DAZ Studio

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Daz Studio
Скриншот программы Daz Studio
User interface of Daz Studio Version 4.9.0.63
Тип 3D computer graphics
Автор DAZ 3D
Разработчик DAZ 3D
Интерфейс Qt
Операционные системы Windows Vista or later
Mac OS X 10.6 or later[1]
Первый выпуск 2005; 19 лет назад (2005)
Аппаратные платформы IA-32[1] and x86-64[1]
Последняя версия 4.14.0.10 (14 декабря 2020; 3 года назад (2020-12-14))
Тестовая версия 4.14.0.10 (14 декабря 2020; 3 года назад (2020-12-14))
Лицензия

Proprietary software

Сайт daz3d.com/daz_studio/
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Daz Studio — это программное приложение, разработанное и бесплатно распространяемое Daz 3D. Daz Studio — это приложение для создания и рендеринга 3D-сцен, которое используется для создания изображений и видео. Рендеринг можно выполнить, используя либо движок рендеринга 3Delight, либо движок рендеринга Iray, которые поставляются бесплатно вместе с Daz Studio, либо с помощью разнообразных приобретаемых плагинов движка рендеринга для Daz Studio от различных поставщиков и компаний.

Daz Studio также поддерживает импорт и экспорт различных форматов файлов для 3D-объектов и анимаций, что позволяет использовать другой 3D-контент в Daz Studio, а также извлекать контент из Daz Studio для использования в других 3D-приложениях.

Daz Studio доступна бесплатно, но требуется регистрация. Версия 1.0 была выпущена осенью 2005 года. [2] До версии 1.7 данный продукт был официально известен как DAZ | Studio. 1 февраля 2012 года DAZ 3D Inc. объявила, что будет раздавать DAZ Studio Pro бесплатно. [3]

В 2017 году Daz 3D также начал предлагать Hexagon и Daz Studio вместе бесплатно, добавив тем самым в Daz Studio возможности 3D-моделирования.

Технология Genesis[править | править код]

Одно из основных различий между Daz Studio и другими программными приложениями, такими как Poser, заключается в том, что Daz 3D также включает поддержку различных поколений технологии «Genesis», которая используется в качестве основы для человеческих фигур. [4]

У Daz 3D было много версий человеческих фигур и персонажей, но в 2011 году они начали существенные изменения в базовой технологии. Вместо того, чтобы каждая фигура создавалась индивидуально, Daz 3D перешел на свою платформу Genesis, в которой фигуры были получены как морфы из базовой сетки. Два ключевых различия, которые создала эта технология, заключались в следующем: способность персонажей смешиваться в огромное разнообразие форм, и так как все эти формы были получены из общей основы, дополнительный контент, такой как одежда, волосы и дополнительные морфы, будет не только работать со всеми персонажами, но и может меняться вместе с персонажами.

Платформа Genesis прошла несколько версий с момента запуска в 2011 году:

Genesis 2[править | править код]

Одним из недостатков платформы Genesis было то, что, хотя она позволяла чрезвычайно гибко изменять форму персонажей и одежду, она также смягчала некоторые элементы того, что делало мужскую или женскую фигуру уникальной. Genesis 2 изменил это, разделив базовую фигуру Genesis на две отдельные базовые фигуры: Genesis 2 Мужчина и Genesis 2 Женщина.

Genesis 3[править | править код]

Вплоть до Genesis 3 фигуры Genesis использовали TriAx Weight Maps, где многие другие отраслевые платформы использовали Dual Quaternion. Это изменилось в Genesis 3, чтобы позволить 3D-фигурам Daz быть более совместимыми с другими программными платформами 3D, а также с платформами разработки игр.

Genesis 8[править | править код]

Переход в именовании версий из Genesis 3 в Genesis 8 был призван устранить путаницу в соглашениях об именах. Хотя Genesis достигла своей четвертой версии, большинство флагманских персонажей Daz 3D теперь были в своих восьми версиях. Чтобы избежать путаницы с Викторией 8 (Victoria 8) и Михаилом 8 (Michael 8), как персонажами Genesis 4, Daz 3D изменил версию Genesis, чтобы соответствовать версиям персонажей.

Genesis 8 также включает в себя значительные изменения в обратной совместимости фигуры с предыдущими поколениями и их содержанием, а также сгибания суставов и мышц, сгибания и выражения лица. [5]

История и обзор[править | править код]

DAZ Studio позволяет пользователям манипулировать «готовыми к использованию» моделями и фигурами, а также другим поддерживающим 3D-контентом. Он предназначен для пользователей, которые заинтересованы в изображении человеческих и нечеловеческих фигур для иллюстраций и анимации. Он был создан как альтернатива Poser, ведущему в отрасли программному обеспечению, используемому для манипулирования персонажами и рендеринга. Daz 3D начал свою бизнес-модель, продавая 3D-модели людей (и нескольких не-людей), а также раздавая несколько наиболее популярных базовых моделей время от времени бесплатно, а также одежду и аксессуары для них, и все эти модели были созданы для использования в Poser. В конечном итоге Daz создала собственное программное обеспечение для работы с персонажами и решила распространять его бесплатно (изначально только базовая версия, но в конечном итоге даже «профессиональная» версия). Первоначально Daz Studio обрабатывал те же форматы файлов, что и Poser, но в конечном итоге Daz представил специфичные для Daz Studio символы и форматы файлов (хотя они также представили свой импортер файлов DSON, чтобы сделать возможным импорт персонажей Daz Studio в Poser).

DAZ 3D следует «бизнес-модели бритвы и лезвий». DAZ Studio — бесплатная базовая программа-«бритва» с необходимыми функциями для создания изображений и анимации, а другие функции вынесены в плагины-«лезвия». Плагины, которые пользователь может добавить самостоятельно, как правило, коммерческие. Изначально можно было легко создавать новый контент в другой DAZ-программе — Carrara. Начиная с 2017 года, Daz 3D начал предлагать еще одну из своих программ, Hexagon, и распространять ее вместе с DAZ Studio.

В октябре 2017 в Daz Studio были добавлены возможности dForce для бесплатного размещения.[6] dForce — это физический движок, который программа Daz Studio использует для моделирования драпировки ткани под действием силы тяжести, ветра и столкновения с другими объектами.[7]

См. также[править | править код]

  • Список программного обеспечения для 3D моделирования

Ссылки[править | править код]

  1. 1 2 3 4 DAZ Studio. Дата обращения: 5 июня 2015. Архивировано 29 мая 2015 года.
  2. Greg's bite: Department of Justice looks at the 'Big Apple'. Macsimum News. Дата обращения: 29 мая 2010. Архивировано 14 июня 2008 года.
  3. $800 of software for free: grab Daz Studio Pro, Bryce Pro and Hexagon for nothing. 3D World Magazine (2 февраля 2012). Дата обращения: 2 сентября 2012. Архивировано 25 августа 2012 года.
  4. Daz 3D introduces Genesis technology for 3D human models : GraphicSpeak (англ.). gfxspeak.com. Дата обращения: 31 января 2018. Архивировано 30 января 2018 года.
  5. "Review: DAZ 3D's Victoria 8". DigiSprawl (англ.). 2017-06-20. Архивировано 30 января 2018. Дата обращения: 31 января 2018.
  6. Daz Studio 4.10 with dForce Simulated Cloth! (англ.). www.daz3d.com. Дата обращения: 31 января 2018. Архивировано из оригинала 6 июля 2019 года.
  7. Daz Studio Dynamic Cloth (dForce) Tutorial for Beginners (англ.). thinkdrawart.com. Дата обращения: 31 января 2018. Архивировано 1 февраля 2018 года.