Sculptris

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Sculptris
Логотип программы Sculptris
Скриншот программы Sculptris
Скриншот рабочего стола Sculptris Alpha 5
Тип Трёхмерная графика
Разработчик Pixologic
Операционные системы Microsoft Windows, Mac OS X
Первый выпуск декабрь 2009 года
Последняя версия Alpha 6
Состояние Разработка прекращена
Лицензия Проприетарная
Сайт pixologic.com/sculptris/

Sculptris — программа для виртуального скульптинга, основное внимание в которой уделяется концепции лепки из глины . Он начал активную разработку в начале декабря 2009 г. ,а последний выпуск был выпущен в 2011 г.

Пользователи могут тянуть, толкать, зажимать и крутить виртуальную глину. Он ориентирован на скульптурирование персонажей и «органические» модели.

3D-сетки (.obj) можно импортировать в программу для дальнейшей детализации, создания карт нормалей и смещения.

В конце июля 2010 года изобретатель Sculptris Томас Петтерссон присоединился к команде Pixologic (создатели ZBrush ), которая взяла на себя разработку Sculptris. Он покинул Pixologic «на некоторое время» до марта 2014 года.

В июне 2020 года Pixologic отказалась от поддержки Sculptris в пользу ZBrushProMini, бесплатной версии ZBrush, включающей Sculptris Pro.  На сегодняшний день программа имеет название ZBrushCoreMini.

Функции[править | править код]

  • Цифровая скульптура
  • Рисование UV-текстур
  • Динамическая тесселяция

См. также[править | править код]