KTurtle

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
KTurtle
Логотип программы KTurtle
Скриншот программы KTurtle
KTurtle
Тип Образовательное программное обеспечение
Разработчик KTurtle developers
Написана на C++[1]
Интерфейс Qt
Операционная система UNIX-подобные
Последняя версия 0.8 (5 ноября 2008)
Репозиторий invent.kde.org/education…
Лицензия GNU GPL
Сайт edu.kde.org/kturtle/
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

KTurtle (K от KDE; Turtle, англ. — черепашка) — образовательная среда программирования, входящая в пакет образовательных программ KDE Education Project. Распространяется на условиях GNU General Public License.

KTurtle предлагает простой способ изучения программирования, предназначенный для детей. Язык программирования, использующийся в KTurtle, базируется на языке Logo и может использовать русские ключевые слова. KTurtle реализует Logo не полностью, в реализации отсутствуют возможности динамических языков программирования, которые перекочевали в Logo из языка программирования Lisp.

Разработчиками запланировано издание полностью обновлённой, первой версии KTurtle после выхода KDE 4.

Основные команды[править | править код]

  • Комментарий ставится символом «#».
  • print "A = " + A — вывод на экран A =%значение А%.
  • X=InputWindow "A = ?" — ввод переменной.
  • A = random A,B — переменной А присваивается случайное значение из диапазона [A,B].

Команды перемещения[править | править код]

  • Forward L (сокр. FW L) — пройти вперед на L шагов
  • Backward L (сокр. BW L) — пройти назад на L шагов
  • Go X,Y — перейти в точку с координатами (x, y), при этом переходе «черепашка» след не оставляет
  • TurnRight A (сокр. TR A) — повернуть «черепашку» направо на угол величиной А градусов
  • TurnLeft A (сокр. TL A) — повернуть «черепашку» налево на угол величиной А градусов
  • Direction A (сокр. DIR A) — изменить первоначальное направление «черепашки» направо на угол величиной А градусов
  • Reset — очищает экран и возвращает «черепашку» в начальное положение в центре холста
  • Clear — очищает экран, но не возвращает «черепашку» в начальное положение

Команды рисования[править | править код]

  • PenDown (сокр. PD) — «опускает» перо «черепашки». В результате «черепашка» оставляет при своем движении след
  • PenUp (сокр. PU) — «поднимает» перо «черепашки». В результате «черепашка» не оставляет при своем движении след
  • PenWidth N — изменяет ширину следа, оставляемого «черепашкой», в пикселях
  • PenColor R,G,B — изменяет цвет в RGB пера «черепашки».
  • CanvasColor R,G,B — - изменяет цвет в RGB фона холста.
  • CanvasSize Lx,Ly — изменяет размеры холста по горизонтали Lx и вертикали Ly в пикселях
  • Hide — спрятать «черепашку»
  • Show — показать «черепашку»

Переменные[править | править код]

По умолчанию все переменные обнулены. Тип переменной указывать не надо. Переменные могу быть целыми и нецелочисленными, а также строковыми.

Пример:

  • a = 40
  • a = "Mother"

Конструкции[править | править код]

В качестве конструкции begin-end используются квадратные скобки: «[» и «]».

Примеры:

  • if a == b [ Go X,Y ] else [ Reset ]  — условие if
  • while a > b [ Go X,Y ]  — цикл while
  • for i = 1 to 4 [ Go i,Y ]  — цикл for
  • repeat N [ Go i,Y ]  — повторить N раз

Примечания[править | править код]

Литература[править | править код]

  • Ю.П. Немчанинова. Алгоритмизация и основы программирования на базеKTurtle (ПО для обучения программированию KTurtle). — Учебное пособие. — Москва: Федеральное агентство по образованию, 2008. — P. 49. (рус.)

Ссылки[править | править код]