Sokoban

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Sokoban
Разработчик
Хироюки Имабаяси
Издатель
Thinking Rabbit
Дата анонса
1981
Дата выпуска
1982
Жанр
Платформы
Режимы игры
Уровень 4 игры для IBM PC (Spectrum HoloByte[en], 1988)

Sokoban (Soko-Ban, яп. 倉庫番 сокобан — «кладовщик») — логическая игра-головоломка, в которой игрок передвигает ящики по лабиринту, показанному в виде плана, с целью поставить все ящики на заданные конечные позиции. Только один ящик может быть передвинут за раз, причём герой игры — «кладовщик» — может только толкать ящики, но не тянуть их. Поскольку игру достаточно сложно воссоздать физически, обычно она реализуется в виде компьютерной игры.

Игра Sokoban была создана в 1981 году Хироюки Имабаяси, и издана в 1982 году японской компанией Thinking Rabbit[en]. Кроме того, компания выпустила три сиквела: Boxxle, Sokoban Perfect и Sokoban Revenge.

Игра была реализована для множества компьютерных платформ, включая практически все домашние и персональные компьютеры. Также существуют версии игры для карманных компьютеров, игровых приставок, цифровых фотоаппаратов и мобильных телефонов.

Варианты правил[править | править исходный текст]

Реверсивный режим: Игра в обратную сторону, от решённого состояния уровня к начальному, ящики можно только тянуть за собой. Реверсивный режим может играться на уровнях обычного Sokoban и решение реверсивного режима тривиально трансформируется в решение этого же уровня для обычного режима (при условии что игрок может выбирать точку старта кладовщика для реверсивного режима, а в конце этого режима приходит в точку старта обычного режима). Таким образом, реверсивный режим может использоваться как средство решения уровня обычного Sokoban. Режим реализован в Sokoban YASC и Sokofan.

Другая решётка: В обычном Sokoban лабиринт построен на квадратной решётке. Hexoban использует шестиугольную решётку, Trioban — треугольную.

Другие кладовщики: В играх Multiban и Interlock игрок управляет несколькими кладовщиками.

Другие цели: Большинство вариаций связано с изменением задачи, необходимой для завершения уровня. В Block-o-Mania ящики окрашены разными цветами и задачей является установить их на квадраты соответствующих цветов. В Sokomind Plus ящик имеют уникальные номера и должны быть установлены на квадраты с соответствующими номерами. В Interlock и Sokolor ящики одного цвета должны быть размещены рядом. В CyberBox каждый уровень имеет выход и нужно добраться до него. В Beanstalk элементы уровня необходимо передвигать на цель в определённом порядке.

Другие игровые элементы: Sokonex, Xsok, Cyberbox и Block-o-Mania добавляют новые элементы — дыры, телепорты, движущиеся блоки, односторонние проходы и т. д.

Другие действия: В Pukoban кладовщик может не только толкать ящики, но и тянуть.

Клоны[править | править исходный текст]

Space Sokoban
  • Sokoman — редактор уровней устанавливается вместе с игрой.
  • Sokoban Factory — редактор уровней устанавливается вместе с игрой. Можно подключить любую фоновую музыку в формате mp3. Можно запускать любые уровни формата XSB.
  • SmartSokoban — редактор уровней устанавливается вместе с игрой.
  • Sokoban++, Sokoban++ 3D — редактор уровней устанавливается вместе с игрой. Поддерживает несколько форматов для уровней. Производится запись в форматах: lp0, txt, xsb, slc, sok.
  • Amilius — редактор уровней устанавливается вместе с игрой. Пользовательские уровни добавляются легко, формат txt.
  • BOXES — редактор уровней устанавливается вместе с игрой. Пользовательские уровни добавляются легко, формат txt.
  • Sokofan — редактор уровней устанавливается вместе с игрой. Пользовательские уровни добавляются легко, формат txt.
  • YSokoban — редактор уровней устанавливается вместе с игрой. Пользовательские уровни добавляются легко, формат txt.
  • Тупик — редактор уровней устанавливается вместе с игрой.
  • Soko — редактор уровней устанавливается вместе с игрой.
  • SuperSoko — редактор уровней устанавливается вместе с игрой.
  • Visual Sokoban — редактор уровней устанавливается вместе с игрой.
  • Resco Sokoban.
  • Pocket Sokoban — под Windows Mobile.
  • UFO Sokoban 3D.
  • SokobanCompact — продвинутый вариант игры для Windows Mobile с возможностью управлять стилусом и открытым исходным кодом (GPL3).

В бывшем СССР игра была известна благодаря клонам KURTAN и «Мудрый крот». Эти (и другие) игры для старых компьютеров работают на современных под управлением Dosbox. KURTAN содержал дополнительные игровые элементы — деньги за решение уровня в одном из ящиков, которые можно было использовать для решения других, двери и ключи для их открытия, необходимость выйти из уровня по коридору, тонус игрового персонажа и другие.

Научные исследования[править | править исходный текст]

Игра Sokoban представляет интерес с точки зрения вычислительной сложности. Было доказано, что задача решения уровней Sokoban относится к классам сложности NP-hard[1] и PSPACE-complete[2].

Сложность решения уровней Sokoban вызвана как сильным ветвлением дерева решений (сопоставимым с шахматами), так и большой его глубиной — для решения некоторых уровней требуется больше 1000 толканий ящиков. Большие уровни Sokoban в настоящее время не поддаются решению компьютерными алгоритмами.

См. также[править | править исходный текст]

Похожие игры:

Ссылки[править | править исходный текст]

Примечания[править | править исходный текст]

  1. M. Fryers and M.T. Greene (1995). «Sokoban». Eureka (54).
  2. Joseph C. Culberson, Sokoban is PSPACE-complete. Technical Report TR 97-02, Dept. of Computing Science, University of Alberta, 1997. Also: http://web.cs.ualberta.ca/~joe/Preprints/Sokoban