Иллюзорная игра: различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
Q Valda (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Q Valda (обсуждение | вклад) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
'''Иллюзорная игра''' в кооперативных жанрах — полноценная [[Фаза (шахматы)|фаза]], в которой право вступительного хода принадлежит противоположной стороне, и которая на полхода короче основного решения<ref>В кооперативных задачах начинают чёрные, если в условии не указано иное (см. напр. [[Кооперативный мат]]), поэтому иллюзорная игра обычно начинается с хода белых. Иногда автором в качестве иллюзорной предусматривается игра, которая более чем на полхода короче основного решения.</ref>. <br /> <br /> |
'''Иллюзорная игра''' в кооперативных жанрах — полноценная [[Фаза (шахматы)|фаза]], в которой право вступительного хода принадлежит противоположной стороне, и которая на полхода короче основного решения<ref>В кооперативных задачах начинают чёрные, если в условии не указано иное (см. напр. [[Кооперативный мат]]), поэтому иллюзорная игра обычно начинается с хода белых. Иногда автором в качестве иллюзорной предусматривается игра, которая более чем на полхода короче основного решения.</ref>. <br /> <br /> |
||
В современной нотации при записи условия задачи наличие тематической иллюзорной игры обозначается знаком '''« * »''' после указания количества ходов. Например, '''« #2* »''' означает задачу на мат в 2 хода с тематической иллюзорной игрой. |
В современной нотации при записи условия задачи наличие тематической иллюзорной игры обозначается знаком '''« * »''' после указания количества ходов. Например, '''« #2* »''' означает задачу на мат в 2 хода с тематической иллюзорной игрой. |
||
== Литература == |
|||
* Шахматы : Энциклопедический словарь. Москва : Советская энциклопедия, 1990. С. 419. ISBN 5-85270-005-3. |
|||
== Примечания == |
== Примечания == |
Версия от 06:19, 5 октября 2009
Иллюзо́рная игра́ в ортодоксальной и некоторых других видах шахматной композиции — очевидные, бросающиеся в глаза варианты в начальной позиции шахматной задачи, которые меняются после вступительного хода решения[1]. Затрудняет нахождение действительного решения (особенно, если иллюзорная игра усилена ложным следом). Наличие иллюзорной игры считается достоинством задачи. В современной двух- и трёхходовке велико значение тематической иллюзорной игры — на тему перемены игры, чередования ходов, перемены функций ходов, где она входит в содержания задачи. К иллюзорной игре предъявляются те же строгие требования экономичности средств, как и к тематическому ложному следу и действительному решению.
Иллюзорная игра в кооперативных жанрах — полноценная фаза, в которой право вступительного хода принадлежит противоположной стороне, и которая на полхода короче основного решения[2].
В современной нотации при записи условия задачи наличие тематической иллюзорной игры обозначается знаком « * » после указания количества ходов. Например, « #2* » означает задачу на мат в 2 хода с тематической иллюзорной игрой.
Примечания
См. также
Литература
- Шахматы : Энциклопедический словарь. Москва : Советская энциклопедия, 1990. С. 135. ISBN 5-85270-005-3.
Это заготовка статьи о шахматах. Помогите Википедии, дополнив её. |
- ↑ В более широком понимании иллюзорная игра — это комплекс всех полноценных вариантов, существующих в начальной позиции без вступительного хода белых. Входящая в авторский замысел часть этих вариантов называется «тематической иллюзорной игрой».
- ↑ В кооперативных задачах начинают чёрные, если в условии не указано иное (см. напр. Кооперативный мат), поэтому иллюзорная игра обычно начинается с хода белых. Иногда автором в качестве иллюзорной предусматривается игра, которая более чем на полхода короче основного решения.