Venture

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Venture
Разработчик Exidy
Издатель Exidy
Дата выпуска 1981
Жанр экшен
Технические данные
Платформы Аркада, Atari 2600, ColecoVision, Intellivision
Режим игры однопользовательский
Управление джойстик
Технические данные аркадного автомата
Тип корпуса вертикальный

Venture — выпущенная в 1981 году компанией Exidy аркада. Она была портирована на несколько домашних игровых приставок, включая Atari 2600, ColecoVision и Intellivision.

Игровой процесс

[править | править код]

Целью игры является сбор сокровищ в подземелье. Игрок, которого зовут Винки, имеет при себе лук и стрелы и исследует подземелье, состоящее из комнат и коридоров. Коридоры патрулируются большими монстрами с щупальцами («Hallmonsters»), которые не могут быть повреждены, убиты или остановлены каким-либо образом. Оказавшись в комнате, игрок должен убивать находящихся там монстров, избегать ловушек и собирать сокровища. Если игрок остаётся в одном помещении слишком долго, в комнату приходит Hallmonster, чтобы догнать его. Таким образом, Hallmonster выполняет ту же роль, что и «Злой Отто» в аркадной игре Berzerk. Чем быстрее игрок заканчивает каждый уровень, тем больше он получает очков.

Цель каждой комнаты заключается в том, чтобы забрать лежащие в ней сокровища. В большинстве комнат, можно (хотя и с трудом) забрать сокровище, не сражаясь с находящимися в них монстрами. В некоторых комнатах есть ловушки, которые появляются только тогда, когда игрок забирает сокровище. Например, в «двуглавой комнате» в момент, когда игрок забирает сокровище, появляются два двуглавых эттина.

Игрок умирает, если касается монстра или трупа монстра. Трупы монстров разлагаются с течением времени и могут блокировать выходы, задерживая игрока и позволяя Hallmonster появиться. Если выстрелить в труп, он вернётся к начальной стадии разложения (как если бы монстр только что умер). Монстры движутся по определённой схеме, но могут отклоняться от неё, чтобы погнаться за игроком. Искусственный интеллект игры позволяет им с различной степенью «ловкости» уклоняться от стрел игрока (например, змеи уклоняются от стрел относительно медленно, а в троллей довольно трудно попасть).

Игра состоит из трех различных уровней с различными комнатами. После очистки всех комнат на уровне, игрок переходит на следующий уровень. После прохождения трех уровней комнаты и монстры начинают повторяться, но увеличивается скорость игры и появляются другие сокровища.