Блейд-сервер: различия между версиями
[непроверенная версия] | [отпатрулированная версия] |
Нет описания правки |
Softy (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Файл:IBM HS20 blade server.jpg|300px|thumb|Блэйд-сервер IBM HS20]] |
[[Файл:IBM HS20 blade server.jpg|300px|thumb|Блэйд-сервер IBM HS20]] |
||
'''Блэйд-сервер''' ({{lang-en|blade}} |
'''Блэйд-сервер''' ({{lang-en|blade}} — ножевой контакт, лезвие) — компьютерный [[Сервер (аппаратное обеспечение)|сервер]], созданный по специальной технологии с расчетом на минимизацию занимаемого пространства. Существуют варианты написания «блейд-сервер», «blade-сервер», «лезвие», а также «ультракомпактный сервер». |
||
== Внутренняя структура == |
== Внутренняя структура == |
||
В блэйд-сервере отсутствуют или вынесены наружу некоторые типичные компоненты, традиционно присутствующие в [[компьютер]]е. Функции питания, охлаждения, сетевого подключения, подключения [[жёсткий диск|жёстких дисков]], межсерверных соединений и управления могут быть возложены на внешние агрегаты. Вместе с ними набор серверов образует т. |
В блэйд-сервере отсутствуют или вынесены наружу некоторые типичные компоненты, традиционно присутствующие в [[компьютер]]е. Функции питания, охлаждения, сетевого подключения, подключения [[жёсткий диск|жёстких дисков]], межсерверных соединений и управления могут быть возложены на внешние агрегаты. Вместе с ними набор серверов образует т. н. блэйд-систему. |
||
Для вычислений компьютеру требуются как минимум следующие части ([[машина Тьюринга]]): |
Для вычислений компьютеру требуются как минимум следующие части ([[машина Тьюринга]]): |
||
Строка 16: | Строка 17: | ||
=== Источники питания === |
=== Источники питания === |
||
Преобразователь напряжения питания, как правило, создается общим для блэйд-системы. Он может быть как вмонтирован внутрь нее, так и вынесен в отдельный блок. По сравнению с суммой отдельных блоков питания, необходимых серверам формата [[Стоечный юнит|1U]], единый источник питания блэйд-систем |
Преобразователь напряжения питания, как правило, создается общим для блэйд-системы. Он может быть как вмонтирован внутрь нее, так и вынесен в отдельный блок. По сравнению с суммой отдельных блоков питания, необходимых серверам формата [[Стоечный юнит|1U]], единый источник питания блэйд-систем — один из самых весомых источников экономии пространства, энергопотребления и числа электронных компонентов. |
||
=== Охлаждение === |
=== Охлаждение === |
||
Традиционный дизайн серверов пытается сбалансировать плотность размещения электронных компонентов и возможность циркуляции охлаждающего воздуха между ними. В блэйд-конструкциях количество выступающих и крупных частей сведено к минимуму, что улучшает охлаждение модулей. |
Традиционный дизайн серверов пытается сбалансировать плотность размещения электронных компонентов и возможность циркуляции охлаждающего воздуха между ними. В блэйд-конструкциях количество выступающих и крупных частей сведено к минимуму, что улучшает охлаждение модулей. |
||
=== Сетевые подключения === |
=== Сетевые подключения === |
||
Современные сетевые интерфейсы рассчитаны на чрезвычайно большие скорости передачи данных через токопроводящие и оптические кабели. Такая аппаратура дорога и занимает драгоценное место в конструкции сервера. Частый случай |
Современные сетевые интерфейсы рассчитаны на чрезвычайно большие скорости передачи данных через токопроводящие и оптические кабели. Такая аппаратура дорога и занимает драгоценное место в конструкции сервера. Частый случай — чрезмерная пропускная способность сетевых интерфейсов, чьи возможности оказываются не востребованы в практических задачах. Объединение сетевых интерфейсов в одно устройство или использование специальных блэйд-слотов, занятых исключительно работой с сетью, позволяет сократить количество разъемов и снизить стоимость каждого из подключений. |
||
=== Использование дисковых накопителей === |
=== Использование дисковых накопителей === |
||
Хотя для хранения объемов данных и программ необходимы значительные емкости, им не обязательно размещаться локально. Такие интерфейсы, как [[FireWire]], [[SATA]], [[SCSI]], [[DAS]], [[Fibre Channel]] и [[iSCSI]] позволяют подсоединять накопители на значительном удалении от процессоров. По аналогии с сетевыми подключениями (а интерфейс iSCSI опирается только на них) соответствующие устройства могут быть размещены в корпусе блэйд-системы или смонтированы на выделенных блэйд-слотах. |
Хотя для хранения объемов данных и программ необходимы значительные емкости, им не обязательно размещаться локально. Такие интерфейсы, как [[FireWire]], [[SATA]], [[SCSI]], [[DAS]], [[Fibre Channel]] и [[iSCSI]] позволяют подсоединять накопители на значительном удалении от процессоров. По аналогии с сетевыми подключениями (а интерфейс iSCSI опирается только на них) соответствующие устройства могут быть размещены в корпусе блэйд-системы или смонтированы на выделенных блэйд-слотах. |
||
Строка 30: | Строка 35: | ||
== Специализированные блэйд-слоты == |
== Специализированные блэйд-слоты == |
||
Стандартизация интерфейса блэйд-слота позволяет создавать устройства, способные не только производить вычисления, но и предоставлять другие сервисы, например, функции сетевого свитча, роутера, быстрого подключения к локальной сети или оптоволокну. |
Стандартизация интерфейса блэйд-слота позволяет создавать устройства, способные не только производить вычисления, но и предоставлять другие сервисы, например, функции сетевого свитча, роутера, быстрого подключения к локальной сети или оптоволокну. |
||
Эти ресурсы могут использоваться другими блэйд-слотами. |
Эти ресурсы могут использоваться другими блэйд-слотами. |
||
Строка 45: | Строка 51: | ||
== История создания == |
== История создания == |
||
Микрокомпьютеры, умещавшиеся в 1 слот стандартной 19-дюймовой стойки, стали использовать еще в [[1970-е]] гг., вскоре после разработки 8-битных микропроцессоров. Наборы таких слотов использовали в управлении промышленными объектами, заменяя миникомпьютеры. Программы записывались в |
Микрокомпьютеры, умещавшиеся в 1 слот стандартной 19-дюймовой стойки, стали использовать еще в [[1970-е]] гг., вскоре после разработки 8-битных микропроцессоров. Наборы таких слотов использовали в управлении промышленными объектами, заменяя миникомпьютеры. Программы записывались в электрически программируемую память ([[EPROM]]) на слоте, их функциональность ограничивалась одной несложной операцией, выполняемой в [[реальное время|реальном времени]]. |
||
Название «блэйд-сервер» стало применяться по отношению к системам с установленными жёсткими дисками или [[флеш-память]]ю. Благодаря этому появилась возможность исполнять на слоте полноценную операционную систему. |
Название «блэйд-сервер» стало применяться по отношению к системам с установленными жёсткими дисками или [[флеш-память]]ю. Благодаря этому появилась возможность исполнять на слоте полноценную [[операционная система|операционную систему]]. |
||
Технология заимствует некоторые черты [[мейнфрейм]]ов. Хотя сейчас правильнее рассматривать группу блэйд-слотов как кластер независимых серверов, |
Технология заимствует некоторые черты [[мейнфрейм]]ов. Хотя сейчас правильнее рассматривать группу блэйд-слотов как кластер независимых серверов, возможно и активное использование [[виртуализация|виртуализации]] ресурсов и тесной интеграции с операционной системой, что дополнительно увеличивает производительность и стабильность. |
||
Первым производителем блэйд-систем считается [[RLX Technologies]] ([[Хьюстон]], [[США]]), основанная выходцами из |
Первым производителем блэйд-систем считается [[RLX Technologies]] ([[Хьюстон]], [[США]]), основанная выходцами из компании [[Compaq]]. Компания была куплена [[Hewlett-Packard]] в 2005 г. |
||
В настоящее время лидером в производстве блэйд-систем является компания [[Hewlett-Packard]], доля которой за 2008 год на международном рынке блейд-серверов по выручке от продаж и количеству произведенных и поставленных единиц оборудования составила соответственно 54,0 % и 50,6 %, что вдвое больше доли компании № 2, [[IBM]] (23,9 % и 25,9 %). Также заметны на блейд-рынке [[Dell]] (доля на мировом рынке 8,1 % / 9,5 %), [[Fujitsu Siemens Computers]] (3,5 % / 2,1 %), [[Sun Microsystems|Sun]] (4,1 % / 4,0 %), [[Hitachi]] (1,0 % / 0,6 %) и [[NEC]] (1,6 % / 1,2 %). |
В настоящее время лидером в производстве блэйд-систем является компания [[Hewlett-Packard]], доля которой за 2008 год на международном рынке блейд-серверов по выручке от продаж и количеству произведенных и поставленных единиц оборудования составила соответственно 54,0 % и 50,6 %, что вдвое больше доли компании № 2, [[IBM]] (23,9 % и 25,9 %). Также заметны на блейд-рынке [[Dell]] (доля на мировом рынке 8,1 % / 9,5 %), [[Fujitsu Siemens Computers]] (3,5 % / 2,1 %), [[Sun Microsystems|Sun]] (4,1 % / 4,0 %), [[Hitachi]] (1,0 % / 0,6 %) и [[NEC]] (1,6 % / 1,2 %). |
||
Строка 58: | Строка 64: | ||
== Ссылки == |
== Ссылки == |
||
* [http://www.hardwareportal.ru/articles/Blade_serveri_ih_istoriya_2C_osnovnie_preimushchestva_2C_sovremennie_sistemi/ Blade серверы: их история, основные преимущества, современные системы] |
* [http://www.hardwareportal.ru/articles/Blade_serveri_ih_istoriya_2C_osnovnie_preimushchestva_2C_sovremennie_sistemi/ Blade серверы: их история, основные преимущества, современные системы] |
||
* [http://www.ixbt.com/comm/srv-blade.shtml Обзор сайта iXBT] |
* [http://www.ixbt.com/comm/srv-blade.shtml Обзор сайта iXBT] |
Версия от 11:19, 17 апреля 2010
Блэйд-сервер (англ. blade — ножевой контакт, лезвие) — компьютерный сервер, созданный по специальной технологии с расчетом на минимизацию занимаемого пространства. Существуют варианты написания «блейд-сервер», «blade-сервер», «лезвие», а также «ультракомпактный сервер».
Внутренняя структура
В блэйд-сервере отсутствуют или вынесены наружу некоторые типичные компоненты, традиционно присутствующие в компьютере. Функции питания, охлаждения, сетевого подключения, подключения жёстких дисков, межсерверных соединений и управления могут быть возложены на внешние агрегаты. Вместе с ними набор серверов образует т. н. блэйд-систему.
Для вычислений компьютеру требуются как минимум следующие части (машина Тьюринга):
- память, содержащая исходные данные,
- процессор, выполняющий команды,
- память для записи результатов.
Остальные компоненты, типичные для компьютера, выполняют вспомогательные для вычислений функции, такие как ввод и вывод, обеспечение питания. Внутри сервера они представляют собой дополнительные потребители энергии, источники тепла, причины сбоев (особенно компоненты с движущимися частями). Концепция блэйд-сервера предусматривает замену их внешними агрегатами (блоки питания) или виртуализацию (порты ввода-вывода, консоли управления), тем самым значительно упрощая и облегчая сам сервер, а также делая его производство (теоретически) дешевле.
Внешние подключаемые блоки
Блэйд-системы состоят из набора блэйд-серверов и внешних компонентов, обеспечивающих невычислительные функции. Как правило, за пределы серверной материнской платы выносят компоненты, создающие много тепла, занимающие много места, а также повторяющиеся по функциям между серверами. Их ресурсы могут быть распределены между всем набором серверов. Деление на встроенные и внешние функции варьируется у разных производителей.
Источники питания
Преобразователь напряжения питания, как правило, создается общим для блэйд-системы. Он может быть как вмонтирован внутрь нее, так и вынесен в отдельный блок. По сравнению с суммой отдельных блоков питания, необходимых серверам формата 1U, единый источник питания блэйд-систем — один из самых весомых источников экономии пространства, энергопотребления и числа электронных компонентов.
Охлаждение
Традиционный дизайн серверов пытается сбалансировать плотность размещения электронных компонентов и возможность циркуляции охлаждающего воздуха между ними. В блэйд-конструкциях количество выступающих и крупных частей сведено к минимуму, что улучшает охлаждение модулей.
Сетевые подключения
Современные сетевые интерфейсы рассчитаны на чрезвычайно большие скорости передачи данных через токопроводящие и оптические кабели. Такая аппаратура дорога и занимает драгоценное место в конструкции сервера. Частый случай — чрезмерная пропускная способность сетевых интерфейсов, чьи возможности оказываются не востребованы в практических задачах. Объединение сетевых интерфейсов в одно устройство или использование специальных блэйд-слотов, занятых исключительно работой с сетью, позволяет сократить количество разъемов и снизить стоимость каждого из подключений.
Использование дисковых накопителей
Хотя для хранения объемов данных и программ необходимы значительные емкости, им не обязательно размещаться локально. Такие интерфейсы, как FireWire, SATA, SCSI, DAS, Fibre Channel и iSCSI позволяют подсоединять накопители на значительном удалении от процессоров. По аналогии с сетевыми подключениями (а интерфейс iSCSI опирается только на них) соответствующие устройства могут быть размещены в корпусе блэйд-системы или смонтированы на выделенных блэйд-слотах.
Специальное решение в виде блэйд-системы, загружаемой через локальную сеть (SAN), позволяет создать исключительно надежную и компактную серверную систему.
Специализированные блэйд-слоты
Стандартизация интерфейса блэйд-слота позволяет создавать устройства, способные не только производить вычисления, но и предоставлять другие сервисы, например, функции сетевого свитча, роутера, быстрого подключения к локальной сети или оптоволокну. Эти ресурсы могут использоваться другими блэйд-слотами.
Области применения
В стандартных серверных стойках минимальный размер сервера принято называть 1U или 1 юнит (19 дюймов в ширину х 1,75 дюйма в высоту). Как правило, такие стойки вмещают 42 юнита оборудования, то есть максимум 42 сервера. Использование блэйд-серверов позволяет обойти это ограничение не выходя за размеры стандартой стойки и разместить до 100 серверов в каждой.
Блэйд-серверы особенно эффективны для решения специфических задач: веб-хостинга, организации кластеров. Серверы в стойке, как правило, поддерживают горячую замену.
Хотя технология построения блэйд-систем не является закрытой (принадлежащей какой-то одной компании), при использовании компонентов одного производителя возникает меньше проблем с инсталляцией и настройкой. Стандартизация сопряжений могла бы сделать технологию доступнее для пользователя и расширить выбор поставщиков.
При всех достоинствах, эту технологию нельзя считать решением всех серверных проблем. Крупные задачи требуют все же применения более масштабных систем для своего решения, таких как мейнфреймы и кластеры. Также могут быть использованы кластеры, состоящие из блэйд-серверов. Такая структура особенно подвержена проблеме перегрева ввиду плотной компоновки электроники в каждом из них.
История создания
Микрокомпьютеры, умещавшиеся в 1 слот стандартной 19-дюймовой стойки, стали использовать еще в 1970-е гг., вскоре после разработки 8-битных микропроцессоров. Наборы таких слотов использовали в управлении промышленными объектами, заменяя миникомпьютеры. Программы записывались в электрически программируемую память (EPROM) на слоте, их функциональность ограничивалась одной несложной операцией, выполняемой в реальном времени.
Название «блэйд-сервер» стало применяться по отношению к системам с установленными жёсткими дисками или флеш-памятью. Благодаря этому появилась возможность исполнять на слоте полноценную операционную систему.
Технология заимствует некоторые черты мейнфреймов. Хотя сейчас правильнее рассматривать группу блэйд-слотов как кластер независимых серверов, возможно и активное использование виртуализации ресурсов и тесной интеграции с операционной системой, что дополнительно увеличивает производительность и стабильность.
Первым производителем блэйд-систем считается RLX Technologies (Хьюстон, США), основанная выходцами из компании Compaq. Компания была куплена Hewlett-Packard в 2005 г.
В настоящее время лидером в производстве блэйд-систем является компания Hewlett-Packard, доля которой за 2008 год на международном рынке блейд-серверов по выручке от продаж и количеству произведенных и поставленных единиц оборудования составила соответственно 54,0 % и 50,6 %, что вдвое больше доли компании № 2, IBM (23,9 % и 25,9 %). Также заметны на блейд-рынке Dell (доля на мировом рынке 8,1 % / 9,5 %), Fujitsu Siemens Computers (3,5 % / 2,1 %), Sun (4,1 % / 4,0 %), Hitachi (1,0 % / 0,6 %) и NEC (1,6 % / 1,2 %).
Блейд-серверы производят с различным успехом и другие компании, например Appro, Intel, Rackable/SGI, Verari Systems, Super Micro Computer, Inc, однако они занимают на рынке блейд-серверов долю в несколько десятых процента или даже менее.