Zero: The Kamikaze Squirrel

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Zero: The Kamikaze Squirrel
Обложка игры
Обложка игры
Разработчик Iguana
Издатель Sunsoft
Electro Source
Дата выпуска 16 июля 1994 (SNES)
18 июля 1994 (Mega Drive)
Жанр платформер
Технические данные
Платформы Mega Drive/Genesis, SNES
Режим игры однопользовательский
Носитель 16-мегабитный картридж
Управление геймпад

Zero: The Kamikaze Squirrel (рус. Зеро: белка-камикадзе) — видеоигра в жанре платформер, выпущенная для игровых приставок Super Nintendo и Sega Mega Drive американской компанией Iguana Entertainment в июле 1994 года.

Обзор[править | править код]

Zero: The Kamikaze Squirrel

Игрок управляет белкой по имени Зеро, которая, используя технику ниндзя, противостоит своим врагам, преследуя цель спасти лес от промышленника Якова Ле Шитса (англ. Jacques Le Sheets), решившего переработать лес в бумагу. Видеоигра является тематическим продолжением серии игр Aero the Acro-Bat, в которой Зеро играл роль злодея, и включает в себя 15 уровней.

Игровой процесс[править | править код]

Разработчики[править | править код]

  • Создатель и продюсер: Джастин Силлер;
  • Режиссёр, дизайнер игры и лидер команды разработчиков: Нейл Глэнси;
  • Исполнительные продюсеры: Джефф Спендженберг, Дэвид Силлер;
  • Программирование: Крэйг Гэлли, Стивен Броумли;
  • Технический директор: Крэйг Гэлли;
  • Креативный директор: Найджел Кук;
  • Арт-директор: Марио Завала;
  • Главные художники: Джулес Уотшем, Мэтт Стаббингтон.
    • Художник: Мэтт Стаббингтон;