Шахматная задача

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Задача (шахматы)»)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Шахматная задача (англ. problem)[1] — составленная шахматным композитором позиция, в которой одной из сторон предлагается выполнить задание (обычно объявить мат сопернику) в указанное число ходов. Композитор, составляющий шахматные задачи, называется проблемистом.

Виды и принципы составления[править | править код]

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
e6 белый король
c5 белый ферзь
a4 чёрная пешка
e4 белый слон
b3 чёрный король
c3 чёрная ладья
h3 белая ладья
a2 чёрная пешка
b2 чёрный слон
a1 чёрный конь
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Позиция на шахматной доске на картине «Шахматистки» Джона Лавери

По жанру задачи делятся на двух-, трёх- и многоходовки, кооперативные маты, обратные маты, сказочные задачи. Решение задачи состоит в нахождении задуманного автором единственного пути, ведущего к выполнению задания. Эстетический эффект задачи достигается неожиданным (замаскированным) вступительным ходом и красивой комбинацией. Как правило, задача не должна начинаться с шаха, решение должно быть труднонаходимым, сопернику необходимо предоставить возможности активной контригры.

В задачах должны соблюдаться основные принципы шахматной композиции — легальность начальной позиции, решаемость во всех вариантах и единственность решения, а также художественные требования — выразительность замысла, экономичность формы, красота решения.

В процессе развития задачной композиции её принципы претерпевали значительные изменения: обогащалось содержание, расширялась тематика, менялись требования к форме, появлялись и исчезали различные стили и направления.

«Об игре в шахматы» (лат. De Ludo Schacorum) — книга итальянского монаха-математика Луки Бартоломео Пачоли из монастыря Гроба Господня на латинском языке. Трактат известен также под названием «Отгоняющий скуку» (итал. «Schifanoia»). Часть иллюстраций к трактату атрибутируются Леонардо да Винчи, ему же приписывается и часть представленных там шахматных задач (итал. Leonardo da Vinci, 1452—1519)[2].

Достаточно часто шахматная задача представлена на картинах с изображением партии в шахматы. Примерами подобных изображений могут быть «Шахматистки» Джона Лавери (1929), где на доске представлен достаточно изящный мат в два хода[3], и «Портрет Эдварда Виндзора, 3-го барона Виндзора, его жены, Кэтрин де Вер, и их семьи» (1568) Мастера графики Уорик, где снова присутствует мат в два хода. «Детская задача» (1857) — акварель английского художника Ричарда Дадда. Она создана им в психиатрической лечебнице, где он находился уже тринадцать лет после совершённого убийства отца. На акварели изображён изящный мат в два хода.

Особую категорию задач составляют литературные мистификации. К числу наиболее известных относятся две шахматные задачи 1878 и 1936 годов, созданные Чарльзом Годфри Гумпелем (мат в семь ходов) и Виктором Бартом (мат в два хода) в качестве иллюстрации к легенде о шахматном поединке между Паоло Бои и Дьяволом.

Примеры[править | править код]

Мат в 2 хода[править | править код]

Д. Неукомм

3-й почётный отзыв L'Italia Scacchistica, 1927

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 белый король
e8 чёрный конь
g8 белый слон
a7 белый конь
c7 чёрная пешка
d7 чёрный король
e7 белая пешка
f7 белый ферзь
c6 белый конь
d4 чёрный конь
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в 2 хода

Иллюзорная игра: 1…Кe~ 2.e8К#, 1…Кd6 2.e8Ф#.
Решение: 1.Кc8! (цугцванг),
1…Кe~ 2.e8Ф#,
1…Кр:c6(d6) 2.Фd5#,
1…Кр:c8 2.Ф:e8#,
1…Кd~ 2.Фe6#.

Задача-блок с переменой одного из матов.
В. Шаньшин

1-й приз ЮК «БАЗУ — 50», 1993

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 чёрный слон
f8 белый слон
a7 чёрный конь
e7 белая пешка
a6 чёрная ладья
c6 чёрный конь
d6 белый конь
h6 белый король
a5 чёрная пешка
e5 белая пешка
h5 белая ладья
a4 чёрная ладья
d4 чёрный король
g4 чёрная пешка
c3 белая ладья
b2 белая пешка
h1 белый слон
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в 2 хода
1.e8Ф? угроза 2.Кf5#,

1…Кc~ 2.Ф:a4#, 1…К:e5 2.Ф:e5#,
но 1…Кb4!

1.Сg7? угроза 2.Кf5#,
1…Кc~ 2.e6#, 1…К:e5 2.С:e5#,
но 1…Лc4!

1.e6! угроза 2.Лd5#,

1…Кc~ 2.Cg7#, 1.Кe5 2.Кf5#.

Мат в три хода[править | править код]

Б. Линдгрен
Eskilstuna Kuriren, 1945
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
f7 белый король
f6 белый конь
h6 белый слон
f5 чёрный король
d4 белая пешка
e4 чёрная пешка
h3 белый конь
e2 белая пешка
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в 3 хода
Иллюзорная игра:

1...e3 2.Кf2 ef 3.e4#.
Решение:

1.Сc1! e3 2.Сd2 ed 3.e4#.
А. Лобусов
1-й приз Шахматы в СССР (1983)
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
c8 чёрный слон
e8 белая ладья
h8 белый слон
b7 чёрная пешка
c7 белый король
d7 чёрный конь
e6 белый конь
h6 чёрная пешка
c5 чёрная пешка
f5 белая пешка
h5 белая ладья
b4 чёрная пешка
c4 белый слон
e4 чёрный король
f4 белая пешка
g4 белый конь
b3 белая пешка
d3 чёрная пешка
c2 чёрный конь
e2 чёрная пешка
g2 белая пешка
f1 чёрная ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в 3 хода

1.Лd8! с угрозой 2.Сd5+ (A) Кр:d5 3.Кf6# (B),
1…Кe3 2.Кf6+ (B) К:f6 3.С:d3# (C),
1…d2 2.Сd3+ (C) Кр:d3 3.К:c5# (D) и

1…Л:f4 2.К:c5+ (D) К:c5 3.Сd5# (A)
Лука Пачоли и Леонардо да Винчи
Об игре в шахматы,
около 1500
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
h8 чёрный ферзь
d7 белый ферзь
a5 чёрная ладья
h5 чёрная ладья
d4 белый конь
e4 чёрный король
h4 чёрный слон
b3 чёрная пешка
h3 чёрный конь
a2 чёрный слон
b2 белая пешка
c2 белая ладья
f2 белая ладья
b1 белый конь
d1 белый слон
f1 чёрная ладья
g1 чёрный конь
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в три хода.
1. Кf3+ С:f3;2. Лe2+ Крd3; 3. Лc3Х (1. … Крd3 2. Лe2Х; другой вариант — 1. …Крe3; 2. Кf5+ Л:f5; 3. Фd2Х)[4]

Многоходовые задачи[править | править код]

Ф. Закман

Akademische Monattshefte fur Schach, 1912

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
e8 чёрный король
f8 белый слон
a7 чёрная пешка
e7 белая пешка
a6 чёрный ферзь
b5 белый конь
e5 белый конь
a4 белый слон
e2 белый король
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в 4 хода

1...Ф~ 2.Кc7(d6)#.

1.Крe1! Фa5+
2.Крf1 Фa6 3.Крe2!

3...Ф~ 4.Кc7(d6)#,
3...Ф:b5+ 4.С:b5#.


Псевдодвухходовка

Л. Ярош

1-й приз Шахматы в СССР, 1983

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 белый слон
b8 чёрный ферзь
d8 белый слон
f8 белый король
d7 белая пешка
e7 чёрная пешка
f7 белый конь
a6 белая пешка
e6 белая пешка
f6 чёрная пешка
a5 белая пешка
c5 чёрная пешка
f5 белая пешка
c4 белая пешка
d4 чёрный король
f4 чёрный слон
h4 белая ладья
b3 чёрная пешка
a2 чёрная пешка
b2 белый конь
d2 белая пешка
f2 белая пешка
a1 белый ферзь
b1 белая ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в 4 хода

1.a7! abФ 2.abФ! Ф:b2 3.Ф:b3 Фc3 4.Ф:c3# (3…Ф:a1 4.Л:f4#),
1…abЛ 2.abЛ! Л:b2 3.Л:b3 Кр:с4 4.Фa4#,
1…abС 2.abС! Сe4 3.С:f4 С~ 4.Сe3 (e5)#,
1…abК 2.abК! К:d2 3.Фc1 Кe4 4.Кc6#

(1…Ф:d8+ 2.Крg7 Фc7 3.d8Ф+, 1…Фe5 2.С:e7 Фd6 3.К:d6, 1…Ф:a8 2.Л:f4+ Фe4 3.a8Ф, 1…Фd6 2.Лe1 Фe5 3.К:e5)
Таск Бабсона

Задачи на кооперативный мат[править | править код]

Задачи на обратный мат[править | править код]

Сказочные задачи[править | править код]

См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. Кодекс шахматной композиции, Гл.II, ст.5, сн.11  (англ.) «Композиции, которые не являются этюдами, обычно называются задачами».
  2. Fraser, Christian. Chess pieces designed by a great master! (англ.). BBC News, Rome. Дата обращения 2 октября 2016.
  3. John Lavery — The chess players. Клуб любителей головоломок.
  4. Leonardo Da Vinci's 1500 year old Chess Puzzle (англ.). Chess.com. Дата обращения 2 октября 2016.

Литература[править | править код]

Ссылки[править | править код]