TORCS

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
TORCS
Torcs-20081217104851.jpg
Разработчики

Eric Espié, Christophe Guionneau

Дата выпуска

2007

Лицензия

GPL[1]

Версия

1.3.1

Последняя версия
Жанры

3D гоночный симулятор; также игра для программистов

Платформы

GNU/Linux, Microsoft Windows, FreeBSD, Mac OS X, Debian GNU/kFreeBSD

Носитель

бесплатное скачивание

Управление

клавиатура, указательное устройство ввода, Joystick

Сайт

torcs.sourceforge.net

Commons-logo.svg TORCS на Викискладе

The Open Racing Car Simulator (TORCS) — свободная гоночная видеоигра с трёхмерной графикой. Цель игры — управление гоночным автомобилем на различных трассах и соперничество с другими гонщиками, которые управляются компьютером (роботами по терминологии разработчиков).

Другой способ игры — написание этих самых роботов для соревнования с другими роботами и игроками. Достался в наследство от RARS (Robot Auto Racing Simulator).

TORCS разработан с помощью технологий OpenGL, Mesa 3D и OpenGL Utility Toolkit.

Особенности[править | править код]

Судзука. Роботы готовы к старту.
  • 42 различных типа автомобилей;
  • 30 гоночных трасс;
  • 50 «роботов»;
  • Управление с помощью мыши, клавиатуры, джойстика[3];
  • Возможность создавать «роботов» на С или С++.

См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]

Ссылки[править | править код]