Пользовательское программирование: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 80: Строка 80:
* Общее качество создаваемых приложений
* Общее качество создаваемых приложений


==Сотрудничество при пользовотельской разработке==
==Сотрудничество при пользовательской разработке==
Большинство деятельности по пользовательской разработке по своей природе требует сотрудничества либо среди самих пользователей-разработчиков, либо между пользовательскими и профессиональными разаботчиками.

Взаимная разработка<ref>{{Cite book|last=Andersen|first=Renate|last2=Mørch|first2=Anders I.|date=2009-03-02|title=Взаимная разработка: тематическое исследование разработки ПО инициированной клиентом|journal=Пользовательская разработка|volume=5435|language=en|pages=31–49|doi=10.1007/978-3-642-00427-8_3|series=Заметки из лекций по информатике|isbn=978-3-642-00425-4|citeseerx=10.1.1.598.9066}}</ref> - это методика, при которой профессиональные и пользовательские разработчики совместно пытаются создать программный продукт. Профессиональные разработчики как правило создают основу системы и предоставляют инструменты, которыми при возникновении необходимости могут пользоваться "владельцы задач<ref>{{Cite book|title=Требования к ориентированным на пользователей средам разработки|last=Fischer|first=Gerhard|date=1994-01-01|publisher=Springer, Берлин, Heidelberg|pages=297–306|language=en|doi=10.1007/978-3-662-03035-6_23|chapter = Передача контроля владельцам задач в тематически ориентированных средах разработки|isbn = 978-3-642-08189-7|citeseerx = 10.1.1.310.8814}}</ref>" для создания подходящих решений, учитывающих цели и контексты конкретной задачи<ref>{{Cite book|title=Пользовательская разработка|last=Fischer|first=Gerhard|last2=Giaccardi|first2=Elisa|date=2006-01-01|publisher=Springer Нидерланды|isbn=9781402042201|editor-last=Lieberman|editor-first=Henry|series=Взаимодейстие человека и компьютера|pages=[https://archive.org/details/enduserdevelopme0000unse/page/427 427–457]|language=en|doi=10.1007/1-4020-5386-x_19|editor-last2=Paternò|editor-first2=Fabio|editor-last3=Wulf|editor-first3=Volker|url=https://archive.org/details/enduserdevelopme0000unse/page/427}}</ref>. В результате коммуникации между профессиональными и пользовательскими разработчиками специфические модификации последних могут быть преобразованы в программные артефакты и стать полноценым коммерческими функционалом, глобально влияющим на продукт.

Для преодоления коммуникационного разрыва между профессиональными и пользовательсими разработчиками предлагаются различные подходы, к примеру семинары по формовке ПО<ref>{{Cite book|title=Пользоваельская разработка|last=Lieberman|first=Henry|last2=Paternò|first2=Fabio|last3=Klann|first3=Markus|last4=Wulf|first4=Volker|date=2006-01-01|publisher=Springer Нидерланды|isbn=9781402042201|editor-last=Lieberman|editor-first=Henry|series=Взаимодействие человека и компьютера|pages=[https://archive.org/details/enduserdevelopme0000unse/page/1 1–8]|language=en|doi=10.1007/1-4020-5386-x_1|editor-last2=Paternò|editor-first2=Fabio|editor-last3=Wulf|editor-first3=Volker|url=https://archive.org/details/enduserdevelopme0000unse/page/1}}</ref>. Данные подходы пытаются обеспечить прозрачность (в соответствии с моделью социальной прозрачности<ref>{{Cite journal|last=Erickson|first=Thomas|last2=Kellogg|first2=Wendy A.|date=2000-03-01|title=Социальная прозрачность: Подход к разработке систем, поддерживающий социальные процессы|journal=ACM Trans. Comput.-Hum. Interact.|volume=7|issue=1|pages=59–83|doi=10.1145/344949.345004|issn=1073-0516}}</ref>), чтобы каждый участник процесса был в курсе изменений, производимых другими участниками и мог нести ответственность за свои действия в силу этой осведомленности.
{{заготовка раздела}}
{{заготовка раздела}}

==Критика==
==Критика==
{{заготовка раздела}}
{{заготовка раздела}}

Версия от 19:47, 17 ноября 2020

Термины пользовательская разработка (End-User Developement - EUD) или пользовательское программирование (End-User Programming - EUP) обозначают набор методик и инструментов, которые позволяют программировать конечным пользователям - людям, не являющимся профессиональными разработчиками ПО. Люди, не являющиеся профессиональными разработчиками, могут использовать инструменты EUD для создания или модификации программных артефактов (описаний автоматических действий) и сложных объектов данных без знания языков программирования. Существуют различные подходы к проблеме пользовательского программирования - это тема активно исследуется в информатике и науке о взаимодействии человека и компьютера. Среди примеров можно отметить системы программирования на естественном языке[en][1][2], электронные таблицы [3], скриптовые языки (особенно в офисных пакетах или приложениях для художников), визуальное программирование, программирование триггерных действий и программирование по примеру[en].

Самый популярный инструмент пользовательского программирования - это электронные таблицы[3][4] В силу своей неограничивающей природы они позволяют довольно неискушенным пользователям писать программы, представляющие сложные модели данных, в то же время защищая их от необходимости изучать языки программирования более низкого уровня. [5] Навыки работы с электронными таблицами считаются одними из самых полезных для выпускников ВУЗов из-за широкой распространённости электронных таблиц для решения задач в бизнесе[6] По состоянию на 2005 год в США количество пользователей, использующих электронные таблицы оценивалось в 13 млн. чел.[7]

Использование программирования по примеру[en] снижает необходимость изучения пользователем абстракций классических языков программирования. Вместо этого пользователь указывает примеры желаемых результатов или операций, которые должны быть выполнены с данными, а система программирования по примеру[en] сама выводит из этого абстракции, соответствующие программе, генерирующей нужные выходные данные. В автоматически созданную таким образом программу могут быть введены новые данные, а пользователь может исправлять ошибки на выходе, для коррекции программы. Платформы для разработки с минимумом кода[en] также являются вариантом пользовательского программирования.

Одним из направлений развития в этой области является использование мобильных устройств для поддержки пользовательской разработки ПО. Специфика мобильных устройств не позволяет применять те же самые подходы, которые работали для настольных приложений. Настольные среды EUD лишены преимуществ, позволяющих конечным пользователям создавать приложения при любой возможности.[8]

В последнее время также возрос интерес к тому, как использовать техники EUD для разработки приложений Интернета вещей. В этой области перспективым подходом считается программирование триггерных действий.[9]

Решения EUD, могут существенно повлиять на такие сферы, как жизненный цикл программного обеспечения для коммерческих программных продуктов, домашние разработки по сети и развертывание корпоративных приложений.

Платформы для разработки с минимумом кода

В настоящее время существует примерно 40 производителей, предлагающих конечным пользователям решения для сокращения усилий по программированию. Создание программ в них не требует знаний традиционного программирования, однако предназначены для создания достаточно специализированных систем, таких как системы управления контрактами, управления взаимоотношений с клиентами, отслеживание багов и ошибок. Подобные системы разработки часто называют платформами разработки с минимумом кода[en]. Как правило они представляют собой интерактивный гид, позволяющий пользователю разработать приложение всего за 40-80 часов.

Определение

Либерман и др. предлагают следующее определение:[10]

Пользовательская разработка может быть определена как набор методов, техник и инструментов, позволяющих пользователям ПО, не являющимся профессиональными разработчиками ПО, в какой-то степени создавать, модифицировать или расширять программные артефакты.

Ко и др. предлагают следующее определение:[11]

Пользовательское программирование - это программирование для достижения результата программы в первую очередь для личного, а не для общественного использования.

Программные артефакты, создаваемые конечными пользователями, могут представлять собой описания автоматизированного поведения или управляющие последовательности, такие как запросы в базу данных или правила грамматики[12] которые могыт быть созданы с помощью таких парадигм программирования как программирование демонстрацией[en], программирование примерами[en], визуальное программирование или создание макрокоманд.[13] Они (артефакты) также могут представлять собой набор параметров, указывающих на один из предопределённых способов действия программы.[14] Иные артефакты, созданные конечным пользователем могут являться формами пользовательского контента, к примеру аннотации, которые могут быть или не быть вычислительно интерпретируемыми (т. е. могут быть обработаны соответствующими автоматизированными функциями).[15]

Примеры

Среди примеров пользовательских разработок можно выделить следующие:


Моделирование затрат и выгод

По мнению Сатклиффа[en],[21] EUD является по сути аутсорсингом разработки конечному пользователю. Для изучения инструментов EUD всегда необходимы некоторые усилия, поэтому мотивация пользователей зависит от их уверенности в том, что они помогут облегчить работу, сэкономить время или повысят производительность. В этой модели преимущества для пользователей основаны на маркетинге, демонстрациях и сарафанном радио. Как только технология начинает активно использоваться, ключевым мотиватором становится реальный опыт и выгоды.


Вышеприведённое исследование определяет затраты как сумму нижследующих:

  • Технические затраты: цена технологии и усилия по ее установке
  • Стоимость обучения: время, необходимое для понимания технологии
  • Затраты на разработку: усилия по разработке приложений с использованием данной технологии
  • Стоимость тестирования и отладки: время, затраченное на проверку системы

Затраты из первого и второго пункта явлются одноразовыми, а затраты из третьего и чевёртого возникают каждый раз при разработке. Выгоды (реальные либо ощущаемые) в данном случае следующие:

  • Функционал, обеспечиваемый технологией
  • Возможность гибко реагировать на новые требования
  • Удобство использования создаваемых приложений
  • Общее качество создаваемых приложений

Сотрудничество при пользовательской разработке

Большинство деятельности по пользовательской разработке по своей природе требует сотрудничества либо среди самих пользователей-разработчиков, либо между пользовательскими и профессиональными разаботчиками.

Взаимная разработка[22] - это методика, при которой профессиональные и пользовательские разработчики совместно пытаются создать программный продукт. Профессиональные разработчики как правило создают основу системы и предоставляют инструменты, которыми при возникновении необходимости могут пользоваться "владельцы задач[23]" для создания подходящих решений, учитывающих цели и контексты конкретной задачи[24]. В результате коммуникации между профессиональными и пользовательскими разработчиками специфические модификации последних могут быть преобразованы в программные артефакты и стать полноценым коммерческими функционалом, глобально влияющим на продукт.

Для преодоления коммуникационного разрыва между профессиональными и пользовательсими разработчиками предлагаются различные подходы, к примеру семинары по формовке ПО[25]. Данные подходы пытаются обеспечить прозрачность (в соответствии с моделью социальной прозрачности[26]), чтобы каждый участник процесса был в курсе изменений, производимых другими участниками и мог нести ответственность за свои действия в силу этой осведомленности.

Критика

См. также

Ссылки

  1. Little, Greg, and Robert C. Miller. "Translating keyword commands into executable code." Proceedings of the 19th annual ACM symposium on User interface software and technology. ACM, 2006.
  2. Bruckman, Amy, and Elizabeth Edwards. "Should we leverage natural-language knowledge? An analysis of user errors in a natural-language-style programming language." Proceedings of the SIGCHI conference on Human Factors in Computing Systems. ACM, 1999. APA
  3. 1 2 Burnett, Margaret M. End-User Development / Margaret M. Burnett, Christopher Scaffidi. — Interaction-Design.org. at "Encyclopedia of Human-Computer Interaction".
  4. Hornsby, Peter Empowering Users to Create Their Own Software. UXmatters (3 августа 2009). Дата обращения: 31 января 2014.
  5. Abraham, R. Spreadsheet programming // Wiley Encyclopedia of Computer Science and Engineering / R. Abraham, M Burnett, M Erwig. — 2009. — P. 1–10.
  6. Kruck, S. & Sheetz, S., 2001. Spreadsheet accuracy theory. Journal of Information Systems Education.
  7. Scaffidi, C., Shaw, M. & Myers, B., 2005. Estimating the Numbers of End Users and End User Programmers. 2005 IEEE Symposium on Visual Languages and Human-Centric Computing (VL/HCC’05), pp.207–214.
  8. Paternò F., 2013, ISRN Software Engineering, End User Development: Survey of an Emerging Field for Empowering People
  9. Ghiani, G., Manca, M., Paternò, F., Santoro, C.: Personalization of Context-dependent Applications through Trigger-Action Rules. ACM Transactions on Computer-Human Interaction, Vol.24, Issue 2, Article N.14, April 2017.
  10. Lieberman, H., Paternò, F., Klann, M., and Wulf, V. (2006). Пользовательская разработка: новая парадигма. В: Пользовательская разработка ПО, Lieberman, H., Paternò, F., and Wulf, V. (eds.), Springer Нидерланды, 2006, сер. Взаимодействие человека и компьютера, том 9, Глава 1, стр. 1-7, doi:10.1007/1-4020-5386-X_1
  11. Ko, Andrew J.; Abraham, Robin; Beckwith, Laura; Blackwell, Alan; Burnett, Margaret; Erwig, Martin; Scaffidi, Chris; Lawrance, Joseph; Lieberman, Henry (2011-04-01). "Современный уровень развития в пользовательском программироваии ПО". ACM Comput. Surv. 43 (3): 21:1–21:44. CiteSeerX 10.1.1.159.8597. doi:10.1145/1922649.1922658. ISSN 0360-0300.
  12. H. Lieberman, B. A. Nardi, and D. Wright. Grammex: Определение грамматик по примеру. Конференция ACM по человеческому фактору в компьютерных системах (Сводка и демонстрации) (CHI ’98), Лос-Анжелес, Калифорния, США, стр. 11–12. ACM Press, апрель 1998.
  13. Maria Francesca Costabile, Daniela Fogli, Piero Mussio, Antonio Piccinno. Пользовательское программирование: подход к разработке при помощи инструментария формовки ПО. In Lieberman, H., Paternò, F., Wulf, V. (Eds) (2004) Пользовательское программирование - Предоставление людям возможности гибко использовать передовые информационные и коммуникационные технологии, © 2004 Kluwer Academic Publishers, Dordrecht, The Netherlands.
  14. Costabile, M.F., Fogli, D., Letondal, C., Mussio, P., Piccinno, A., Пользователи - эксперты в предметной области и их потребности в разработке ПО", Конференция UAHCI, Крит, 22–27 июня, 2003, 232-236.
  15. Gerhard Fischer Пользователская разработка и мета-дизайн: основы для культуры участия. Лекционные записи по пользовательскому программрованию в информатике, 2009, том 5435/2009, 3-14,
  16. Scaffidi, Christopher. SIG: пользовательское программирование / Christopher Scaffidi, Joel Brandt, Margaret Burnett … [и др.]. — 2012. — P. 1193–1996. — ISBN 9781450310161. — doi:10.1145/2212776.2212421.
  17. Leonardi, Nicola. Программирование действий по триггеру для персонализации поведения гуманоидных роботов / Nicola Leonardi, Marco Manca, Fabio Paternò … [и др.]. — 2019. — ISBN 978-145035970-2. — doi:10.1145/3290605.3300675.
  18. Sarkar, Advait. Обучай и пробуй: Простая интерактивая методика для произвольного моделирования данных конечными пользователями / Advait Sarkar, Alan Blackwell, Mateja Jamnik … [и др.]. — Июль 2014. — P. 53–56. — ISBN 978-1-4799-4035-6. — doi:10.1109/VLHCC.2014.6883022.
  19. Haynes, John L. (Fall 1985). "Проектирование схем при помощи Lotus 1-2-3". BYTE. pp. 143—156. Дата обращения: 19 марта 2016.
  20. Roy Chowdhury, Soudip. Компьютерные вычисления с учётом мудрости: об интерактивных рекомендациях на основе композиции данных / Soudip Roy Chowdhury, Carlos Rodriguez, Florian Daniel … [и др.]. — 2010. — P. 144–155. — ISBN 9783642193934.
  21. Алистэр Сатклифф[en] (July 2005). "Оценка потерь и выгод при разработке пользователем". ACM SIGSOFT заметки о проектировании ПО. 30 (4): 1—4. doi:10.1145/1082983.1083241. {{cite journal}}: Проверьте значение |last= (справка)Википедия:Обслуживание CS1 (множественные имена: authors list) (ссылка)
  22. Andersen, Renate. Взаимная разработка: тематическое исследование разработки ПО инициированной клиентом : [англ.] / Renate Andersen, Anders I. Mørch. — 2009-03-02. — Vol. 5435. — P. 31–49. — ISBN 978-3-642-00425-4. — doi:10.1007/978-3-642-00427-8_3.
  23. Fischer, Gerhard. Передача контроля владельцам задач в тематически ориентированных средах разработки // Требования к ориентированным на пользователей средам разработки : [англ.]. — Springer, Берлин, Heidelberg, 1994-01-01. — P. 297–306. — ISBN 978-3-642-08189-7. — doi:10.1007/978-3-662-03035-6_23.
  24. Fischer, Gerhard. Пользовательская разработка : [англ.] / Gerhard Fischer, Elisa Giaccardi. — Springer Нидерланды, 2006-01-01. — P. 427–457. — ISBN 9781402042201. — doi:10.1007/1-4020-5386-x_19.
  25. Lieberman, Henry. Пользоваельская разработка : [англ.] / Henry Lieberman, Fabio Paternò, Markus Klann … [et al.]. — Springer Нидерланды, 2006-01-01. — P. 1–8. — ISBN 9781402042201. — doi:10.1007/1-4020-5386-x_1.
  26. Erickson, Thomas; Kellogg, Wendy A. (2000-03-01). "Социальная прозрачность: Подход к разработке систем, поддерживающий социальные процессы". ACM Trans. Comput.-Hum. Interact. 7 (1): 59—83. doi:10.1145/344949.345004. ISSN 1073-0516.

Дополнительная литература

Внешние ссылки