Game Editor

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Game Editor
Game Editor.png
GameEditor shot.png
Тип

Конструктор игр

Разработчик

Makslane Rodrigues

Операционная система

Mac OS X, Windows, Linux

Языки интерфейса

English

Первый выпуск

7 февраля, 2003

Последняя версия

1.4 (5 июля 2010)

Бета-версия

1.4.1 beta (28 октября 2013)

Лицензия

GNU General Public License/Проприетарная

Сайт

game-editor.com

Game Editor — конструктор двумерных игр. Он поддерживает разработку для множества платформ, включая iPhone, iPad, Mac OS X, Windows (95-Windows 7), Linux, Android, Windows-смартфоны, GP2X, Pocket PC и Handheld PC. Совместимость со всеми этими платформами была отмечена Game Discovery,[1] популярным сайтом для разработчиков игр, что выделяет его среди других подобных программных продуктов, таких как 3D Gamemaker (англ.), Darkbasic (англ.) и Game Maker.

Game Editor создал Makslane Rodrigues, который разрабатывает его с 2002. Текущая версия — 1.4.1 beta. Распространяется под двойной лицензией, GPL и коммерческой, условия GPL относятся в том числе и к рантайму скомпилированной Game Editor игры, поэтому если вы не желаете распространять написанную на нём игру с открытыми исходными кодами, вы должны приобрести коммерческую лицензию.[2]

Особенности[править | править вики-текст]

Как и Game Maker игра в Game Editor строится как набор игровых объектов, называемых в данной программе акторы (англ. actor). Их поведение задаётся путём описания реакций на события. За внешний вид акторов отвечают встраиваемые к них наборы анимированных спрайтов[3] (называемых просто анимациями, англ. animation). Game Editor может экспортировать графические файлы в форматах jpeg, gif, png, bmp, pcx, tga, xpm, xcf, lbm, tif. В файлах изображений распознаются альфа-каналы, для форматов, где они не поддерживаются, цвет левого верхнего пикселя считается прозрачным.[4]

В качестве скриптового языка, используемого для написания собственной реакции на события Game Editor использует интерпретатор языка Си EiC (Extensible Interactive C)[5].

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Обзор в Game Discovery (англ.)
  2. Обзор в The H (англ.) open source
  3. В качестве библиотеки поддержки спрайтов используется Kyra (проект на SourceForge)
  4. Adding and editing animation
  5. EiC на SourceForge

Ссылки[править | править вики-текст]