Aseprite
Aseprite | |||
---|---|---|---|
| |||
Тип | Растровый графический редактор | ||
Разработчик | Igara Studio S.A. | ||
Написана на | C++, Lua | ||
Операционные системы | Microsoft Windows, MacOS и Linux. | ||
Первый выпуск | 27 июня 2001 | ||
Последняя версия | v1.3.4 (16 февраля 2024 ) | ||
Репозиторий | github.com/aseprite/asep… | ||
| |||
| |||
Лицензия | EULA, образовательная и Проприетарная лицензия | ||
Сайт | aseprite.org | ||
Медиафайлы на Викискладе |
Aseprite — редактор изображений с доступным исходным кодом, предназначенный в первую очередь для рисования и анимации в стиле пиксель-арт. Он работает на Windows, macOS и Linux и содержит различные инструменты для редактирования изображений и анимации, такие как слои, кадры, поддержка тайловых карт, интерфейс командной строки и другие. Он разработан Igara Studio SA и возглавляется разработчиками Дэвидом, Гаспаром и Мартином Капелло.[1] Aseprite можно загрузить как демонстрационную версию или приобрести в Steam или Itch.io.[2] Исходный код и двоичные файлы Aseprite распространяются по лицензиям EULA, образовательным и проприетарным лицензиям Steam.
История[править | править код]
Aseprite, ранее известный как Allegro Sprite Editor, впервые был выпущен в 2001 году как проект бесплатного программного обеспечения под лицензией GPLv2. Эта лицензия сохранялась до августа 2016 года с версией v1.1.8 [3], когда разработчики перешли на лицензию EULA[4], что сделало программное обеспечение проприетарным. 1 сентября 2016 года главный разработчик Дэвид Капелло написал сообщение в блоге Aseprite Devblog, объясняющее это изменение.[5] Лицензионное соглашение разрешает другим загружать исходный код Aseprite, компилировать его и использовать в личных целях, но запрещает его распространение третьим лицам. Как до, так и после смены лицензии Aseprite продавался онлайн, в Steam, itch.io и на сайте проекта.
Репозиторий кода проекта размещался в Google Code до августа 2014 года, когда он был перенесен на GitHub, где и остается размещенным по сей день.[6] По состоянию на август 2023 года в его репозитории 74 участника и около 22 тысячи звезд.[7] С 2014 по 2023 год у Aseprite было 91 различных версий.
Aseprite использовался при разработке нескольких известных игр, таких как TowerFall (2013),[8] Celeste (2018),[9] Minit (2018),[10] Wargroove (2019),[11] Loop Hero (2021),[12] Eastward (2021),[13] Unpacking (2021),[14] Haiku the robot (2022),[15] и Pizza Tower (2023).
Дизайн и особенности[править | править код]
Основная цель дизайна Aseprite — создание анимированных 2D-спрайтов с пиксельной графикой. Некоторые из его особенностей включают в себя:
- Слои и кадры с группировкой слоев и тегами анимации;
- Специальные преобразования и инструменты для пиксельной графики (режимы с идеальной точностью пикселей, настраиваемые кисти и т. д.);
- Предварительный просмотр анимации в реальном времени и onion skinning;
- Режимы Tilemap и Tileset;
- Управление цветовой палитрой, включая 65 палитр по умолчанию;
- Цветовые профили и режимы (RGBA, индексированные и оттенки серого);
- Неквадратные пиксели;
- Интерфейс командной строки (CLI) и сценарии Lua.
Aseprite использует собственный тип двоичного файла для хранения данных, которые обычно сохраняются с расширениями .ase
или .aseprite
. Различные проекты были разработаны для поддержки синтаксического анализа файлов .ase
на языках программирования, включая C#,[16] Python[17] и JavaScript,[18] а также в игровых движках, таких как Unity[19] и Godot.[20]
Изображения и анимацию можно экспортировать в файлы различных форматов, включая PNG, GIF, FLC, FLI, JPEG, PCX, TGA, ICO, SVG и растровое изображение (BMP) .
См. также[править | править код]
Примечания[править | править код]
- ↑ Aseprite, Архивировано 10 августа 2023, Дата обращения: 10 августа 2023
- ↑ Capello. Aseprite Blog - Aseprite v1.1.2 and Steam (англ.). www.aseprite.org. Дата обращения: 10 августа 2023. Архивировано 10 августа 2023 года.
- ↑ Capello. Aseprite - New source code license (англ.). www.aseprite.org. Дата обращения: 10 августа 2023. Архивировано 23 июня 2017 года.
- ↑ Источник, Архивировано 10 августа 2023, Дата обращения: 10 августа 2023
- ↑ New source code license (1 сентября 2016). Дата обращения: 10 августа 2023. Архивировано 23 июня 2017 года.
- ↑ Capello. Aseprite - Migration problems from Google Code to GitHub (англ.). www.aseprite.org. Дата обращения: 20 ноября 2021. Архивировано 24 января 2018 года.
- ↑ Источник, Архивировано 10 августа 2023, Дата обращения: 10 августа 2023
- ↑ Making icons for the TowerFall level editor (англ.). Twitter. Дата обращения: 29 ноября 2022. Архивировано 29 ноября 2022 года.
- ↑ Celeste — Tools . celestegame.tumblr.com. Дата обращения: 20 ноября 2021. Архивировано 20 ноября 2021 года.
- ↑ Couture. Road to the IGF: Calis, Nijman, Kallio, and Johann's Minit (англ.). Game Developer (6 марта 2019). Дата обращения: 29 ноября 2022. Архивировано 29 ноября 2022 года.
- ↑ Bryant. An inside look at Wargroove's wicked design choices (англ.). Game Developer (11 апреля 2019). Дата обращения: 29 ноября 2022. Архивировано 29 ноября 2022 года.
- ↑ Postmortem: Loop Hero (англ.). Game Developer (26 августа 2021). Дата обращения: 29 ноября 2022. Архивировано 29 ноября 2022 года.
- ↑ Bryant. Q&A: Eastward's creators share insights on making pixel art adventures (англ.). Game Developer (11 октября 2021). Дата обращения: 29 ноября 2022. Архивировано 29 ноября 2022 года.
- ↑ Kerr. Intimacy from the inanimate in house-moving puzzler Unpacking (англ.). Game Developer (16 ноября 2021). Дата обращения: 29 ноября 2022. Архивировано 23 декабря 2021 года.
- ↑ I've worked on this game by myself for the last two and a half years, so it's exciting to see it release! r/gaming (28 апреля 2022). Дата обращения: 30 ноября 2022. Архивировано 30 ноября 2022 года.
- ↑ MonoGame.Aseprite, Архивировано 20 ноября 2021, Дата обращения: 20 ноября 2021
- ↑ This library, Архивировано 20 ноября 2021, Дата обращения: 20 ноября 2021
- ↑ 🗺️ aseprite-atlas, Архивировано 20 ноября 2021, Дата обращения: 20 ноября 2021
- ↑ Aseprite-Importer for Unity, Архивировано 20 ноября 2021, Дата обращения: 20 ноября 2021
- ↑ Aseprite Wizard - Godot Asset Library . godotengine.org. Дата обращения: 20 ноября 2021. Архивировано 20 ноября 2021 года.
На эту статью не ссылаются другие статьи Википедии. |