Кооперативный мат

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Кооперати́вный мат, коопмат (англ. helpmate; нем. Hilfsmatt) — вид неортодоксальной шахматной композиции.

В задачах на кооперативный мат начинают чёрные (если в условии не оговорено иное) и помогают белым объявить мат чёрному королю в заданное число ходов, то есть чёрные и белые действуют согласованно, «кооперативно», чтобы выполнить задание. В этом жанре шахматной композиции с целью расширения содержания допускается составление задач с несколькими решениями и несколькими иллюзорными играми. Другие распространённые формы расширения содержания коопматов — близнец, когда новое решение обеспечивается за счёт незначительного изменения начальной позиции (например, перестановкой фигуры, добавлением, снятием или заменой фигуры, поворотом доски), и дуплекс, когда в одной и той же позиции одинаковое задание выполняется каждой стороной (стороны играют кооперативно сначала чтобы дать мат чёрным, затем чтобы дать мат белым).

История[править | править код]

Первая задача на кооперативный мат придумана Максом Ланге в 1854 году (M. Lange, Schachzeitung 1854, № 12, с. 453[1]). Первая полноценная кооперативная трёхходовка составлена в 1860 году С. Лойдом, предложившим начинать решение с хода чёрных. Победитель первого конкурса задач на кооперативный мат (Dubuque Chess Journal (США) 18701871) — У. Шинкман. Широкое распространение задачи на кооперативный мат получили в 20-х гг. XX века благодаря работам Т. Доусона. Русское название «кооперативный мат» было предложено в 1926 году М. Нейманом, он же ввёл в практику составление коопматов с несколькими решениями. В СССР первая задача на кооперативный мат была составлена С. Каминером и опубликована в 1927 году. В докомпьютерное время этот вид шахматной композиции был весьма сложен для составления: из-за того, что стороны играют сообща и количество возможных разветвлений велико, зачастую обнаруживался непредвиденный автором способ решения. В настоящее время, в связи с широким применением компьютерных программ для решения шахматных задач, кооперативный мат стал наиболее популярным жанром шахматной композиции[2].

Нотация[править | править код]

В шахматной композиции в современной записи условия для кооперативных матов обычно используется следующая нотация: сначала указывается латинская буква «h»[3] (англ. help-; нем. hilfs-), затем знак мата «#»[4], затем количество ходов задания. Например, «h#2» означает «кооперативный мат в 2 хода».
Чтобы показать наличие иллюзорной игры обычно используется знак «*». Если в задаче есть несколько иллюзорных игр, ставится соответствующее количество звёздочек. Например, запись «h#2**» означает «кооперативный мат в 2 хода с одним решением[5] и двумя иллюзорными играми».

Примеры[править | править код]

Б. Хегерман
The Problemist, 1934[6]
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
g8 чёрные король
h8 белые ладья
e7 чёрные пешка
g7 чёрные пешка
b6 чёрные пешка
e6 белые пешка
g6 белые пешка
b5 белые пешка
e5 чёрные пешка
b4 белые пешка
e4 белые пешка
b3 белые пешка
e3 чёрные пешка
g3 чёрные пешка
e2 белые пешка
g2 белые пешка
f1 белые слон
g1 белые король
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
h#28

1. Кр:h8 Крh1 2. Крg8 Крg1 3. Крf8 Крh1 4. Крe8 Крg1 5. Крd8 Крh1 6. Крc7 Крg1 7. Крd6 Крh1 8. Кр:e6 Крg1 9. Крf6 Крh1 10. Крg5 Крg1 11. Крf4 Крh1 12. Кр:e4 Крg1 13. Крd4 Крh1 14. Крc3 Крg1 15. Кр:b3 Крh1 16. Кр:b4 Крg1 17. Кр:b5 Крh1 18. Крc4 Крg1 19. b5 Крh1 20. b4 Kg1 21. b3 Крh1 22. b2 Крg1 23. b1Ф Крh1 24. Фf5 Крg1 25. Фf7 gf 26. Крc3 f8Ф 27. Крd2 Фc8 28. Крe1 Фc1#
Рекордная по продолжительности игры задача на кооперативный мат.

Ф. Абдурахманович
1-й приз Phénix, 1990
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
b8 чёрные слон
e8 чёрные слон
f8 чёрные конь
c7 белые пешка
d7 белые пешка
b6 чёрные ладья
c6 чёрные пешка
d6 чёрные король
e6 чёрные конь
b5 чёрные ладья
e4 белые пешка
h4 чёрные ферзь
h3 белые слон
a1 белые король
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
h#2   4 решения
I. 1. Ле5 d8C 2. Кc5 с8К#
II. 1. Фd8 deЛ 2. Крd7 cdФ#
III. 1. Kd8 c8C 2. Крc7 deK#
IV. 1. Кg5 cbЛ 2. Крc7 d8Ф#
Квартет превращений каждой из двух белых пешек.
Д. Парош
1-й приз Tipografia, 1965
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a7 чёрные пешка
c7 чёрные пешка
d7 чёрные ладья
a6 чёрные король
d6 чёрные ферзь
d5 чёрные слон
a4 чёрные пешка
d4 чёрные слон
f3 белые слон
f2 белые слон
h1 белые король
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
h#2,5   b) чКр→а5
По условию начинают белые.
a) Диаграмма:
1…Ch4 2. Cb7 Cd8 3. c6 Ce2#
b) Близнец с черным королём на а5 вместо а6:
1…Крg1 2. Cb6 Ce2 3. c5 Ce1#
И. Крихели
Feenschach, 1968
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
b6 чёрные конь
c6 белые конь
e6 чёрные король
d5 белые ладья
e5 чёрные пешка
b4 белые король
e4 чёрные пешка
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
h#3*
Иллюзорная игра: 1…Лd8 2. Кd7 Кd4+ 3. Крd5 Л:d7#
Решение: 1. Кc4 Лd1 2. Кd2 Кd8+ 3. Крd5 Л:d2#

См. также[править | править код]

Источники[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. Задачи Макса Ланге на сервере PDB
  2. Владимиров, Я. Г. 1000 шахматных загадок. —М.: Астрель/АСТ, 2004. С.12—14. ISBN 5-17-025057-6, ISBN 5-271-09235-6.
  3. Иногда используется заглавная буква «H»
  4. В русской нотации ранее общеупотребительным был знак «x»
  5. Наличие нескольких решений или разветвлений не на первом ходу чёрных иногда пишется по формуле k.l.m.n., где количество букв отражает число полуходов решения, начинающегося с хода черных, а сами буквы означают количество разветвлений на каждом этапе решения. Например, 2.2.1.1. означает, что в задаче на коопмат в 2 хода есть два решения (k=2) и в каждом из них 2 разветвления на первом ходу белых (l=2). Иллюзорную игру таким способом можно записать как 0.1.1.1. Иногда в условии встречается дробное количество ходов. Например, «h#2,5» означает, что решение начинается с хода белых, после чего следует коопмат в 2 хода. По формуле это может быть записано так: 0.1.1.1.1.1.
  6. Опубликована The Problemist FCS 10/1934, 1511. Последующие публикации: The Problemist, p. 65, 07/1985, 28; (VI) Die Schwalbe 187, p. 19, 02/2001; (L1) Problemkiste 189 07/2010