стоит заставлять ждать фанатов ещё шесть лет, потому и была взята модель создания эпизодов, которая позволяла выпускать не менее качественные игры всего за полтора года<ref name=hl2ep1 />. === Выпуск последних одиночных игр === Заключительным этапом и сокрушительным ударом по конкурентам<ref name=tob2 /> 9 октября 2007 года Valve выпускают ''[[The Orange Box]]''<ref name=tob />, который включал в себя следующие игры<ref name=tobBuka />: ''[[Half-Life 2]]'', ''[[Half-Life 2: Episode One]]'', ''[[Half-Life 2: Episode Two]]'', ''[[Portal]]'' и ''[[Team Fortress 2]]''. Сборник одновременно поставлялся для [[Персональный компьютер|ПК]], [[PS 3|PS3]] и [[Xbox 360]]<ref name=tob2 />. В качестве особой черты для всех этих игр был разработан сервис достижений (аналогичный достижениям на [[Xbox 360]]), который работал через сервис Steam и был доступен для внедрения в игры, распространяемые через сервис<ref name=achive />. Появилась и своя социальная сеть — [[Steam Community]], также на базе Steam. Для этого были реализованы личные профили, возможность добавления в друзья и доработан внутрисервисный чат. === Многопользовательские игры в Steam === 18 ноября 2008 года выпущена игра ''[[Left 4 Dead]]''. Год спустя, 17 ноября 2009 года — её сиквел, ''[[Left 4 Dead 2]]''. 5 марта 2010 года анонсирована ''[[Portal 2]]''. 19 июля 2010 года выпущен сетевой шутер от третьего лица ''[[Alien Swarm]]''. 19 апреля 2011 года выпущен ''[[Portal 2]]''. 21 августа 2012 года выпущен ''[[Counter-Strike: Global Offensive]]''. В 2011 году Valve объявила, что выпустит многопользовательскую игру ''[[Dota 2]]'', которая станет продолжением модификации [[DotA]] для игры ''[[Warcraft III: Reign of Chaos]]'' и дополнения к ней ''[[Warcraft III: The Frozen Throne]]''. В компанию также перешёл работать основной разработчик этой модификации, известный под ником [[IceFrog]]. === Развитие технологий Steam === {{also|SteamOS|Steam Machines|Steam Controller|HTC Vive|Valve Index|Steam Deck}} 23 сентября 2013 компания опубликовала операционную систему [[SteamOS]] на основе [[Debian]]<ref name=freeGame4debian /><ref name=steamosStart />. В качестве первого шага помощи сообществу [[Debian]] Valve сделала бесплатной возможность загрузки игр компании для всех разработчиков Debian<ref name=freeGame4debian />. SteamOS использует пользовательский интерфейс режима [[Big Picture]]<ref name=steamosStart />. Операционная система будет поставляться в мини-компьютере Steam Machines, однако, эта бесплатная [[Операционная система|ОС]] будет выпускаться и обособленно для самостоятельных установок<ref name=steamosStart />, что позволит сторонним компаниям создавать собственные устройства для SteamOS<ref name=steamosStart />. В этой операционной системе есть возможность трансляции на телевизор со стационарного [[Персональный компьютер|ПК]], доступ к [[Steam Cloud]] (доступ ко всем купленным играм с любого устройства при использовании единого аккаунта)<ref name=steamosStart />. Операционная система, помимо игр, способна воспроизводить аудио и видеофайлы<ref name=sos />. Через клиент Steam официально распространяется и музыка, аудиоплеер встроен непосредственно в клиент<ref name=steamMusic />. Интерфейс доступен в режиме [[Steam Overlay]]<ref name=steamMusic />. На конец 2014 года предоставлены только базовые возможности воспроизведения, но, например, есть возможность, создания плей-листа<ref name=steamMusic />. Для воспроизведения доступны как локальные аудиофайлы на машине пользователя, так и купленные в Steam саундтреки из игр<ref name=steamMusic />. В честь открытия Valve сделала бесплатными музыкальные альбомы игр серий ''Half-Life'' и ''Portal'' и документальный фильм ''[[Free to Play]]''<ref name=steamMusic />. Новым этапом развития стал релиз видеоприставки и контроллера к ней<ref name=scontroller />. 1 марта 2015 года корпорация Valve на [[Mobile World Congress]] представила шлем виртуальной реальности [[HTC Vive]], который был разработан совместно с компанией HTC. Начало продажи — ноябрь 2015<ref name=vrfocus-gdchtcvive>{{cite web|last=Feltham|first=Jamie|title=Steam Page Points To November Release For HTC Vive|url=http://vrfocus.com/archives/12528/steam-page-points-november-release-htc-vive/|website=VRFocus|accessdate=2015-03-05|archive-date=2015-05-12|archive-url=https://web.archive.org/web/20150512004532/http://vrfocus.com/archives/12528/steam-page-points-november-release-htc-vive/|deadlink=no}}</ref>. 28 июня 2019 года корпорация Valve выпустила новый шлем виртуальной реальности [[Valve Index]]. 15 июля 2021 года корпорация Valve представила свой будущий [[Портативная игровая система|портативный]] [[игровой компьютер]] — [[Steam Deck]]. Начало продаж намечено на декабрь 2021 только в [[США]], [[Канада|Канаде]], [[Великобритания|Великобритании]], и в странах [[Западная Европа|Западной Европы]]. Во всём остальном мире намечено на 2022. == Продукты компании == {{main|Список продуктов компании Valve}} === Игры === В конце девяностых годов Valve выпустила 7 игр: в 1998 году демоверсию ''[[Half-Life: Day One]]'', за ней полноценную игру — ''[[Half-Life]]''; в 1999 году — демоверсию ''[[Half-Life: Uplink (игра)|Half-Life: Uplink]]'', ''[[Half-Life: Opposing Force]]'' (совместно с [[Gearbox Software]]) и оригинальную ''[[Team Fortress Classic]]''; в 2000 году, благодаря возможности модификации движка, выходит мод ''[[Counter-Strike]]'' и новинка — ''[[Ricochet]]''. В начале нулевых выпускались дополнения прошлых удачных релизов: в 2001 году — ''[[Half-Life: Blue Shift]]'', ''[[Half-Life: Decay]]'' (обе игры также разработаны совместно с Gearbox Software) и ''[[Deathmatch Classic]]''; в 2003 году — оригинальная игра ''[[Day of Defeat]]'' и версия ''[[Counter-Strike (серия игр)|CS]]'' для игровых автоматов — ''[[Counter-Strike Neo]]''. 2004 год стал началом новой эпохи в стане Valve — с релизом нового движка [[Source]] вышли такие игры, как ''[[Half-Life 2]]'' и её многопользовательская сетевая модификация — ''[[Half-Life 2: Deathmatch]]''. Обновилась линейка ''[[Counter-Strike (серия игр)|Counter-Strike]]'': новинка под названием ''[[Counter-Strike: Condition Zero]]'' и отдельно вырезанные сцены из неё — ''[[Counter-Strike: Condition Zero Deleted Scenes]]''. Также на новом движке выпущены ''[[Counter-Strike: Source]]'' и ''[[Half-Life: Source]]''. В середине нулевых были заново выпущены старые игры на новом движке и продолжения истории ''[[HL]]'': в 2005 году — ''[[Day of Defeat: Source]]'', ''[[Half-Life 2: Lost Coast]]'' и ''[[Half-Life Deathmach: Source]]''; в 2006 году — ''[[Half-Life 2: Survivor]]'' и ''[[Half-Life 2: Episode One]]''. В 2007 году вышел так называемый ''[[The Orange Box|Orange Box]]'', сборник, в который вошли также три новых игры: ''[[Half-Life 2: Episode Two]]'', ''[[Team Fortress 2]]'' и ''[[Portal]]''. В конце нулевых, помимо новых игр, были выпущены продолжения и дополнения, а также созданы игры специально для азиатского рынка: в 2008 году — ''[[Portal: Still Alive]]'', ''[[Counter-Strike Online]]'', ''[[Left 4 Dead]]''; в 2009 году — ''[[Left 4 Dead 2]]'' и [[Left 4 Dead: Survival Pack DLC]] с [[Left 4 Dead: Crash Course DLC]]. В 2010 году стал богат на дополнения к ''[[L4D]]'' двух поколений: [[Left 4 Dead: The Sacrifice DLC]], [[Left 4 Dead 2: The Passing DLC]] и [[Left 4 Dead 2: The Sacrifice DLC]]; однако появилась и новинка — ''[[Alien Swarm]]''. В начале 2010-х годов компания выпускает ещё больше игр: в 2011 году — продолжение ''[[Portal]]'', ''[[Portal 2]]'', и дополнения к нему: [[Portal 2: Peer Review DLC]] и [[Portal 2: Sixense MotionPack DLC]]; в 2012 году — дополнения [[Left 4 Dead 2: Cold Stream DLC]], [[Portal 2: Perpetual Testing Initiative DLC]], а также новая игра — ''[[Counter-Strike: Global Offensive]]''; в 2013 году — новинка ''[[Dota 2]]'' и ''[[Counter-Strike Online 2]]''. В 2014 году Valve не выпустила какого-либо отдельного игрового продукта, за исключением дополнения к ''[[Left 4 Dead 2]]'' — [[Uncensored]], выпущенного для австралийской публики. 10 сентября 2015 года ''[[Dota 2]]'' была окончательно переведена на движок [[Source 2]] с выходом обновления [[Dota 2|Dota 2: Reborn]]. 7 марта 2016 года компания анонсировала игру ''[[The Lab]]'' из серии ''[[Portal (серия игр)|Portal]]'': игра будет представлять собой набор экспериментов для очков виртуальной реальности [[HTC Vive]]<ref>{{Cite web|url=http://www.igromania.ru/news/571761/Valve_vossozdast_Aperture_Laboratories_iz_Portal_v_virtualnoi_realnosti.htm|title=Игровые новости > Valve воссоздаст Aperture Laboratories из Portal в виртуальной реальности|publisher=www.igromania.ru|accessdate=2016-03-18|archive-date=2016-03-12|archive-url=https://web.archive.org/web/20160312080035/http://www.igromania.ru/news/571761/Valve_vossozdast_Aperture_Laboratories_iz_Portal_v_virtualnoi_realnosti.htm|deadlink=no}}</ref>. 8 августа 2017 года во время [[The International 2017]] была анонсирована карточная игра по вселенной ''[[Dota 2]]'' — ''[[Artifact (игра)|Artifact]]''. Никаких подробностей Valve не представила. Известно лишь, что в игре нас ждут различные персонажи ''[[Dota 2]]''<ref name=":0">{{Cite news|title=Valve анонсировала карточную игру по Dota 2 – Artifact|url=http://coop-land.ru/news/12622-valve-anonsirovala-kartochnuyu-igru-po-dota-2-artifact.html|work=Coop-Land.ru - Страна кооперативных и сетевых игр|accessdate=2018-08-02|language=ru|archivedate=2018-07-09|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180709064731/https://coop-land.ru/news/12622-valve-anonsirovala-kartochnuyu-igru-po-dota-2-artifact.html}}</ref>. Релиз игры состоялся в [[Steam]] 28 ноября 2018 года. 20 июня 2019 года Valve выпустили стратегическую игру во вселенной ''[[Dota 2]]''<ref name=":0" /> — ''[[Dota Underlords]]''. 19 ноября 2019 года состоялся анонс новой игры в серии ''[[Half-Life (серия игр)|Half-Life]]'' — ''[[Half-Life: Alyx]]''. Сюжетная линия [[Half-Life: Alyx]] разворачивается между сюжетными линиями игр [[Half-Life|Half-Life 1]] и [[Half-Life 2]], где главным героем является не [[Гордон Фримен]], а [[Аликс Вэнс]]. Релиз игры в [[Steam]] состоялся 23 марта 2020 года. 21 января 2021 года [[Ньюэлл, Гейб|Гейб Ньюэл]] проговорился, что Valve разрабатывают 2 новые одиночные игры. Так же, в интервью был упомянут тайный проект [[Valve Citadel]]<ref>{{Cite web|lang=ru|url=https://3dnews.ru/1030601/vipuskat-igri-veselo-valve-podtverdila-razrabotku-neskolkih-odinochnih-proektov|title=«Выпускать игры весело»: Valve подтвердила разработку нескольких одиночных проектов|website=3DNews - Daily Digital Digest|access-date=2021-08-04|archive-date=2021-02-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20210207231905/https://3dnews.ru/1030601/vipuskat-igri-veselo-valve-podtverdila-razrabotku-neskolkih-odinochnih-proektov|deadlink=no}}</ref>. === Steam Deck === {{main|Steam Deck}} 26 мая 2021 года стало известно, что компания разрабатывает новое игровое портативное устройство под рабочим названием SteamPal<ref>{{Cite web|lang=ru|url=https://www.kommersant.ru/doc/4827894|title=Valve разрабатывает портативный компьютер в стиле консоли Nintendo Switch|website=Коммерсантъ|date=2021-05-26|access-date=2021-05-26|archive-date=2021-05-26|archive-url=https://web.archive.org/web/20210526132533/https://www.kommersant.ru/doc/4827894|deadlink=no}}</ref>. 15 июля 2021 года был анонсирован портативный компьютер [[Steam Deck]]<ref>{{Cite web|url=https://www.steamdeck.com/ru/|title=Представляем Steam Deck|website=Steam Deck|access-date=2021-07-27|archive-date=2021-07-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20210727213048/https://www.steamdeck.com/ru/|deadlink=no}}</ref>. == Структура == По мнению Ньюэлла, в технологической индустрии неуместна и бесполезна иерархия, нет нужды в формальном менеджменте и карьерном росте<ref name=culture1 />. В интервью газете ''[[The New York Times]]'' Грек Кумер (один из первых сотрудников) сомневался, что Ньюэлл является СЕО, но отмечал, что технически он им, скорее всего, является<ref name=culture1 />. В пособии для новичков Valve написано, что Гейб Ньюэлл в наибольшей степени, среди прочих, не является начальником<ref name=culture1 />. Плоская анархическая структура компании предполагает, что сотрудники самостоятельно выбирают, над каким проектом им работать, никто в Valve не имеет права им указывать, чем заниматься<ref name="culture1" />. Они образуют рабочие группы, переманивая друг друга из проекта в проект<ref name="culture1" />. Между собой группа лишь решает, кто станет текущим лидером, кто станет держать в голове всю информацию о проекте и координировать его<ref name="culture1" />. Valve стимулирует частую смену составов групп, чтобы их не поглотила бюрократия, и они оставались на стороне пользователя<ref name="culture1" />. Этот подход проявляется, в частности, в том, что столы всех сотрудников снабжены колёсиками: это упрощает постоянные перемещения<ref name="culture1" />. [[Абраш, Майкл|Майкл Абраш]] отмечал, что в первые недели коллеги предполагали, что ему стоит присмотреться к какой-то сфере, после чего он стал думать иначе: думать, что ценное он сделает для компании, чего пока никто не делает<ref name=culture1 />. После чего он стал заниматься созданием очков виртуальной реальности<ref name=culture1 />. Такая свобода крайне усложняет поиск новых сотрудников<ref name=culture1 />. Фактически вся компания нацелена на поиск новобранцев, потенциальных сотрудников регулярно зовут на собеседования<ref name=culture1 />. Компанию привлекают люди с богатым опытом, которые «лучше остальных в этом деле»<ref name=culture1 />. Например, в компании работал греческий экономист [[Варуфакис, Янис|Янис Варуфакис]], нанятый за то, что его блог про европейский финансовый кризис понравился Гейбу; бывшая артистка кукольного театра; создатель спецэффектов для фильмов «Властелин колец» и «Кинг-Конг»<ref name=culture1 />. В компании ценятся люди, способные упростить или быстро решить проблему, а также понятно объяснить, как именно они это сделали<ref name=culture1 />. Такая система может существовать только при полной независимости компании<ref name=culture1 />. Независимость от издателей обеспечивает сервис Steam, делающий издателем саму Valve. Компания была основана без инвесторов, и на момент конца 2014 года все её активы находились у сотрудников компании<ref name=culture1 />. По словам Ньюэлла, если дела пойдут плохо, компания будет распущена, а не продана<ref name=culture1 />. Отсутствие иерархии создаёт проблемы сотрудникам вне корпорации: им приходится выдумывать себе должности, чтобы их воспринимали всерьёз<ref name=culture1 />. == Аудитория и капитализация == {{актуальность|начало 2010-х годов}} По данным журнала «[[Forbes|Форбс]]», на момент 2011 года аудитория магазина Steam — 30 миллионов человек<ref name=capital />. По состоянию на 2011 год на сервис приходится 50—70 % четырёхмиллиардного (в долларах США) рынка онлайн-дистрибуции игр<ref name=capital />. Финансовые показатели Valve неизвестны, но, по словам основателя — Гейба, — компания «чрезвычайно прибыльна»<ref name=capital />. В октябре 2011 года пресс-служба корпорации объявила о рекордной для Valve прибыли, на 200 % превысившей прибыль предыдущего года<ref name=capital />. По данным «Форбс», Valve оценивается различными источниками в промежутке от 2 до 4 млрд долларов США<ref name=capital />. В 2012 году Майкл Пэчтер в статье в «Нью-Йорк Таймс» оценил корпорацию в 2,5 млрд долларов США<ref name=capital2 />. Михаил Хомич на страницах «Коммерсанта» утверждал, что чистая прибыль компании за 2013 год составила порядка 1 млрд долларов США<ref name=start />. По традиционному отчёту Valve на 2020 год аудитория Steam составила 120 миллионов человек<ref>{{Cite web|lang=ru|url=https://wtftime.ru/articles/112736/itogi-2020-goda-v-steam-120-millionov-polzovatelej-i-setevoj-rekord-cyberpunk-2077/|title=Итоги 2020 года в Steam: 120 миллионов пользователей и сетевой рекорд Cyberpunk 2077|website=WTFTime.ru|access-date=2022-02-16|archive-date=2022-02-16|archive-url=https://web.archive.org/web/20220216025037/https://wtftime.ru/articles/112736/itogi-2020-goda-v-steam-120-millionov-polzovatelej-i-setevoj-rekord-cyberpunk-2077/|deadlink=no}}</ref>. == Примечания == {{примечания|refs= <ref name=activnick>{{статья|ссылка=https://www.nytimes.com/2012/09/09/technology/valve-a-video-game-maker-with-few-rules.html?pagewanted=all&_r=0|автор=Wingfield, Nick.|заглавие=Game Maker Without a Rule Book|язык=en|издание=[[The New York Times]]|год=2012}}</ref> <ref name=countworker>{{cite web|url=https://www.pcgamer.com/valve-misses-deadline-to-respond-to-washington-state-gambling-regulator-but-says-its-coming-soon/|title="Valve denies wrongdoing in skin gambling legal rumblings: 'no factual or legal support for these accusations'"|accessdate=2019-08-31|archive-date=2019-08-31|archive-url=https://web.archive.org/web/20190831171524/https://www.pcgamer.com/valve-misses-deadline-to-respond-to-washington-state-gambling-regulator-but-says-its-coming-soon/|deadlink=no}}</ref> <ref name=start>{{статья|заглавие=История компании Valve, или Успех с первой игры|ссылка=http://www.kommersant.ru/doc/2030767|год=2014}}</ref> <ref name="headquarters">{{cite web|author=Sam Machkovech|last=Machkovech|first=Sam|title=Valve lets us loose in its new offices, unlocks the doors to a rare merch room|url=https://arstechnica.com/gaming/2018/03/valve-lets-us-loose-in-its-new-offices-unlocks-the-doors-to-a-rare-merch-room/|website=[[Ars Technica]]|date=2018-03-11|accessdate=2022-03-02|lang=en-us|archive-date=2022-03-02|archive-url=https://web.archive.org/web/20220302232758/https://arstechnica.com/gaming/2018/03/valve-lets-us-loose-in-its-new-offices-unlocks-the-doors-to-a-rare-merch-room/|deadlink=no}}</ref> <ref name=history>{{статья|заглавие=История Valve|ссылка=http://www.webplaneta.de/topic.php?topic=159|издание=|archiveurl=https://web.archive.org/web/20160304094402/http://www.webplaneta.de/topic.php?topic=159|archivedate=2016-03-04}}</ref> <ref name=ladlow>{{cite web|url=http://www.valvesoftware.com/company/people.html|title=Our people|quote=creating the Half-Life storyline|accessdate=2014-12-28|archive-date=2010-04-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20100414125112/http://www.valvesoftware.com/company/people.html|deadlink=no}}</ref> <ref name=capital>{{статья|автор=Чан, Оливер|заглавие=Полжизни за игру|ссылка=http://www.forbes.ru/tehno/internet-i-telekommunikatsii/63335-polzhizni-za-igru|издание=[[Forbes|Форбс]]}}</ref> <ref name=metacritic>{{cite web|url=http://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/all/pc?sort=desc|title=Best PC Video Games of All Time - Metacritic|accessdate=2014-12-27|archive-date=2015-03-16|archive-url=https://web.archive.org/web/20150316125621/http://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/all/pc?sort=desc|deadlink=no}}</ref> <ref name=hl2best>{{cite web|url=http://www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=202|title=Half-Life 2. Лучшая игра года. Коллекционное издание|accessdate=2014-12-28|archive-date=2016-09-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20160904122645/http://www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=202|deadlink=no}}</ref> <ref name=hl2ep1>{{cite web|url=http://www.hl-inside.ru/news/?2006.6.9|title=Первый из трилогии эпизодов Half‑Life дебютирует на первой позиции|accessdate=2014-12-28|archive-date=2012-03-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20120309013901/http://www.hl-inside.ru/news/?2006.6.9|deadlink=no}}</ref> <ref name=tob2>{{статья|автор=Олег Ставицкий, Георгий Курган, Игорь Варнавский |заглавие=The Orange Box (Half-Life 2: Episode Two, Portal и Team Fortress 2) |ссылка=http://www.igromania.ru/articles/55375/The_Orange_Box_Half-Life_2_Episode_Two_Portal_i_Team_Fortress_2.htm |издание=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |тип=журнал |год=2007 |deadlink=да |archiveurl=https://web.archive.org/web/20150830155548/http://www.igromania.ru/articles/55375/The_Orange_Box_Half-Life_2_Episode_Two_Portal_i_Team_Fortress_2.htm |archivedate=2015-08-30 |издательство=Игромедиа |язык=ru }}</ref> <ref name=tob>{{cite web|url=http://www.hl-inside.ru/interviews/gameinformer2/|title=Интервью // Интервью с Гейбом Ньюэллом сайту Game Informer|accessdate=2014-12-29|archive-date=2012-03-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20120307072552/http://www.hl-inside.ru/interviews/gameinformer2/|deadlink=no}}</ref> <ref name=tobBuka>{{cite web|url=http://buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=361|title=Half-Life 2: The Orange Box|accessdate=2014-12-29|archive-date=2010-11-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20101127145738/http://www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=361|deadlink=no}}</ref> <ref name=achive>{{cite web|url=http://www.giantbomb.com/steam-achievements/3015-3280/|title=Let the Achievement Hunt Continue|accessdate=2014-12-29|archive-date=2014-12-21|archive-url=https://web.archive.org/web/20141221183849/http://www.giantbomb.com/steam-achievements/3015-3280/|deadlink=no}}</ref> <ref name=freeGame4debian>{{cite web|url=http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=38909|title=Компания Valve предоставила разработчикам Debian возможность бесплатной загрузки игр из Steam|access-date=2014-12-25|archive-date=2014-12-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20141225122316/http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=38909|deadlink=no}}</ref> <ref name=steamosStart>{{cite web |url=http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=37975 |title=Компания Valve анонсировала основанную на Linux операционную систему SteamOS |publisher=[[OpenNET]] |date=2013-09-23 |accessdate=2016-09-10 |archive-date=2016-09-15 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160915092124/http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=37975 |deadlink=no }}</ref> <ref name=sos>{{cite web |url=https://lenta.ru/news/2013/09/24/steamos/ |title=Valve анонсировала собственную операционную систему |publisher=[[Lenta.ru]] |date=2013-09-24 |accessdate=2016-09-10 |archive-date=2016-09-17 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160917015224/https://lenta.ru/news/2013/09/24/steamos/ |deadlink=no }}</ref> <ref name=steamMusic>{{cite web|url=http://www.3dnews.ru/902445|title=Клиент Steam обзавёлся музыкальным проигрывателем|accessdate=2014-12-26|archive-date=2014-12-26|archive-url=https://web.archive.org/web/20141226093520/http://www.3dnews.ru/902445|deadlink=no}}</ref> <ref name=scontroller>{{cite web|title=Valve представила контроллер без стиков|url=http://lenta.ru/news/2013/09/28/steampad/|access-date=2014-12-26|archive-date=2014-12-26|archive-url=https://web.archive.org/web/20141226130513/http://lenta.ru/news/2013/09/28/steampad/|deadlink=no}}</ref> <ref name=culture1>{{cite web|url=http://slon.ru/business/menegement_budushego_6_principov_upravleniya_-832892.xhtml|title=Менеджмент будущего. Как устроена самая инновационная компания мира|access-date=2014-12-25|archive-date=2016-10-10|archive-url=https://web.archive.org/web/20161010135302/http://slon.ru/business/menegement_budushego_6_principov_upravleniya_-832892.xhtml|deadlink=no}}</ref> <ref name=capital2>{{статья|заглавие=Game Maker Without a Rule Book|ссылка=https://www.nytimes.com/2012/09/09/technology/valve-a-video-game-maker-with-few-rules.html?pagewanted=all&_r=1&|год=2012}}</ref> <!-- <ref name=dota2anonce>{{cite web|url=http://www.igromania.ru/print/index.php?ID=132158|title=Вся правда о Dota 2}}</ref> --> }} == Фоторепортажи == * {{Cite web |author=[[Варламов, Илья Александрович|Илья Варламов]] |url=http://varlamov.ru/1937622.html |title=Valve: как делают самые популярные игры |publisher=varlamov.ru |date=2016-09-09 |accessdate=2016-09-10}} == Литература == * {{cite web|url=http://www.computerra.ru/58196/valve-anarchy/|title=Начальники и менеджеры больше не нужны: анархия как технология}} * {{статья|автор=Александр Тараканов|заглавие=История создания Half-Life|ссылка=http://www.lki.ru/text.php?id=700|издание=[[Лучшие компьютерные игры|ЛКИ]]|тип=журнал|год=2006|номер=3 (52)}} * {{книга|автор=Valve Corporation, David SJ Hodgson|заглавие=Half-Life 2: Raising the Bar|издательство=Prima Games|год=2004|isbn=0-7615-4364-3|ссылка=https://books.google.ru/books?id=FgPXsc8MGJ8C&lpg=PA243&ots=_gNd6Gu2vx&dq=David%20SJ%20Hodgson%20Half-Life%202%3A%20Raising%20the%20Bar&hl=ru&pg=PP3#v=onepage&q=David%20SJ%20Hodgson%20Half-Life%202:%20Raising%20the%20Bar&f=false}} * {{книга|автор=Юрий Ильин|заглавие=Игровые движки: Valve GoldSrc и Source|ссылка=http://www.mir3d.ru/articles/12072/|издание=Mir3D|год=2010}} * {{статья|заглавие=Движок Source Engine от Valve Software. Пламенный двигатель Half-Life 2|ссылка=http://www.igromania.ru/print/index.php?ID=47035|ref=Игроман''ия}} * {{статья|заглавие=Half-Life 2: кража века|ссылка=http://www.igromania.ru/print/index.php?ID=47041|ref=Игромания: Кража}} * {{cite web|url=http://www.hl-inside.ru/|title=Half-Life Inside: официальный русский фан-сайт игры|accessdate=2014-12-29}} == Ссылки == * {{Официальный сайт}} * {{cite web|url=http://store.steampowered.com/livingroom/|title=Вселенная Steam будет расширяться в 2014|accessdate=2014-12-25}} {{Игры Valve|nocat=1}} {{Внешние ссылки}} [[Категория:Производители компьютерных игр США]] [[Категория:Valve| ]] [[Категория:Издатели компьютерных игр]] [[Категория:Появились в 1996 году в США]] [[Категория:Производители компьютерных игр по алфавиту]] [[Категория:Компании США]]'
Вики-текст новой страницы после правки ($1) (new_wikitext)
' только валв могут убитьт игру обновой'
Унифицированная разница изменений правки ($1) (edit_diff)
'@@ -1,194 +1,2 @@ -{{Компания -| название = Valve Corporation -| логотип = Valve logo.svg -| ширина логотипа = 250 -| изображение = - -| тип = [[частная компания]] -| прежние названия = Valve, LLC <small>(1996–2003)</small> -| листинг на бирже = -| деятельность = [[разработка программного обеспечения]], [[разработка компьютерных игр]] -| девиз = -| основана = 24 августа 1996 -| основатели = * [[Ньюэлл, Гейб|Гейб Ньюэлл]] -* [[Харрингтон, Майк|Майк Харрингтон]] -| расположение = {{Флагификация|США}}: [[Белвью (Вашингтон)|Белвью]], [[Вашингтон (штат)|Вашингтон]] -| ключевые фигуры = [[Ньюэлл, Гейб|Гейб Ньюэлл]] (соучредитель и управляющий директор) <br> Скотт Линч ([[операционный директор]]) -| отрасль = [[индустрия компьютерных игр]] -| продукция = [[компьютерные игры]], [[программное обеспечение]], [[аппаратное обеспечение]] -(см. [[Список продуктов компании Valve|полный список продуктов]]) -| оборот = {{рост}} 2.5 млрд долларов США (2012)<ref name=activnick /> -| операционная прибыль = {{рост}} 1 млрд долларов США (2012)<ref name=activnick /> -| активы = {{рост}} 2,5 млрд долларов США (2012)<ref name=activnick /> -| число сотрудников = ≈ 360 (2016)<ref name=countworker /> -| материнская компания = -| дочерние компании = Valve S.a.r.l., Luxembourg <br> [[Campo Santo]] -| аудитор = -| сайт = {{url|http://www.valvesoftware.com/}} -| lat_deg = 47.614028 -| lon_deg = 122.194015 -| lon_dir = -}} -[[Файл:Valve Lobby 2016.jpg|мини|Офис компании]] -'''Valve Corporation''' ({{МФА2|v|æ|l|v}}, также известная как '''Valve Software''', {{tr-en|вентиль, [[клапан]]}}) — [[США|американская]] частная компания, занимающаяся [[Разработка компьютерных игр|разработкой]], [[Издатель компьютерных игр|изданием]] и [[Цифровая дистрибуция|цифровой дистрибуцией]] [[компьютерная игра|компьютерных игр]]. Её наиболее известные продукты — сервис цифровой дистрибуции игр и программного обеспечения [[Steam]], компьютерные игры и серии ''[[Half-Life (серия игр)|Half-Life]]'', ''[[Portal]]'', ''[[Counter-Strike (серия игр)|Counter-Strike]]'', ''[[Left 4 Dead]]'' и ''[[Dota 2]]''. Большинство разработанных Valve игр использует её собственные [[игровой движок|игровые движки]] [[Source]] и [[Source 2]]. Штаб-квартира компании находится в городе [[Белвью (Вашингтон)|Белвью]], [[Вашингтон (штат)|штат Вашингтон]], недалеко от [[Сиэтл]]а<ref name="headquarters"/>. -Valve была основана в 1996 году [[Ньюэлл, Гейб|Гейбом Ньюэллом]] и [[Харрингтон, Майк|Майком Харрингтоном]], выходцами из [[Microsoft]]. Уже её дебютная игра ''[[Half-Life]]'' приобрела огромный успех и множество наград, как и её продолжение ''[[Half-Life 2]]''. Харрингтон покинул компанию в 2000 году, оставив её в руках Ньюэлла. В 2003 году компания запустила сервис [[Steam]], с годами выросший в крупнейшую в мире площадку по цифровой дистрибуции игр для персональных компьютеров — к 2010-м годам именно Steam, а не игры, стал основным источником дохода для Valve. В 2010-х годах компания также занялась разработкой и выпуском аппаратного обеспечения для игр, такого как [[Наголовный дисплей|шлем виртуальной реальности]] [[Valve Index]] или портативный компьютер [[Steam Deck]]. - -При относительно небольшом количестве сотрудников — 360 человек в 2016 году — прибыль компании составляет около миллиарда долларов в год. Для Valve характерна плоская организационная структура без начальников и подчинённых — сотрудники равны между собой и собираются в группы по интересам; компания направляет финансирование тем проектам, к которым присоединяется больше сотрудников. Среди этих проектов были и провальные, как игра ''[[Artifact (игра)|Artifact]]'' или серия компьютеров [[Steam Machines]], однако Valve удавалось окупать их за счёт Steam и других успешных проектов. - -== История == - -=== Основание и Half-Life === -После тринадцати лет работы в компании [[Microsoft]] [[Ньюэлл, Гейб|Гейб Ньюэлл]], совместно с [[Харрингтон, Майк|Майком Харрингтоном]], в 1996 году основывает компанию Valve Software<ref name=start />, под попечительством [[Sierra Studios]]. Для упрощения была приобретена лицензия движка игры ''[[Quake]] - [[Quake engine]],'' и на его основе разработан собственный движок ''[[GoldSrc]],'' после чего началась полуторагодовая разработка игры ''[[Half-Life]]'' (''HL'')<ref name=start />. - -Рабочим названием игры был «''Quiver''»<ref name=history />. Для работы над сценарием был приглашён профессиональный писатель-фантаст [[Лэйдлоу, Марк|Марк Лэйдлоу]]<ref name=ladlow />. Игра стала научно-фантастическим трёхмерным шутером от первого лица<ref name=start />. Гейб и Майк хотели создать нечто похожее на ''[[Doom (серия игр)|DOOM]]'', такое же мрачное творение<ref name=start /><ref name=history />. Игра получила более пятидесяти наград издательств, среди которых титул «Лучшая игра всех времён»<ref name=history />{{sfn|Игромания}}. - -Впервые игра была продемонстрирована на выставке [[Electronic Entertainment Expo|E3]] в 1997 году и стала настоящим хитом мероприятия. Игру планировали выпустить в 1997 году, однако релиз состоялся 31 октября 1998 года. Игра стала знаковой и принесла известность разработчику. - -Далее Valve сосредоточилась на разработке [[SDK]], который вышел в апреле 1999 года. Мин Ли, совместно с разработчиком, скрывающимся под ником «Cliffea», использует его для создания модификации ''HL'' — ''[[Counter-Strike]]'' (''CS'')<ref name=history />, многопользовательского шутера, основанного на идее противостояния группировки террористов и специального подразделения полиции. Игра стала одной из ведущих [[киберспорт]]ивных дисциплин<ref name=start />. - -=== Создание собственного движка и окончание Half-Life === -Успех игры воодушевил компанию, и она сразу{{sfn|Игромания}} принялась создавать игру не менее масштабную, чем предшественник<ref name=history />. Вся разработка держалась под строжайшим секретом<ref name=history />. Спустя 5 лет разработки на E3 2003 была презентована ''[[Half-Life 2]]''<ref name=history />{{sfn|Игромания}}. Игра была выполнена на новом игровом движке — [[Source|Source Engine]]{{sfn|Игромания}}, потому графическая часть на тот момент была вне конкуренции<ref name=history />. Почти все предметы в игре можно было передвигать и деформировать<ref name=history />. Игра заняла первое место на сайте [[Metacritic|Metacritic.com]] в списке лучших игр всех времён<ref name=capital /><ref name=metacritic/>. - -Новый движок стал отличным подспорьем для создателей модификаций и сулил компании за этот счёт «вечную молодость»{{sfn|Игромания}}. Компания рассчитывала на сообщество: предоставлен [[SDK]], документация и набор утилит{{sfn|Игромания}}. Компания хотела сконцентрировать мододелов на новшествах и геймплее и сделала всё возможное для этого{{sfn|Игромания}}. В игре не были использованы реализованные в движке такие системы, как смена дня и ночи и деформация{{sfn|Игромания}}. - -Но показать и выпустить игру — разные вещи. Игра не была выпущена в сентябре 2003-го, как обещалось{{sfn|Игромания: Кража}}. Напротив, релиз игры отодвигался уже на неопределённое время{{sfn|Игромания: Кража}}. Но произошла утечка, и в открытый доступ попала демоверсия ''HL2''{{sfn|Игромания: Кража}}. Такая ситуация почти «убила» компанию, но она не сдалась, нашла деньги и выпустила игру 16 ноября 2004 года{{sfn|Игромания: Кража}}, собрав более 30 наград «Игра года»<ref name=hl2best />. - -По словам основателя, Гейба Ньюэлла, компания решила, что не стоит заставлять ждать фанатов ещё шесть лет, потому и была взята модель создания эпизодов, которая позволяла выпускать не менее качественные игры всего за полтора года<ref name=hl2ep1 />. - -=== Выпуск последних одиночных игр === -Заключительным этапом и сокрушительным ударом по конкурентам<ref name=tob2 /> 9 октября 2007 года Valve выпускают ''[[The Orange Box]]''<ref name=tob />, который включал в себя следующие игры<ref name=tobBuka />: ''[[Half-Life 2]]'', ''[[Half-Life 2: Episode One]]'', ''[[Half-Life 2: Episode Two]]'', ''[[Portal]]'' и ''[[Team Fortress 2]]''. Сборник одновременно поставлялся для [[Персональный компьютер|ПК]], [[PS 3|PS3]] и [[Xbox 360]]<ref name=tob2 />. - -В качестве особой черты для всех этих игр был разработан сервис достижений (аналогичный достижениям на [[Xbox 360]]), который работал через сервис Steam и был доступен для внедрения в игры, распространяемые через сервис<ref name=achive />. Появилась и своя социальная сеть — [[Steam Community]], также на базе Steam. Для этого были реализованы личные профили, возможность добавления в друзья и доработан внутрисервисный чат. - -=== Многопользовательские игры в Steam === -18 ноября 2008 года выпущена игра ''[[Left 4 Dead]]''. Год спустя, 17 ноября 2009 года — её сиквел, ''[[Left 4 Dead 2]]''. 5 марта 2010 года анонсирована ''[[Portal 2]]''. 19 июля 2010 года выпущен сетевой шутер от третьего лица ''[[Alien Swarm]]''. 19 апреля 2011 года выпущен ''[[Portal 2]]''. 21 августа 2012 года выпущен ''[[Counter-Strike: Global Offensive]]''. - -В 2011 году Valve объявила, что выпустит многопользовательскую игру ''[[Dota 2]]'', которая станет продолжением модификации [[DotA]] для игры ''[[Warcraft III: Reign of Chaos]]'' и дополнения к ней ''[[Warcraft III: The Frozen Throne]]''. В компанию также перешёл работать основной разработчик этой модификации, известный под ником [[IceFrog]]. - -=== Развитие технологий Steam === -{{also|SteamOS|Steam Machines|Steam Controller|HTC Vive|Valve Index|Steam Deck}} - -23 сентября 2013 компания опубликовала операционную систему [[SteamOS]] на основе [[Debian]]<ref name=freeGame4debian /><ref name=steamosStart />. - -В качестве первого шага помощи сообществу [[Debian]] Valve сделала бесплатной возможность загрузки игр компании для всех разработчиков Debian<ref name=freeGame4debian />. - -SteamOS использует пользовательский интерфейс режима [[Big Picture]]<ref name=steamosStart />. Операционная система будет поставляться в мини-компьютере Steam Machines, однако, эта бесплатная [[Операционная система|ОС]] будет выпускаться и обособленно для самостоятельных установок<ref name=steamosStart />, что позволит сторонним компаниям создавать собственные устройства для SteamOS<ref name=steamosStart />. В этой операционной системе есть возможность трансляции на телевизор со стационарного [[Персональный компьютер|ПК]], доступ к [[Steam Cloud]] (доступ ко всем купленным играм с любого устройства при использовании единого аккаунта)<ref name=steamosStart />. Операционная система, помимо игр, способна воспроизводить аудио и видеофайлы<ref name=sos />. - -Через клиент Steam официально распространяется и музыка, аудиоплеер встроен непосредственно в клиент<ref name=steamMusic />. Интерфейс доступен в режиме [[Steam Overlay]]<ref name=steamMusic />. На конец 2014 года предоставлены только базовые возможности воспроизведения, но, например, есть возможность, создания плей-листа<ref name=steamMusic />. Для воспроизведения доступны как локальные аудиофайлы на машине пользователя, так и купленные в Steam саундтреки из игр<ref name=steamMusic />. В честь открытия Valve сделала бесплатными музыкальные альбомы игр серий ''Half-Life'' и ''Portal'' и документальный фильм ''[[Free to Play]]''<ref name=steamMusic />. - -Новым этапом развития стал релиз видеоприставки и контроллера к ней<ref name=scontroller />. - -1 марта 2015 года корпорация Valve на [[Mobile World Congress]] представила шлем виртуальной реальности [[HTC Vive]], который был разработан совместно с компанией HTC. Начало продажи — ноябрь 2015<ref name=vrfocus-gdchtcvive>{{cite web|last=Feltham|first=Jamie|title=Steam Page Points To November Release For HTC Vive|url=http://vrfocus.com/archives/12528/steam-page-points-november-release-htc-vive/|website=VRFocus|accessdate=2015-03-05|archive-date=2015-05-12|archive-url=https://web.archive.org/web/20150512004532/http://vrfocus.com/archives/12528/steam-page-points-november-release-htc-vive/|deadlink=no}}</ref>. - -28 июня 2019 года корпорация Valve выпустила новый шлем виртуальной реальности [[Valve Index]]. - -15 июля 2021 года корпорация Valve представила свой будущий [[Портативная игровая система|портативный]] [[игровой компьютер]] — [[Steam Deck]]. Начало продаж намечено на декабрь 2021 только в [[США]], [[Канада|Канаде]], [[Великобритания|Великобритании]], и в странах [[Западная Европа|Западной Европы]]. Во всём остальном мире намечено на 2022. - -== Продукты компании == -{{main|Список продуктов компании Valve}} - -=== Игры === -В конце девяностых годов Valve выпустила 7 игр: в 1998 году демоверсию ''[[Half-Life: Day One]]'', за ней полноценную игру — ''[[Half-Life]]''; в 1999 году — демоверсию ''[[Half-Life: Uplink (игра)|Half-Life: Uplink]]'', ''[[Half-Life: Opposing Force]]'' (совместно с [[Gearbox Software]]) и оригинальную ''[[Team Fortress Classic]]''; в 2000 году, благодаря возможности модификации движка, выходит мод ''[[Counter-Strike]]'' и новинка — ''[[Ricochet]]''. - -В начале нулевых выпускались дополнения прошлых удачных релизов: в 2001 году — ''[[Half-Life: Blue Shift]]'', ''[[Half-Life: Decay]]'' (обе игры также разработаны совместно с Gearbox Software) и ''[[Deathmatch Classic]]''; в 2003 году — оригинальная игра ''[[Day of Defeat]]'' и версия ''[[Counter-Strike (серия игр)|CS]]'' для игровых автоматов — ''[[Counter-Strike Neo]]''. - -2004 год стал началом новой эпохи в стане Valve — с релизом нового движка [[Source]] вышли такие игры, как ''[[Half-Life 2]]'' и её многопользовательская сетевая модификация — ''[[Half-Life 2: Deathmatch]]''. Обновилась линейка ''[[Counter-Strike (серия игр)|Counter-Strike]]'': новинка под названием ''[[Counter-Strike: Condition Zero]]'' и отдельно вырезанные сцены из неё — ''[[Counter-Strike: Condition Zero Deleted Scenes]]''. Также на новом движке выпущены ''[[Counter-Strike: Source]]'' и ''[[Half-Life: Source]]''. - -В середине нулевых были заново выпущены старые игры на новом движке и продолжения истории ''[[HL]]'': в 2005 году — ''[[Day of Defeat: Source]]'', ''[[Half-Life 2: Lost Coast]]'' и ''[[Half-Life Deathmach: Source]]''; в 2006 году — ''[[Half-Life 2: Survivor]]'' и ''[[Half-Life 2: Episode One]]''. В 2007 году вышел так называемый ''[[The Orange Box|Orange Box]]'', сборник, в который вошли также три новых игры: ''[[Half-Life 2: Episode Two]]'', ''[[Team Fortress 2]]'' и ''[[Portal]]''. - -В конце нулевых, помимо новых игр, были выпущены продолжения и дополнения, а также созданы игры специально для азиатского рынка: в 2008 году — ''[[Portal: Still Alive]]'', ''[[Counter-Strike Online]]'', ''[[Left 4 Dead]]''; в 2009 году — ''[[Left 4 Dead 2]]'' и [[Left 4 Dead: Survival Pack DLC]] с [[Left 4 Dead: Crash Course DLC]]. В 2010 году стал богат на дополнения к ''[[L4D]]'' двух поколений: [[Left 4 Dead: The Sacrifice DLC]], [[Left 4 Dead 2: The Passing DLC]] и [[Left 4 Dead 2: The Sacrifice DLC]]; однако появилась и новинка — ''[[Alien Swarm]]''. - -В начале 2010-х годов компания выпускает ещё больше игр: в 2011 году — продолжение ''[[Portal]]'', ''[[Portal 2]]'', и дополнения к нему: [[Portal 2: Peer Review DLC]] и [[Portal 2: Sixense MotionPack DLC]]; в 2012 году — дополнения [[Left 4 Dead 2: Cold Stream DLC]], [[Portal 2: Perpetual Testing Initiative DLC]], а также новая игра — ''[[Counter-Strike: Global Offensive]]''; в 2013 году — новинка ''[[Dota 2]]'' и ''[[Counter-Strike Online 2]]''. В 2014 году Valve не выпустила какого-либо отдельного игрового продукта, за исключением дополнения к ''[[Left 4 Dead 2]]'' — [[Uncensored]], выпущенного для австралийской публики. - -10 сентября 2015 года ''[[Dota 2]]'' была окончательно переведена на движок [[Source 2]] с выходом обновления [[Dota 2|Dota 2: Reborn]]. 7 марта 2016 года компания анонсировала игру ''[[The Lab]]'' из серии ''[[Portal (серия игр)|Portal]]'': игра будет представлять собой набор экспериментов для очков виртуальной реальности [[HTC Vive]]<ref>{{Cite web|url=http://www.igromania.ru/news/571761/Valve_vossozdast_Aperture_Laboratories_iz_Portal_v_virtualnoi_realnosti.htm|title=Игровые новости > Valve воссоздаст Aperture Laboratories из Portal в виртуальной реальности|publisher=www.igromania.ru|accessdate=2016-03-18|archive-date=2016-03-12|archive-url=https://web.archive.org/web/20160312080035/http://www.igromania.ru/news/571761/Valve_vossozdast_Aperture_Laboratories_iz_Portal_v_virtualnoi_realnosti.htm|deadlink=no}}</ref>. - -8 августа 2017 года во время [[The International 2017]] была анонсирована карточная игра по вселенной ''[[Dota 2]]'' — ''[[Artifact (игра)|Artifact]]''. Никаких подробностей Valve не представила. Известно лишь, что в игре нас ждут различные персонажи ''[[Dota 2]]''<ref name=":0">{{Cite news|title=Valve анонсировала карточную игру по Dota 2 – Artifact|url=http://coop-land.ru/news/12622-valve-anonsirovala-kartochnuyu-igru-po-dota-2-artifact.html|work=Coop-Land.ru - Страна кооперативных и сетевых игр|accessdate=2018-08-02|language=ru|archivedate=2018-07-09|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180709064731/https://coop-land.ru/news/12622-valve-anonsirovala-kartochnuyu-igru-po-dota-2-artifact.html}}</ref>. Релиз игры состоялся в [[Steam]] 28 ноября 2018 года. - -20 июня 2019 года Valve выпустили стратегическую игру во вселенной ''[[Dota 2]]''<ref name=":0" /> — ''[[Dota Underlords]]''. - -19 ноября 2019 года состоялся анонс новой игры в серии ''[[Half-Life (серия игр)|Half-Life]]'' — ''[[Half-Life: Alyx]]''. Сюжетная линия [[Half-Life: Alyx]] разворачивается между сюжетными линиями игр [[Half-Life|Half-Life 1]] и [[Half-Life 2]], где главным героем является не [[Гордон Фримен]], а [[Аликс Вэнс]]. Релиз игры в [[Steam]] состоялся 23 марта 2020 года. - -21 января 2021 года [[Ньюэлл, Гейб|Гейб Ньюэл]] проговорился, что Valve разрабатывают 2 новые одиночные игры. Так же, в интервью был упомянут тайный проект [[Valve Citadel]]<ref>{{Cite web|lang=ru|url=https://3dnews.ru/1030601/vipuskat-igri-veselo-valve-podtverdila-razrabotku-neskolkih-odinochnih-proektov|title=«Выпускать игры весело»: Valve подтвердила разработку нескольких одиночных проектов|website=3DNews - Daily Digital Digest|access-date=2021-08-04|archive-date=2021-02-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20210207231905/https://3dnews.ru/1030601/vipuskat-igri-veselo-valve-podtverdila-razrabotku-neskolkih-odinochnih-proektov|deadlink=no}}</ref>. - -=== Steam Deck === -{{main|Steam Deck}} -26 мая 2021 года стало известно, что компания разрабатывает новое игровое портативное устройство под рабочим названием SteamPal<ref>{{Cite web|lang=ru|url=https://www.kommersant.ru/doc/4827894|title=Valve разрабатывает портативный компьютер в стиле консоли Nintendo Switch|website=Коммерсантъ|date=2021-05-26|access-date=2021-05-26|archive-date=2021-05-26|archive-url=https://web.archive.org/web/20210526132533/https://www.kommersant.ru/doc/4827894|deadlink=no}}</ref>. - -15 июля 2021 года был анонсирован портативный компьютер [[Steam Deck]]<ref>{{Cite web|url=https://www.steamdeck.com/ru/|title=Представляем Steam Deck|website=Steam Deck|access-date=2021-07-27|archive-date=2021-07-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20210727213048/https://www.steamdeck.com/ru/|deadlink=no}}</ref>. - -== Структура == - -По мнению Ньюэлла, в технологической индустрии неуместна и бесполезна иерархия, нет нужды в формальном менеджменте и карьерном росте<ref name=culture1 />. В интервью газете ''[[The New York Times]]'' Грек Кумер (один из первых сотрудников) сомневался, что Ньюэлл является СЕО, но отмечал, что технически он им, скорее всего, является<ref name=culture1 />. В пособии для новичков Valve написано, что Гейб Ньюэлл в наибольшей степени, среди прочих, не является начальником<ref name=culture1 />. - -Плоская анархическая структура компании предполагает, что сотрудники самостоятельно выбирают, над каким проектом им работать, никто в Valve не имеет права им указывать, чем заниматься<ref name="culture1" />. Они образуют рабочие группы, переманивая друг друга из проекта в проект<ref name="culture1" />. Между собой группа лишь решает, кто станет текущим лидером, кто станет держать в голове всю информацию о проекте и координировать его<ref name="culture1" />. Valve стимулирует частую смену составов групп, чтобы их не поглотила бюрократия, и они оставались на стороне пользователя<ref name="culture1" />. Этот подход проявляется, в частности, в том, что столы всех сотрудников снабжены колёсиками: это упрощает постоянные перемещения<ref name="culture1" />. - -[[Абраш, Майкл|Майкл Абраш]] отмечал, что в первые недели коллеги предполагали, что ему стоит присмотреться к какой-то сфере, после чего он стал думать иначе: думать, что ценное он сделает для компании, чего пока никто не делает<ref name=culture1 />. После чего он стал заниматься созданием очков виртуальной реальности<ref name=culture1 />. Такая свобода крайне усложняет поиск новых сотрудников<ref name=culture1 />. Фактически вся компания нацелена на поиск новобранцев, потенциальных сотрудников регулярно зовут на собеседования<ref name=culture1 />. - -Компанию привлекают люди с богатым опытом, которые «лучше остальных в этом деле»<ref name=culture1 />. Например, в компании работал греческий экономист [[Варуфакис, Янис|Янис Варуфакис]], нанятый за то, что его блог про европейский финансовый кризис понравился Гейбу; бывшая артистка кукольного театра; создатель спецэффектов для фильмов «Властелин колец» и «Кинг-Конг»<ref name=culture1 />. В компании ценятся люди, способные упростить или быстро решить проблему, а также понятно объяснить, как именно они это сделали<ref name=culture1 />. - -Такая система может существовать только при полной независимости компании<ref name=culture1 />. Независимость от издателей обеспечивает сервис Steam, делающий издателем саму Valve. Компания была основана без инвесторов, и на момент конца 2014 года все её активы находились у сотрудников компании<ref name=culture1 />. По словам Ньюэлла, если дела пойдут плохо, компания будет распущена, а не продана<ref name=culture1 />. Отсутствие иерархии создаёт проблемы сотрудникам вне корпорации: им приходится выдумывать себе должности, чтобы их воспринимали всерьёз<ref name=culture1 />. - -== Аудитория и капитализация == -{{актуальность|начало 2010-х годов}} - -По данным журнала «[[Forbes|Форбс]]», на момент 2011 года аудитория магазина Steam — 30 миллионов человек<ref name=capital />. - -По состоянию на 2011 год на сервис приходится 50—70 % четырёхмиллиардного (в долларах США) рынка онлайн-дистрибуции игр<ref name=capital />. - -Финансовые показатели Valve неизвестны, но, по словам основателя — Гейба, — компания «чрезвычайно прибыльна»<ref name=capital />. В октябре 2011 года пресс-служба корпорации объявила о рекордной для Valve прибыли, на 200 % превысившей прибыль предыдущего года<ref name=capital />. По данным «Форбс», Valve оценивается различными источниками в промежутке от 2 до 4 млрд долларов США<ref name=capital />. В 2012 году Майкл Пэчтер в статье в «Нью-Йорк Таймс» оценил корпорацию в 2,5 млрд долларов США<ref name=capital2 />. - -Михаил Хомич на страницах «Коммерсанта» утверждал, что чистая прибыль компании за 2013 год составила порядка 1 млрд долларов США<ref name=start />. - -По традиционному отчёту Valve на 2020 год аудитория Steam составила 120 миллионов человек<ref>{{Cite web|lang=ru|url=https://wtftime.ru/articles/112736/itogi-2020-goda-v-steam-120-millionov-polzovatelej-i-setevoj-rekord-cyberpunk-2077/|title=Итоги 2020 года в Steam: 120 миллионов пользователей и сетевой рекорд Cyberpunk 2077|website=WTFTime.ru|access-date=2022-02-16|archive-date=2022-02-16|archive-url=https://web.archive.org/web/20220216025037/https://wtftime.ru/articles/112736/itogi-2020-goda-v-steam-120-millionov-polzovatelej-i-setevoj-rekord-cyberpunk-2077/|deadlink=no}}</ref>. - -== Примечания == -{{примечания|refs= -<ref name=activnick>{{статья|ссылка=https://www.nytimes.com/2012/09/09/technology/valve-a-video-game-maker-with-few-rules.html?pagewanted=all&_r=0|автор=Wingfield, Nick.|заглавие=Game Maker Without a Rule Book|язык=en|издание=[[The New York Times]]|год=2012}}</ref> -<ref name=countworker>{{cite web|url=https://www.pcgamer.com/valve-misses-deadline-to-respond-to-washington-state-gambling-regulator-but-says-its-coming-soon/|title="Valve denies wrongdoing in skin gambling legal rumblings: 'no factual or legal support for these accusations'"|accessdate=2019-08-31|archive-date=2019-08-31|archive-url=https://web.archive.org/web/20190831171524/https://www.pcgamer.com/valve-misses-deadline-to-respond-to-washington-state-gambling-regulator-but-says-its-coming-soon/|deadlink=no}}</ref> -<ref name=start>{{статья|заглавие=История компании Valve, или Успех с первой игры|ссылка=http://www.kommersant.ru/doc/2030767|год=2014}}</ref> -<ref name="headquarters">{{cite web|author=Sam Machkovech|last=Machkovech|first=Sam|title=Valve lets us loose in its new offices, unlocks the doors to a rare merch room|url=https://arstechnica.com/gaming/2018/03/valve-lets-us-loose-in-its-new-offices-unlocks-the-doors-to-a-rare-merch-room/|website=[[Ars Technica]]|date=2018-03-11|accessdate=2022-03-02|lang=en-us|archive-date=2022-03-02|archive-url=https://web.archive.org/web/20220302232758/https://arstechnica.com/gaming/2018/03/valve-lets-us-loose-in-its-new-offices-unlocks-the-doors-to-a-rare-merch-room/|deadlink=no}}</ref> -<ref name=history>{{статья|заглавие=История Valve|ссылка=http://www.webplaneta.de/topic.php?topic=159|издание=|archiveurl=https://web.archive.org/web/20160304094402/http://www.webplaneta.de/topic.php?topic=159|archivedate=2016-03-04}}</ref> -<ref name=ladlow>{{cite web|url=http://www.valvesoftware.com/company/people.html|title=Our people|quote=creating the Half-Life storyline|accessdate=2014-12-28|archive-date=2010-04-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20100414125112/http://www.valvesoftware.com/company/people.html|deadlink=no}}</ref> -<ref name=capital>{{статья|автор=Чан, Оливер|заглавие=Полжизни за игру|ссылка=http://www.forbes.ru/tehno/internet-i-telekommunikatsii/63335-polzhizni-za-igru|издание=[[Forbes|Форбс]]}}</ref> -<ref name=metacritic>{{cite web|url=http://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/all/pc?sort=desc|title=Best PC Video Games of All Time - Metacritic|accessdate=2014-12-27|archive-date=2015-03-16|archive-url=https://web.archive.org/web/20150316125621/http://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/all/pc?sort=desc|deadlink=no}}</ref> -<ref name=hl2best>{{cite web|url=http://www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=202|title=Half-Life 2. Лучшая игра года. Коллекционное издание|accessdate=2014-12-28|archive-date=2016-09-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20160904122645/http://www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=202|deadlink=no}}</ref> -<ref name=hl2ep1>{{cite web|url=http://www.hl-inside.ru/news/?2006.6.9|title=Первый из трилогии эпизодов Half‑Life дебютирует на первой позиции|accessdate=2014-12-28|archive-date=2012-03-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20120309013901/http://www.hl-inside.ru/news/?2006.6.9|deadlink=no}}</ref> -<ref name=tob2>{{статья|автор=Олег Ставицкий, Георгий Курган, Игорь Варнавский |заглавие=The Orange Box (Half-Life 2: Episode Two, Portal и Team Fortress 2) |ссылка=http://www.igromania.ru/articles/55375/The_Orange_Box_Half-Life_2_Episode_Two_Portal_i_Team_Fortress_2.htm |издание=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |тип=журнал |год=2007 |deadlink=да |archiveurl=https://web.archive.org/web/20150830155548/http://www.igromania.ru/articles/55375/The_Orange_Box_Half-Life_2_Episode_Two_Portal_i_Team_Fortress_2.htm |archivedate=2015-08-30 |издательство=Игромедиа |язык=ru }}</ref> -<ref name=tob>{{cite web|url=http://www.hl-inside.ru/interviews/gameinformer2/|title=Интервью // Интервью с Гейбом Ньюэллом сайту Game Informer|accessdate=2014-12-29|archive-date=2012-03-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20120307072552/http://www.hl-inside.ru/interviews/gameinformer2/|deadlink=no}}</ref> -<ref name=tobBuka>{{cite web|url=http://buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=361|title=Half-Life 2: The Orange Box|accessdate=2014-12-29|archive-date=2010-11-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20101127145738/http://www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=361|deadlink=no}}</ref> -<ref name=achive>{{cite web|url=http://www.giantbomb.com/steam-achievements/3015-3280/|title=Let the Achievement Hunt Continue|accessdate=2014-12-29|archive-date=2014-12-21|archive-url=https://web.archive.org/web/20141221183849/http://www.giantbomb.com/steam-achievements/3015-3280/|deadlink=no}}</ref> -<ref name=freeGame4debian>{{cite web|url=http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=38909|title=Компания Valve предоставила разработчикам Debian возможность бесплатной загрузки игр из Steam|access-date=2014-12-25|archive-date=2014-12-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20141225122316/http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=38909|deadlink=no}}</ref> -<ref name=steamosStart>{{cite web |url=http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=37975 |title=Компания Valve анонсировала основанную на Linux операционную систему SteamOS |publisher=[[OpenNET]] |date=2013-09-23 |accessdate=2016-09-10 |archive-date=2016-09-15 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160915092124/http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=37975 |deadlink=no }}</ref> -<ref name=sos>{{cite web |url=https://lenta.ru/news/2013/09/24/steamos/ |title=Valve анонсировала собственную операционную систему |publisher=[[Lenta.ru]] |date=2013-09-24 |accessdate=2016-09-10 |archive-date=2016-09-17 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160917015224/https://lenta.ru/news/2013/09/24/steamos/ |deadlink=no }}</ref> -<ref name=steamMusic>{{cite web|url=http://www.3dnews.ru/902445|title=Клиент Steam обзавёлся музыкальным проигрывателем|accessdate=2014-12-26|archive-date=2014-12-26|archive-url=https://web.archive.org/web/20141226093520/http://www.3dnews.ru/902445|deadlink=no}}</ref> -<ref name=scontroller>{{cite web|title=Valve представила контроллер без стиков|url=http://lenta.ru/news/2013/09/28/steampad/|access-date=2014-12-26|archive-date=2014-12-26|archive-url=https://web.archive.org/web/20141226130513/http://lenta.ru/news/2013/09/28/steampad/|deadlink=no}}</ref> -<ref name=culture1>{{cite web|url=http://slon.ru/business/menegement_budushego_6_principov_upravleniya_-832892.xhtml|title=Менеджмент будущего. Как устроена самая инновационная компания мира|access-date=2014-12-25|archive-date=2016-10-10|archive-url=https://web.archive.org/web/20161010135302/http://slon.ru/business/menegement_budushego_6_principov_upravleniya_-832892.xhtml|deadlink=no}}</ref> -<ref name=capital2>{{статья|заглавие=Game Maker Without a Rule Book|ссылка=https://www.nytimes.com/2012/09/09/technology/valve-a-video-game-maker-with-few-rules.html?pagewanted=all&_r=1&|год=2012}}</ref> -<!-- <ref name=dota2anonce>{{cite web|url=http://www.igromania.ru/print/index.php?ID=132158|title=Вся правда о Dota 2}}</ref> --> -}} - -== Фоторепортажи == -* {{Cite web |author=[[Варламов, Илья Александрович|Илья Варламов]] |url=http://varlamov.ru/1937622.html |title=Valve: как делают самые популярные игры |publisher=varlamov.ru |date=2016-09-09 |accessdate=2016-09-10}} - -== Литература == -* {{cite web|url=http://www.computerra.ru/58196/valve-anarchy/|title=Начальники и менеджеры больше не нужны: анархия как технология}} -* {{статья|автор=Александр Тараканов|заглавие=История создания Half-Life|ссылка=http://www.lki.ru/text.php?id=700|издание=[[Лучшие компьютерные игры|ЛКИ]]|тип=журнал|год=2006|номер=3 (52)}} -* {{книга|автор=Valve Corporation, David SJ Hodgson|заглавие=Half-Life 2: Raising the Bar|издательство=Prima Games|год=2004|isbn=0-7615-4364-3|ссылка=https://books.google.ru/books?id=FgPXsc8MGJ8C&lpg=PA243&ots=_gNd6Gu2vx&dq=David%20SJ%20Hodgson%20Half-Life%202%3A%20Raising%20the%20Bar&hl=ru&pg=PP3#v=onepage&q=David%20SJ%20Hodgson%20Half-Life%202:%20Raising%20the%20Bar&f=false}} -* {{книга|автор=Юрий Ильин|заглавие=Игровые движки: Valve GoldSrc и Source|ссылка=http://www.mir3d.ru/articles/12072/|издание=Mir3D|год=2010}} -* {{статья|заглавие=Движок Source Engine от Valve Software. Пламенный двигатель Half-Life 2|ссылка=http://www.igromania.ru/print/index.php?ID=47035|ref=Игроман''ия}} -* {{статья|заглавие=Half-Life 2: кража века|ссылка=http://www.igromania.ru/print/index.php?ID=47041|ref=Игромания: Кража}} -* {{cite web|url=http://www.hl-inside.ru/|title=Half-Life Inside: официальный русский фан-сайт игры|accessdate=2014-12-29}} - -== Ссылки == -* {{Официальный сайт}} -* {{cite web|url=http://store.steampowered.com/livingroom/|title=Вселенная Steam будет расширяться в 2014|accessdate=2014-12-25}} - -{{Игры Valve|nocat=1}} -{{Внешние ссылки}} - -[[Категория:Производители компьютерных игр США]] -[[Категория:Valve| ]] -[[Категория:Издатели компьютерных игр]] -[[Категория:Появились в 1996 году в США]] -[[Категория:Производители компьютерных игр по алфавиту]] -[[Категория:Компании США]] +только валв могут убитьт игру обновой '
Новый размер страницы ($1) (new_size)
70
Старый размер страницы ($1) (old_size)
46148
Изменение размера в правке ($1) (edit_delta)
-46078
Добавленные в правке строки ($1) (added_lines)
[ 0 => 'только валв могут убитьт игру обновой' ]
Удалённые в правке строки ($1) (removed_lines)
[ 0 => '{{Компания', 1 => '| название = Valve Corporation', 2 => '| логотип = Valve logo.svg', 3 => '| ширина логотипа = 250', 4 => '| изображение = -', 5 => '| тип = [[частная компания]]', 6 => '| прежние названия = Valve, LLC <small>(1996–2003)</small>', 7 => '| листинг на бирже = ', 8 => '| деятельность = [[разработка программного обеспечения]], [[разработка компьютерных игр]]', 9 => '| девиз = ', 10 => '| основана = 24 августа 1996', 11 => '| основатели = * [[Ньюэлл, Гейб|Гейб Ньюэлл]]', 12 => '* [[Харрингтон, Майк|Майк Харрингтон]]', 13 => '| расположение = {{Флагификация|США}}: [[Белвью (Вашингтон)|Белвью]], [[Вашингтон (штат)|Вашингтон]]', 14 => '| ключевые фигуры = [[Ньюэлл, Гейб|Гейб Ньюэлл]] (соучредитель и управляющий директор) <br> Скотт Линч ([[операционный директор]])', 15 => '| отрасль = [[индустрия компьютерных игр]]', 16 => '| продукция = [[компьютерные игры]], [[программное обеспечение]], [[аппаратное обеспечение]]', 17 => '(см. [[Список продуктов компании Valve|полный список продуктов]])', 18 => '| оборот = {{рост}} 2.5 млрд долларов США (2012)<ref name=activnick />', 19 => '| операционная прибыль = {{рост}} 1 млрд долларов США (2012)<ref name=activnick />', 20 => '| активы = {{рост}} 2,5 млрд долларов США (2012)<ref name=activnick />', 21 => '| число сотрудников = ≈ 360 (2016)<ref name=countworker />', 22 => '| материнская компания = ', 23 => '| дочерние компании = Valve S.a.r.l., Luxembourg <br> [[Campo Santo]]', 24 => '| аудитор = ', 25 => '| сайт = {{url|http://www.valvesoftware.com/}}', 26 => '| lat_deg = 47.614028', 27 => '| lon_deg = 122.194015', 28 => '| lon_dir = ', 29 => '}}', 30 => '[[Файл:Valve Lobby 2016.jpg|мини|Офис компании]]', 31 => ''''Valve Corporation''' ({{МФА2|v|æ|l|v}}, также известная как '''Valve Software''', {{tr-en|вентиль, [[клапан]]}}) — [[США|американская]] частная компания, занимающаяся [[Разработка компьютерных игр|разработкой]], [[Издатель компьютерных игр|изданием]] и [[Цифровая дистрибуция|цифровой дистрибуцией]] [[компьютерная игра|компьютерных игр]]. Её наиболее известные продукты — сервис цифровой дистрибуции игр и программного обеспечения [[Steam]], компьютерные игры и серии ''[[Half-Life (серия игр)|Half-Life]]'', ''[[Portal]]'', ''[[Counter-Strike (серия игр)|Counter-Strike]]'', ''[[Left 4 Dead]]'' и ''[[Dota 2]]''. Большинство разработанных Valve игр использует её собственные [[игровой движок|игровые движки]] [[Source]] и [[Source 2]]. Штаб-квартира компании находится в городе [[Белвью (Вашингтон)|Белвью]], [[Вашингтон (штат)|штат Вашингтон]], недалеко от [[Сиэтл]]а<ref name="headquarters"/>.', 32 => 'Valve была основана в 1996 году [[Ньюэлл, Гейб|Гейбом Ньюэллом]] и [[Харрингтон, Майк|Майком Харрингтоном]], выходцами из [[Microsoft]]. Уже её дебютная игра ''[[Half-Life]]'' приобрела огромный успех и множество наград, как и её продолжение ''[[Half-Life 2]]''. Харрингтон покинул компанию в 2000 году, оставив её в руках Ньюэлла. В 2003 году компания запустила сервис [[Steam]], с годами выросший в крупнейшую в мире площадку по цифровой дистрибуции игр для персональных компьютеров — к 2010-м годам именно Steam, а не игры, стал основным источником дохода для Valve. В 2010-х годах компания также занялась разработкой и выпуском аппаратного обеспечения для игр, такого как [[Наголовный дисплей|шлем виртуальной реальности]] [[Valve Index]] или портативный компьютер [[Steam Deck]].', 33 => '', 34 => 'При относительно небольшом количестве сотрудников — 360 человек в 2016 году — прибыль компании составляет около миллиарда долларов в год. Для Valve характерна плоская организационная структура без начальников и подчинённых — сотрудники равны между собой и собираются в группы по интересам; компания направляет финансирование тем проектам, к которым присоединяется больше сотрудников. Среди этих проектов были и провальные, как игра ''[[Artifact (игра)|Artifact]]'' или серия компьютеров [[Steam Machines]], однако Valve удавалось окупать их за счёт Steam и других успешных проектов. ', 35 => '', 36 => '== История ==', 37 => '', 38 => '=== Основание и Half-Life ===', 39 => 'После тринадцати лет работы в компании [[Microsoft]] [[Ньюэлл, Гейб|Гейб Ньюэлл]], совместно с [[Харрингтон, Майк|Майком Харрингтоном]], в 1996 году основывает компанию Valve Software<ref name=start />, под попечительством [[Sierra Studios]]. Для упрощения была приобретена лицензия движка игры ''[[Quake]] - [[Quake engine]],'' и на его основе разработан собственный движок ''[[GoldSrc]],'' после чего началась полуторагодовая разработка игры ''[[Half-Life]]'' (''HL'')<ref name=start />.', 40 => '', 41 => 'Рабочим названием игры был «''Quiver''»<ref name=history />. Для работы над сценарием был приглашён профессиональный писатель-фантаст [[Лэйдлоу, Марк|Марк Лэйдлоу]]<ref name=ladlow />. Игра стала научно-фантастическим трёхмерным шутером от первого лица<ref name=start />. Гейб и Майк хотели создать нечто похожее на ''[[Doom (серия игр)|DOOM]]'', такое же мрачное творение<ref name=start /><ref name=history />. Игра получила более пятидесяти наград издательств, среди которых титул «Лучшая игра всех времён»<ref name=history />{{sfn|Игромания}}.', 42 => '', 43 => 'Впервые игра была продемонстрирована на выставке [[Electronic Entertainment Expo|E3]] в 1997 году и стала настоящим хитом мероприятия. Игру планировали выпустить в 1997 году, однако релиз состоялся 31 октября 1998 года. Игра стала знаковой и принесла известность разработчику.', 44 => '', 45 => 'Далее Valve сосредоточилась на разработке [[SDK]], который вышел в апреле 1999 года. Мин Ли, совместно с разработчиком, скрывающимся под ником «Cliffea», использует его для создания модификации ''HL'' — ''[[Counter-Strike]]'' (''CS'')<ref name=history />, многопользовательского шутера, основанного на идее противостояния группировки террористов и специального подразделения полиции. Игра стала одной из ведущих [[киберспорт]]ивных дисциплин<ref name=start />.', 46 => '', 47 => '=== Создание собственного движка и окончание Half-Life ===', 48 => 'Успех игры воодушевил компанию, и она сразу{{sfn|Игромания}} принялась создавать игру не менее масштабную, чем предшественник<ref name=history />. Вся разработка держалась под строжайшим секретом<ref name=history />. Спустя 5 лет разработки на E3 2003 была презентована ''[[Half-Life 2]]''<ref name=history />{{sfn|Игромания}}. Игра была выполнена на новом игровом движке — [[Source|Source Engine]]{{sfn|Игромания}}, потому графическая часть на тот момент была вне конкуренции<ref name=history />. Почти все предметы в игре можно было передвигать и деформировать<ref name=history />. Игра заняла первое место на сайте [[Metacritic|Metacritic.com]] в списке лучших игр всех времён<ref name=capital /><ref name=metacritic/>.', 49 => '', 50 => 'Новый движок стал отличным подспорьем для создателей модификаций и сулил компании за этот счёт «вечную молодость»{{sfn|Игромания}}. Компания рассчитывала на сообщество: предоставлен [[SDK]], документация и набор утилит{{sfn|Игромания}}. Компания хотела сконцентрировать мододелов на новшествах и геймплее и сделала всё возможное для этого{{sfn|Игромания}}. В игре не были использованы реализованные в движке такие системы, как смена дня и ночи и деформация{{sfn|Игромания}}.', 51 => '', 52 => 'Но показать и выпустить игру — разные вещи. Игра не была выпущена в сентябре 2003-го, как обещалось{{sfn|Игромания: Кража}}. Напротив, релиз игры отодвигался уже на неопределённое время{{sfn|Игромания: Кража}}. Но произошла утечка, и в открытый доступ попала демоверсия ''HL2''{{sfn|Игромания: Кража}}. Такая ситуация почти «убила» компанию, но она не сдалась, нашла деньги и выпустила игру 16 ноября 2004 года{{sfn|Игромания: Кража}}, собрав более 30 наград «Игра года»<ref name=hl2best />.', 53 => '', 54 => 'По словам основателя, Гейба Ньюэлла, компания решила, что не стоит заставлять ждать фанатов ещё шесть лет, потому и была взята модель создания эпизодов, которая позволяла выпускать не менее качественные игры всего за полтора года<ref name=hl2ep1 />.', 55 => '', 56 => '=== Выпуск последних одиночных игр ===', 57 => 'Заключительным этапом и сокрушительным ударом по конкурентам<ref name=tob2 /> 9 октября 2007 года Valve выпускают ''[[The Orange Box]]''<ref name=tob />, который включал в себя следующие игры<ref name=tobBuka />: ''[[Half-Life 2]]'', ''[[Half-Life 2: Episode One]]'', ''[[Half-Life 2: Episode Two]]'', ''[[Portal]]'' и ''[[Team Fortress 2]]''. Сборник одновременно поставлялся для [[Персональный компьютер|ПК]], [[PS 3|PS3]] и [[Xbox 360]]<ref name=tob2 />.', 58 => '', 59 => 'В качестве особой черты для всех этих игр был разработан сервис достижений (аналогичный достижениям на [[Xbox 360]]), который работал через сервис Steam и был доступен для внедрения в игры, распространяемые через сервис<ref name=achive />. Появилась и своя социальная сеть — [[Steam Community]], также на базе Steam. Для этого были реализованы личные профили, возможность добавления в друзья и доработан внутрисервисный чат.', 60 => '', 61 => '=== Многопользовательские игры в Steam ===', 62 => '18 ноября 2008 года выпущена игра ''[[Left 4 Dead]]''. Год спустя, 17 ноября 2009 года — её сиквел, ''[[Left 4 Dead 2]]''. 5 марта 2010 года анонсирована ''[[Portal 2]]''. 19 июля 2010 года выпущен сетевой шутер от третьего лица ''[[Alien Swarm]]''. 19 апреля 2011 года выпущен ''[[Portal 2]]''. 21 августа 2012 года выпущен ''[[Counter-Strike: Global Offensive]]''.', 63 => '', 64 => 'В 2011 году Valve объявила, что выпустит многопользовательскую игру ''[[Dota 2]]'', которая станет продолжением модификации [[DotA]] для игры ''[[Warcraft III: Reign of Chaos]]'' и дополнения к ней ''[[Warcraft III: The Frozen Throne]]''. В компанию также перешёл работать основной разработчик этой модификации, известный под ником [[IceFrog]].', 65 => '', 66 => '=== Развитие технологий Steam ===', 67 => '{{also|SteamOS|Steam Machines|Steam Controller|HTC Vive|Valve Index|Steam Deck}}', 68 => '', 69 => '23 сентября 2013 компания опубликовала операционную систему [[SteamOS]] на основе [[Debian]]<ref name=freeGame4debian /><ref name=steamosStart />.', 70 => '', 71 => 'В качестве первого шага помощи сообществу [[Debian]] Valve сделала бесплатной возможность загрузки игр компании для всех разработчиков Debian<ref name=freeGame4debian />.', 72 => '', 73 => 'SteamOS использует пользовательский интерфейс режима [[Big Picture]]<ref name=steamosStart />. Операционная система будет поставляться в мини-компьютере Steam Machines, однако, эта бесплатная [[Операционная система|ОС]] будет выпускаться и обособленно для самостоятельных установок<ref name=steamosStart />, что позволит сторонним компаниям создавать собственные устройства для SteamOS<ref name=steamosStart />. В этой операционной системе есть возможность трансляции на телевизор со стационарного [[Персональный компьютер|ПК]], доступ к [[Steam Cloud]] (доступ ко всем купленным играм с любого устройства при использовании единого аккаунта)<ref name=steamosStart />. Операционная система, помимо игр, способна воспроизводить аудио и видеофайлы<ref name=sos />.', 74 => '', 75 => 'Через клиент Steam официально распространяется и музыка, аудиоплеер встроен непосредственно в клиент<ref name=steamMusic />. Интерфейс доступен в режиме [[Steam Overlay]]<ref name=steamMusic />. На конец 2014 года предоставлены только базовые возможности воспроизведения, но, например, есть возможность, создания плей-листа<ref name=steamMusic />. Для воспроизведения доступны как локальные аудиофайлы на машине пользователя, так и купленные в Steam саундтреки из игр<ref name=steamMusic />. В честь открытия Valve сделала бесплатными музыкальные альбомы игр серий ''Half-Life'' и ''Portal'' и документальный фильм ''[[Free to Play]]''<ref name=steamMusic />.', 76 => '', 77 => 'Новым этапом развития стал релиз видеоприставки и контроллера к ней<ref name=scontroller />.', 78 => '', 79 => '1 марта 2015 года корпорация Valve на [[Mobile World Congress]] представила шлем виртуальной реальности [[HTC Vive]], который был разработан совместно с компанией HTC. Начало продажи — ноябрь 2015<ref name=vrfocus-gdchtcvive>{{cite web|last=Feltham|first=Jamie|title=Steam Page Points To November Release For HTC Vive|url=http://vrfocus.com/archives/12528/steam-page-points-november-release-htc-vive/|website=VRFocus|accessdate=2015-03-05|archive-date=2015-05-12|archive-url=https://web.archive.org/web/20150512004532/http://vrfocus.com/archives/12528/steam-page-points-november-release-htc-vive/|deadlink=no}}</ref>.', 80 => '', 81 => '28 июня 2019 года корпорация Valve выпустила новый шлем виртуальной реальности [[Valve Index]].', 82 => '', 83 => '15 июля 2021 года корпорация Valve представила свой будущий [[Портативная игровая система|портативный]] [[игровой компьютер]] — [[Steam Deck]]. Начало продаж намечено на декабрь 2021 только в [[США]], [[Канада|Канаде]], [[Великобритания|Великобритании]], и в странах [[Западная Европа|Западной Европы]]. Во всём остальном мире намечено на 2022.', 84 => '', 85 => '== Продукты компании ==', 86 => '{{main|Список продуктов компании Valve}}', 87 => '', 88 => '=== Игры ===', 89 => 'В конце девяностых годов Valve выпустила 7 игр: в 1998 году демоверсию ''[[Half-Life: Day One]]'', за ней полноценную игру — ''[[Half-Life]]''; в 1999 году — демоверсию ''[[Half-Life: Uplink (игра)|Half-Life: Uplink]]'', ''[[Half-Life: Opposing Force]]'' (совместно с [[Gearbox Software]]) и оригинальную ''[[Team Fortress Classic]]''; в 2000 году, благодаря возможности модификации движка, выходит мод ''[[Counter-Strike]]'' и новинка — ''[[Ricochet]]''.', 90 => '', 91 => 'В начале нулевых выпускались дополнения прошлых удачных релизов: в 2001 году — ''[[Half-Life: Blue Shift]]'', ''[[Half-Life: Decay]]'' (обе игры также разработаны совместно с Gearbox Software) и ''[[Deathmatch Classic]]''; в 2003 году — оригинальная игра ''[[Day of Defeat]]'' и версия ''[[Counter-Strike (серия игр)|CS]]'' для игровых автоматов — ''[[Counter-Strike Neo]]''.', 92 => '', 93 => '2004 год стал началом новой эпохи в стане Valve — с релизом нового движка [[Source]] вышли такие игры, как ''[[Half-Life 2]]'' и её многопользовательская сетевая модификация — ''[[Half-Life 2: Deathmatch]]''. Обновилась линейка ''[[Counter-Strike (серия игр)|Counter-Strike]]'': новинка под названием ''[[Counter-Strike: Condition Zero]]'' и отдельно вырезанные сцены из неё — ''[[Counter-Strike: Condition Zero Deleted Scenes]]''. Также на новом движке выпущены ''[[Counter-Strike: Source]]'' и ''[[Half-Life: Source]]''.', 94 => '', 95 => 'В середине нулевых были заново выпущены старые игры на новом движке и продолжения истории ''[[HL]]'': в 2005 году — ''[[Day of Defeat: Source]]'', ''[[Half-Life 2: Lost Coast]]'' и ''[[Half-Life Deathmach: Source]]''; в 2006 году — ''[[Half-Life 2: Survivor]]'' и ''[[Half-Life 2: Episode One]]''. В 2007 году вышел так называемый ''[[The Orange Box|Orange Box]]'', сборник, в который вошли также три новых игры: ''[[Half-Life 2: Episode Two]]'', ''[[Team Fortress 2]]'' и ''[[Portal]]''.', 96 => '', 97 => 'В конце нулевых, помимо новых игр, были выпущены продолжения и дополнения, а также созданы игры специально для азиатского рынка: в 2008 году — ''[[Portal: Still Alive]]'', ''[[Counter-Strike Online]]'', ''[[Left 4 Dead]]''; в 2009 году — ''[[Left 4 Dead 2]]'' и [[Left 4 Dead: Survival Pack DLC]] с [[Left 4 Dead: Crash Course DLC]]. В 2010 году стал богат на дополнения к ''[[L4D]]'' двух поколений: [[Left 4 Dead: The Sacrifice DLC]], [[Left 4 Dead 2: The Passing DLC]] и [[Left 4 Dead 2: The Sacrifice DLC]]; однако появилась и новинка — ''[[Alien Swarm]]''.', 98 => '', 99 => 'В начале 2010-х годов компания выпускает ещё больше игр: в 2011 году — продолжение ''[[Portal]]'', ''[[Portal 2]]'', и дополнения к нему: [[Portal 2: Peer Review DLC]] и [[Portal 2: Sixense MotionPack DLC]]; в 2012 году — дополнения [[Left 4 Dead 2: Cold Stream DLC]], [[Portal 2: Perpetual Testing Initiative DLC]], а также новая игра — ''[[Counter-Strike: Global Offensive]]''; в 2013 году — новинка ''[[Dota 2]]'' и ''[[Counter-Strike Online 2]]''. В 2014 году Valve не выпустила какого-либо отдельного игрового продукта, за исключением дополнения к ''[[Left 4 Dead 2]]'' — [[Uncensored]], выпущенного для австралийской публики.', 100 => '', 101 => '10 сентября 2015 года ''[[Dota 2]]'' была окончательно переведена на движок [[Source 2]] с выходом обновления [[Dota 2|Dota 2: Reborn]]. 7 марта 2016 года компания анонсировала игру ''[[The Lab]]'' из серии ''[[Portal (серия игр)|Portal]]'': игра будет представлять собой набор экспериментов для очков виртуальной реальности [[HTC Vive]]<ref>{{Cite web|url=http://www.igromania.ru/news/571761/Valve_vossozdast_Aperture_Laboratories_iz_Portal_v_virtualnoi_realnosti.htm|title=Игровые новости > Valve воссоздаст Aperture Laboratories из Portal в виртуальной реальности|publisher=www.igromania.ru|accessdate=2016-03-18|archive-date=2016-03-12|archive-url=https://web.archive.org/web/20160312080035/http://www.igromania.ru/news/571761/Valve_vossozdast_Aperture_Laboratories_iz_Portal_v_virtualnoi_realnosti.htm|deadlink=no}}</ref>.', 102 => '', 103 => '8 августа 2017 года во время [[The International 2017]] была анонсирована карточная игра по вселенной ''[[Dota 2]]'' — ''[[Artifact (игра)|Artifact]]''. Никаких подробностей Valve не представила. Известно лишь, что в игре нас ждут различные персонажи ''[[Dota 2]]''<ref name=":0">{{Cite news|title=Valve анонсировала карточную игру по Dota 2 – Artifact|url=http://coop-land.ru/news/12622-valve-anonsirovala-kartochnuyu-igru-po-dota-2-artifact.html|work=Coop-Land.ru - Страна кооперативных и сетевых игр|accessdate=2018-08-02|language=ru|archivedate=2018-07-09|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180709064731/https://coop-land.ru/news/12622-valve-anonsirovala-kartochnuyu-igru-po-dota-2-artifact.html}}</ref>. Релиз игры состоялся в [[Steam]] 28 ноября 2018 года.', 104 => '', 105 => '20 июня 2019 года Valve выпустили стратегическую игру во вселенной ''[[Dota 2]]''<ref name=":0" /> — ''[[Dota Underlords]]''.', 106 => '', 107 => '19 ноября 2019 года состоялся анонс новой игры в серии ''[[Half-Life (серия игр)|Half-Life]]'' — ''[[Half-Life: Alyx]]''. Сюжетная линия [[Half-Life: Alyx]] разворачивается между сюжетными линиями игр [[Half-Life|Half-Life 1]] и [[Half-Life 2]], где главным героем является не [[Гордон Фримен]], а [[Аликс Вэнс]]. Релиз игры в [[Steam]] состоялся 23 марта 2020 года.', 108 => '', 109 => '21 января 2021 года [[Ньюэлл, Гейб|Гейб Ньюэл]] проговорился, что Valve разрабатывают 2 новые одиночные игры. Так же, в интервью был упомянут тайный проект [[Valve Citadel]]<ref>{{Cite web|lang=ru|url=https://3dnews.ru/1030601/vipuskat-igri-veselo-valve-podtverdila-razrabotku-neskolkih-odinochnih-proektov|title=«Выпускать игры весело»: Valve подтвердила разработку нескольких одиночных проектов|website=3DNews - Daily Digital Digest|access-date=2021-08-04|archive-date=2021-02-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20210207231905/https://3dnews.ru/1030601/vipuskat-igri-veselo-valve-podtverdila-razrabotku-neskolkih-odinochnih-proektov|deadlink=no}}</ref>.', 110 => '', 111 => '=== Steam Deck ===', 112 => '{{main|Steam Deck}}', 113 => '26 мая 2021 года стало известно, что компания разрабатывает новое игровое портативное устройство под рабочим названием SteamPal<ref>{{Cite web|lang=ru|url=https://www.kommersant.ru/doc/4827894|title=Valve разрабатывает портативный компьютер в стиле консоли Nintendo Switch|website=Коммерсантъ|date=2021-05-26|access-date=2021-05-26|archive-date=2021-05-26|archive-url=https://web.archive.org/web/20210526132533/https://www.kommersant.ru/doc/4827894|deadlink=no}}</ref>.', 114 => '', 115 => '15 июля 2021 года был анонсирован портативный компьютер [[Steam Deck]]<ref>{{Cite web|url=https://www.steamdeck.com/ru/|title=Представляем Steam Deck|website=Steam Deck|access-date=2021-07-27|archive-date=2021-07-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20210727213048/https://www.steamdeck.com/ru/|deadlink=no}}</ref>.', 116 => '', 117 => '== Структура ==', 118 => '', 119 => 'По мнению Ньюэлла, в технологической индустрии неуместна и бесполезна иерархия, нет нужды в формальном менеджменте и карьерном росте<ref name=culture1 />. В интервью газете ''[[The New York Times]]'' Грек Кумер (один из первых сотрудников) сомневался, что Ньюэлл является СЕО, но отмечал, что технически он им, скорее всего, является<ref name=culture1 />. В пособии для новичков Valve написано, что Гейб Ньюэлл в наибольшей степени, среди прочих, не является начальником<ref name=culture1 />.', 120 => '', 121 => 'Плоская анархическая структура компании предполагает, что сотрудники самостоятельно выбирают, над каким проектом им работать, никто в Valve не имеет права им указывать, чем заниматься<ref name="culture1" />. Они образуют рабочие группы, переманивая друг друга из проекта в проект<ref name="culture1" />. Между собой группа лишь решает, кто станет текущим лидером, кто станет держать в голове всю информацию о проекте и координировать его<ref name="culture1" />. Valve стимулирует частую смену составов групп, чтобы их не поглотила бюрократия, и они оставались на стороне пользователя<ref name="culture1" />. Этот подход проявляется, в частности, в том, что столы всех сотрудников снабжены колёсиками: это упрощает постоянные перемещения<ref name="culture1" />.', 122 => '', 123 => '[[Абраш, Майкл|Майкл Абраш]] отмечал, что в первые недели коллеги предполагали, что ему стоит присмотреться к какой-то сфере, после чего он стал думать иначе: думать, что ценное он сделает для компании, чего пока никто не делает<ref name=culture1 />. После чего он стал заниматься созданием очков виртуальной реальности<ref name=culture1 />. Такая свобода крайне усложняет поиск новых сотрудников<ref name=culture1 />. Фактически вся компания нацелена на поиск новобранцев, потенциальных сотрудников регулярно зовут на собеседования<ref name=culture1 />.', 124 => '', 125 => 'Компанию привлекают люди с богатым опытом, которые «лучше остальных в этом деле»<ref name=culture1 />. Например, в компании работал греческий экономист [[Варуфакис, Янис|Янис Варуфакис]], нанятый за то, что его блог про европейский финансовый кризис понравился Гейбу; бывшая артистка кукольного театра; создатель спецэффектов для фильмов «Властелин колец» и «Кинг-Конг»<ref name=culture1 />. В компании ценятся люди, способные упростить или быстро решить проблему, а также понятно объяснить, как именно они это сделали<ref name=culture1 />.', 126 => '', 127 => 'Такая система может существовать только при полной независимости компании<ref name=culture1 />. Независимость от издателей обеспечивает сервис Steam, делающий издателем саму Valve. Компания была основана без инвесторов, и на момент конца 2014 года все её активы находились у сотрудников компании<ref name=culture1 />. По словам Ньюэлла, если дела пойдут плохо, компания будет распущена, а не продана<ref name=culture1 />. Отсутствие иерархии создаёт проблемы сотрудникам вне корпорации: им приходится выдумывать себе должности, чтобы их воспринимали всерьёз<ref name=culture1 />.', 128 => '', 129 => '== Аудитория и капитализация ==', 130 => '{{актуальность|начало 2010-х годов}}', 131 => '', 132 => 'По данным журнала «[[Forbes|Форбс]]», на момент 2011 года аудитория магазина Steam — 30 миллионов человек<ref name=capital />.', 133 => '', 134 => 'По состоянию на 2011 год на сервис приходится 50—70 % четырёхмиллиардного (в долларах США) рынка онлайн-дистрибуции игр<ref name=capital />.', 135 => '', 136 => 'Финансовые показатели Valve неизвестны, но, по словам основателя — Гейба, — компания «чрезвычайно прибыльна»<ref name=capital />. В октябре 2011 года пресс-служба корпорации объявила о рекордной для Valve прибыли, на 200 % превысившей прибыль предыдущего года<ref name=capital />. По данным «Форбс», Valve оценивается различными источниками в промежутке от 2 до 4 млрд долларов США<ref name=capital />. В 2012 году Майкл Пэчтер в статье в «Нью-Йорк Таймс» оценил корпорацию в 2,5 млрд долларов США<ref name=capital2 />.', 137 => '', 138 => 'Михаил Хомич на страницах «Коммерсанта» утверждал, что чистая прибыль компании за 2013 год составила порядка 1 млрд долларов США<ref name=start />.', 139 => '', 140 => 'По традиционному отчёту Valve на 2020 год аудитория Steam составила 120 миллионов человек<ref>{{Cite web|lang=ru|url=https://wtftime.ru/articles/112736/itogi-2020-goda-v-steam-120-millionov-polzovatelej-i-setevoj-rekord-cyberpunk-2077/|title=Итоги 2020 года в Steam: 120 миллионов пользователей и сетевой рекорд Cyberpunk 2077|website=WTFTime.ru|access-date=2022-02-16|archive-date=2022-02-16|archive-url=https://web.archive.org/web/20220216025037/https://wtftime.ru/articles/112736/itogi-2020-goda-v-steam-120-millionov-polzovatelej-i-setevoj-rekord-cyberpunk-2077/|deadlink=no}}</ref>.', 141 => '', 142 => '== Примечания ==', 143 => '{{примечания|refs=', 144 => '<ref name=activnick>{{статья|ссылка=https://www.nytimes.com/2012/09/09/technology/valve-a-video-game-maker-with-few-rules.html?pagewanted=all&_r=0|автор=Wingfield, Nick.|заглавие=Game Maker Without a Rule Book|язык=en|издание=[[The New York Times]]|год=2012}}</ref>', 145 => '<ref name=countworker>{{cite web|url=https://www.pcgamer.com/valve-misses-deadline-to-respond-to-washington-state-gambling-regulator-but-says-its-coming-soon/|title="Valve denies wrongdoing in skin gambling legal rumblings: 'no factual or legal support for these accusations'"|accessdate=2019-08-31|archive-date=2019-08-31|archive-url=https://web.archive.org/web/20190831171524/https://www.pcgamer.com/valve-misses-deadline-to-respond-to-washington-state-gambling-regulator-but-says-its-coming-soon/|deadlink=no}}</ref>', 146 => '<ref name=start>{{статья|заглавие=История компании Valve, или Успех с первой игры|ссылка=http://www.kommersant.ru/doc/2030767|год=2014}}</ref>', 147 => '<ref name="headquarters">{{cite web|author=Sam Machkovech|last=Machkovech|first=Sam|title=Valve lets us loose in its new offices, unlocks the doors to a rare merch room|url=https://arstechnica.com/gaming/2018/03/valve-lets-us-loose-in-its-new-offices-unlocks-the-doors-to-a-rare-merch-room/|website=[[Ars Technica]]|date=2018-03-11|accessdate=2022-03-02|lang=en-us|archive-date=2022-03-02|archive-url=https://web.archive.org/web/20220302232758/https://arstechnica.com/gaming/2018/03/valve-lets-us-loose-in-its-new-offices-unlocks-the-doors-to-a-rare-merch-room/|deadlink=no}}</ref>', 148 => '<ref name=history>{{статья|заглавие=История Valve|ссылка=http://www.webplaneta.de/topic.php?topic=159|издание=|archiveurl=https://web.archive.org/web/20160304094402/http://www.webplaneta.de/topic.php?topic=159|archivedate=2016-03-04}}</ref>', 149 => '<ref name=ladlow>{{cite web|url=http://www.valvesoftware.com/company/people.html|title=Our people|quote=creating the Half-Life storyline|accessdate=2014-12-28|archive-date=2010-04-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20100414125112/http://www.valvesoftware.com/company/people.html|deadlink=no}}</ref>', 150 => '<ref name=capital>{{статья|автор=Чан, Оливер|заглавие=Полжизни за игру|ссылка=http://www.forbes.ru/tehno/internet-i-telekommunikatsii/63335-polzhizni-za-igru|издание=[[Forbes|Форбс]]}}</ref>', 151 => '<ref name=metacritic>{{cite web|url=http://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/all/pc?sort=desc|title=Best PC Video Games of All Time - Metacritic|accessdate=2014-12-27|archive-date=2015-03-16|archive-url=https://web.archive.org/web/20150316125621/http://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/all/pc?sort=desc|deadlink=no}}</ref>', 152 => '<ref name=hl2best>{{cite web|url=http://www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=202|title=Half-Life 2. Лучшая игра года. Коллекционное издание|accessdate=2014-12-28|archive-date=2016-09-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20160904122645/http://www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=202|deadlink=no}}</ref>', 153 => '<ref name=hl2ep1>{{cite web|url=http://www.hl-inside.ru/news/?2006.6.9|title=Первый из трилогии эпизодов Half‑Life дебютирует на первой позиции|accessdate=2014-12-28|archive-date=2012-03-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20120309013901/http://www.hl-inside.ru/news/?2006.6.9|deadlink=no}}</ref>', 154 => '<ref name=tob2>{{статья|автор=Олег Ставицкий, Георгий Курган, Игорь Варнавский |заглавие=The Orange Box (Half-Life 2: Episode Two, Portal и Team Fortress 2) |ссылка=http://www.igromania.ru/articles/55375/The_Orange_Box_Half-Life_2_Episode_Two_Portal_i_Team_Fortress_2.htm |издание=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |тип=журнал |год=2007 |deadlink=да |archiveurl=https://web.archive.org/web/20150830155548/http://www.igromania.ru/articles/55375/The_Orange_Box_Half-Life_2_Episode_Two_Portal_i_Team_Fortress_2.htm |archivedate=2015-08-30 |издательство=Игромедиа |язык=ru }}</ref>', 155 => '<ref name=tob>{{cite web|url=http://www.hl-inside.ru/interviews/gameinformer2/|title=Интервью // Интервью с Гейбом Ньюэллом сайту Game Informer|accessdate=2014-12-29|archive-date=2012-03-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20120307072552/http://www.hl-inside.ru/interviews/gameinformer2/|deadlink=no}}</ref>', 156 => '<ref name=tobBuka>{{cite web|url=http://buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=361|title=Half-Life 2: The Orange Box|accessdate=2014-12-29|archive-date=2010-11-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20101127145738/http://www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=361|deadlink=no}}</ref>', 157 => '<ref name=achive>{{cite web|url=http://www.giantbomb.com/steam-achievements/3015-3280/|title=Let the Achievement Hunt Continue|accessdate=2014-12-29|archive-date=2014-12-21|archive-url=https://web.archive.org/web/20141221183849/http://www.giantbomb.com/steam-achievements/3015-3280/|deadlink=no}}</ref>', 158 => '<ref name=freeGame4debian>{{cite web|url=http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=38909|title=Компания Valve предоставила разработчикам Debian возможность бесплатной загрузки игр из Steam|access-date=2014-12-25|archive-date=2014-12-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20141225122316/http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=38909|deadlink=no}}</ref>', 159 => '<ref name=steamosStart>{{cite web |url=http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=37975 |title=Компания Valve анонсировала основанную на Linux операционную систему SteamOS |publisher=[[OpenNET]] |date=2013-09-23 |accessdate=2016-09-10 |archive-date=2016-09-15 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160915092124/http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=37975 |deadlink=no }}</ref>', 160 => '<ref name=sos>{{cite web |url=https://lenta.ru/news/2013/09/24/steamos/ |title=Valve анонсировала собственную операционную систему |publisher=[[Lenta.ru]] |date=2013-09-24 |accessdate=2016-09-10 |archive-date=2016-09-17 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160917015224/https://lenta.ru/news/2013/09/24/steamos/ |deadlink=no }}</ref>', 161 => '<ref name=steamMusic>{{cite web|url=http://www.3dnews.ru/902445|title=Клиент Steam обзавёлся музыкальным проигрывателем|accessdate=2014-12-26|archive-date=2014-12-26|archive-url=https://web.archive.org/web/20141226093520/http://www.3dnews.ru/902445|deadlink=no}}</ref>', 162 => '<ref name=scontroller>{{cite web|title=Valve представила контроллер без стиков|url=http://lenta.ru/news/2013/09/28/steampad/|access-date=2014-12-26|archive-date=2014-12-26|archive-url=https://web.archive.org/web/20141226130513/http://lenta.ru/news/2013/09/28/steampad/|deadlink=no}}</ref>', 163 => '<ref name=culture1>{{cite web|url=http://slon.ru/business/menegement_budushego_6_principov_upravleniya_-832892.xhtml|title=Менеджмент будущего. Как устроена самая инновационная компания мира|access-date=2014-12-25|archive-date=2016-10-10|archive-url=https://web.archive.org/web/20161010135302/http://slon.ru/business/menegement_budushego_6_principov_upravleniya_-832892.xhtml|deadlink=no}}</ref>', 164 => '<ref name=capital2>{{статья|заглавие=Game Maker Without a Rule Book|ссылка=https://www.nytimes.com/2012/09/09/technology/valve-a-video-game-maker-with-few-rules.html?pagewanted=all&_r=1&|год=2012}}</ref>', 165 => '<!-- <ref name=dota2anonce>{{cite web|url=http://www.igromania.ru/print/index.php?ID=132158|title=Вся правда о Dota 2}}</ref> -->', 166 => '}}', 167 => '', 168 => '== Фоторепортажи ==', 169 => '* {{Cite web |author=[[Варламов, Илья Александрович|Илья Варламов]] |url=http://varlamov.ru/1937622.html |title=Valve: как делают самые популярные игры |publisher=varlamov.ru |date=2016-09-09 |accessdate=2016-09-10}}', 170 => '', 171 => '== Литература ==', 172 => '* {{cite web|url=http://www.computerra.ru/58196/valve-anarchy/|title=Начальники и менеджеры больше не нужны: анархия как технология}}', 173 => '* {{статья|автор=Александр Тараканов|заглавие=История создания Half-Life|ссылка=http://www.lki.ru/text.php?id=700|издание=[[Лучшие компьютерные игры|ЛКИ]]|тип=журнал|год=2006|номер=3 (52)}}', 174 => '* {{книга|автор=Valve Corporation, David SJ Hodgson|заглавие=Half-Life 2: Raising the Bar|издательство=Prima Games|год=2004|isbn=0-7615-4364-3|ссылка=https://books.google.ru/books?id=FgPXsc8MGJ8C&lpg=PA243&ots=_gNd6Gu2vx&dq=David%20SJ%20Hodgson%20Half-Life%202%3A%20Raising%20the%20Bar&hl=ru&pg=PP3#v=onepage&q=David%20SJ%20Hodgson%20Half-Life%202:%20Raising%20the%20Bar&f=false}}', 175 => '* {{книга|автор=Юрий Ильин|заглавие=Игровые движки: Valve GoldSrc и Source|ссылка=http://www.mir3d.ru/articles/12072/|издание=Mir3D|год=2010}}', 176 => '* {{статья|заглавие=Движок Source Engine от Valve Software. Пламенный двигатель Half-Life 2|ссылка=http://www.igromania.ru/print/index.php?ID=47035|ref=Игроман''ия}}', 177 => '* {{статья|заглавие=Half-Life 2: кража века|ссылка=http://www.igromania.ru/print/index.php?ID=47041|ref=Игромания: Кража}}', 178 => '* {{cite web|url=http://www.hl-inside.ru/|title=Half-Life Inside: официальный русский фан-сайт игры|accessdate=2014-12-29}}', 179 => '', 180 => '== Ссылки ==', 181 => '* {{Официальный сайт}}', 182 => '* {{cite web|url=http://store.steampowered.com/livingroom/|title=Вселенная Steam будет расширяться в 2014|accessdate=2014-12-25}}', 183 => '', 184 => '{{Игры Valve|nocat=1}}', 185 => '{{Внешние ссылки}}', 186 => '', 187 => '[[Категория:Производители компьютерных игр США]]', 188 => '[[Категория:Valve| ]]', 189 => '[[Категория:Издатели компьютерных игр]]', 190 => '[[Категория:Появились в 1996 году в США]]', 191 => '[[Категория:Производители компьютерных игр по алфавиту]]', 192 => '[[Категория:Компании США]]' ]
Была ли правка сделана через выходной узел сети Tor (tor_exit_node)
false
Unix-время изменения ($1) (timestamp)
'1660043633'