Шахматная задача

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Задача (шахматы)»)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Шахматная задача (англ. problem)[1] — составленная шахматным композитором позиция, в которой одной из сторон предлагается выполнить задание (обычно объявить мат сопернику) в указанное число ходов. Композитор, составляющий шахматные задачи, называется проблемистом.

Виды и принципы составления[править | править код]

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
e6 белые король
c5 белые ферзь
a4 чёрные пешка
e4 белые слон
b3 чёрные король
c3 чёрные ладья
h3 белые ладья
a2 чёрные пешка
b2 чёрные слон
a1 чёрные конь
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Позиция на шахматной доске на картине «Шахматистки» Джона Лавери

По жанру задачи делятся на двух-, трёх- и многоходовки, кооперативные маты, обратные маты, сказочные задачи. Решение задачи состоит в нахождении задуманного автором единственного пути, ведущего к выполнению задания. Эстетический эффект задачи достигается неожиданным (замаскированным) вступительным ходом и красивой комбинацией. Как правило, задача не должна начинаться с шаха, решение должно быть труднонаходимым, сопернику необходимо предоставить возможности активной контригры.

В задачах должны соблюдаться основные принципы шахматной композиции — легальность начальной позиции, решаемость во всех вариантах и единственность решения, а также художественные требования — выразительность замысла, экономичность формы, красота решения.

В процессе развития задачной композиции её принципы претерпевали значительные изменения: обогащалось содержание, расширялась тематика, менялись требования к форме, появлялись и исчезали различные стили и направления.

«Об игре в шахматы» (лат. De Ludo Schacorum) — книга итальянского монаха-математика Луки Бартоломео Пачоли из монастыря Гроба Господня на латинском языке. Трактат известен также под названием «Отгоняющий скуку» (итал. «Schifanoia»). Часть иллюстраций к трактату атрибутируются Леонардо да Винчи, ему же приписывается и часть представленных там шахматных задач (итал. Leonardo da Vinci, 1452—1519)[2].

Достаточно часто шахматная задача представлена на картинах с изображением партии в шахматы. Примерами подобных изображений могут быть «Шахматистки» Джона Лавери (1929), где на доске представлен достаточно изящный мат в два хода[3], и «Портрет Эдварда Виндзора, 3-го барона Виндзора, его жены, Кэтрин де Вер, и их семьи» (1568) Мастера графики Уорик, где снова присутствует мат в два хода. «Детская задача» (1857) — акварель английского художника Ричарда Дадда. Она создана им в психиатрической лечебнице, где он находился уже тринадцать лет после совершённого убийства отца. На акварели изображён изящный мат в два хода.

Особую категорию задач составляют литературные мистификации. К числу наиболее известных относятся две шахматные задачи 1878 и 1936 годов, созданные Чарльзом Годфри Гумпелем (мат в семь ходов) и Виктором Бартом (мат в два хода) в качестве иллюстрации к легенде о шахматном поединке между Паоло Бои и Дьяволом.

Примеры[править | править код]

Мат в 2 хода[править | править код]

Д. Неукомм

3-й почётный отзыв L'Italia Scacchistica, 1927

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 белые король
e8 чёрные конь
g8 белые слон
a7 белые конь
c7 чёрные пешка
d7 чёрные король
e7 белые пешка
f7 белые ферзь
c6 белые конь
d4 чёрные конь
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в 2 хода

Иллюзорная игра: 1…Ке~ 2.e8K#, 1…Kd6 2.e8Ф#.
Решение: 1.Кс8! (цугцванг),
1…Ke~ 2.e8Ф#,
1…Kp:c6(d6) 2.Фd5#,
1…Kp:c8 2.Ф:e8#,
1…Kd~ 2.Фе6#.

Задача-блок с переменой одного из матов.
В. Шаньшин

1-й приз ЮК «БАЗУ — 50», 1993

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 чёрные слон
f8 белые слон
a7 чёрные конь
e7 белые пешка
a6 чёрные ладья
c6 чёрные конь
d6 белые конь
h6 белые король
a5 чёрные пешка
e5 белые пешка
h5 белые ладья
a4 чёрные ладья
d4 чёрные король
g4 чёрные пешка
c3 белые ладья
b2 белые пешка
h1 белые слон
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в 2 хода
1.e8Ф? угроза 2.Kf5#,

1…Kc~ 2.Ф:a4#, 1…K:e5 2.Ф:e5#,
но 1…Kb4!

1.Cg7? угроза 2.Kf5#,
1…Kc~ 2.e6#, 1…K:e5 2.C:e5#,
но 1…Лс4!

1.e6! угроза 2.Лd5#,

1…Kc~ 2.Cg7#, 1.Ke5 2.Kf5#.

Мат в три хода[править | править код]

Б. Линдгрен
Eskilstuna Kuriren, 1945
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
f7 белые король
f6 белые конь
h6 белые слон
f5 чёрные король
d4 белые пешка
e4 чёрные пешка
h3 белые конь
e2 белые пешка
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в 3 хода
Иллюзорная игра:

1...e3 2.Kf2 ef 3.e4#.
Решение:

1.Cc1! e3 2.Cd2 ed 3.e4#.
А. Лобусов
1-й приз Шахматы в СССР (1983)
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
c8 чёрные слон
e8 белые ладья
h8 белые слон
b7 чёрные пешка
c7 белые король
d7 чёрные конь
e6 белые конь
h6 чёрные пешка
c5 чёрные пешка
f5 белые пешка
h5 белые ладья
b4 чёрные пешка
c4 белые слон
e4 чёрные король
f4 белые пешка
g4 белые конь
b3 белые пешка
d3 чёрные пешка
c2 чёрные конь
e2 чёрные пешка
g2 белые пешка
f1 чёрные ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в 3 хода

1.Лd8! с угрозой 2.Cd5+ (A) Кр:d5 3.Kf6# (B),
1…Ke3 2.Kf6+ (B) К:f6 3.C:d3# (C),
1…d2 2.Cd3+ (C) Kp:d3 3.К:c5# (D) и

1…Л:f4 2.К:с5+ (D) К:с5 3.Cd5# (A)
Лука Пачоли и Леонардо да Винчи
Об игре в шахматы,
около 1500
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
h8 чёрные ферзь
d7 белые ферзь
a5 чёрные ладья
h5 чёрные ладья
d4 белые конь
e4 чёрные король
h4 чёрные слон
b3 чёрные пешка
h3 чёрные конь
a2 чёрные слон
b2 белые пешка
c2 белые ладья
f2 белые ладья
b1 белые конь
d1 белые слон
f1 чёрные ладья
g1 чёрные конь
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в три хода.
1. Кf3+ С:f3;2. Лe2+ Kрd3; 3. Лc3Х (1. … Kрd3 2. Лe2Х; другой вариант — 1. …Kрe3; 2. Кf5+ Л:f5; 3. Фd2Х)[4]

Многоходовые задачи[править | править код]

Ф. Закман

Akademische Monattshefte fur Schach, 1912

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
e8 чёрные король
f8 белые слон
a7 чёрные пешка
e7 белые пешка
a6 чёрные ферзь
b5 белые конь
e5 белые конь
a4 белые слон
e2 белые король
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в 4 хода

1...Ф~ 2.Kc7(d6)#.

1.Kpe1! Фa5+
2.Кpf1 Фа6 3.Кре2!

3...Ф~ 4.Kc7(d6)#,
3...Ф:b5+ 4.C:b5#.


Псевдодвухходовка

Л. Ярош

1-й приз Шахматы в СССР, 1983

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 белые слон
b8 чёрные ферзь
d8 белые слон
f8 белые король
d7 белые пешка
e7 чёрные пешка
f7 белые конь
a6 белые пешка
e6 белые пешка
f6 чёрные пешка
a5 белые пешка
c5 чёрные пешка
f5 белые пешка
c4 белые пешка
d4 чёрные король
f4 чёрные слон
h4 белые ладья
b3 чёрные пешка
a2 чёрные пешка
b2 белые конь
d2 белые пешка
f2 белые пешка
a1 белые ферзь
b1 белые ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в 4 хода

1.а7! аbФ 2.аbФ! Ф:b2 3.Ф:b3 Фc3 4.Ф:с3# (3…Ф:a1 4.Л:f4#),
1…аbЛ 2.аbЛ! Л:b2 3.Л:b3 Кр:с4 4.Фа4#,
1…аbС 2.аbС! Се4 3.С:f4 С~ 4.Се3 (е5)#,
1…аbК 2.аbК! К:d2 3.Фс1 Ке4 4.Кс6#

(1…Ф:d8+ 2.Крg7 Фс7 3.d8Ф+, 1…Фе5 2.С:е7 Фd6 3.К:d6, 1…Ф:а8 2.Л:f4+ Фе4 3.а8Ф, 1…Фd6 2.Ле1 Фе5 3.К:е5)
Таск Бабсона

Задачи на кооперативный мат[править | править код]

Задачи на обратный мат[править | править код]

Сказочные задачи[править | править код]

См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. Кодекс шахматной композиции, Гл.II, ст.5, сн.11  (англ.) «Композиции, которые не являются этюдами, обычно называются задачами».
  2. Fraser, Christian. Chess pieces designed by a great master! (англ.). BBC News, Rome. Проверено 2 октября 2016.
  3. John Lavery — The chess players. Клуб любителей головоломок.
  4. Leonardo Da Vinci's 1500 year old Chess Puzzle (англ.). Chess.com. Проверено 2 октября 2016.

Литература[править | править код]

Ссылки[править | править код]