AngelScript: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
мНет описания правки
→‎Ссылки: источники нашлись, завтра уточню главы/страницы
Строка 42: Строка 42:
}
}
</source>
</source>

== Литература ==
* {{Книга|автор=Paula Berinstein, Remi Arnaud, Alessandro Ardolino, Simon Franco, Adrien Herubel|заглавие=Game Development Tool Essentials|ссылка=https://books.google.com/books?id=jHy7AwAAQBAJ|издательство=Apress|год=2014|страниц=201|isbn=9781430267010}}
* {{Книга|автор=Michael Dickheiser|заглавие=Game Programming Gems 6|ссылка=https://books.google.com/books?id=lPZQAAAAMAAJ|издательство=Charles River Media|год=2006|страниц=748|isbn=9781584504504}}


== Ссылки ==
== Ссылки ==

Версия от 20:44, 19 июля 2016

AngelScript
Класс языка сценарный язык
Тип исполнения Интерпретируемый скриптовый язык
Появился в 2003
Автор Андреас Йонсон
Расширение файлов .as
Выпуск 2.30.2 (30 августа 2015)
Система типов Строгая, статическая
Основные реализации AngelCode Scripting Library
Испытал влияние Си, C++, D
Лицензия лицензия zlib
Сайт angelcode.com/angelscrip…
ОС кроссплатформенное программное обеспечение

AngelScript — интерпретируемый язык программирования, разработанный специально для использования в качестве скриптового языка в приложениях. Является свободно распространяемым, с открытыми исходными кодами. Портирован на различные платформы. Синтаксис языка основан на хорошо известных C++, Java, C# и D.

Описание

AngelScript представляет собой движок, в котором приложение может регистрировать функции, свойства и типы, которые могут использоваться в скриптах. Скрипты компилируются в модули. Количество используемых модулей варьрируется в зависимости от нужд. Приложение может также использовать различные интерфейсы для каждого модуля с помощью групп конфигурации. Это особенно полезно, когда приложение работает с несколькими типами скриптов, например, GUI, AI и т. д.

Каждый модуль имеет своё собственное пространство скриптов, глобальных переменных и классов. Обычно они не разделяются между модулями, хотя и несколько модулей могут быть построены из одного и того же скрипта. Модули могут взаимодействовать друг с другом через обязательную связывающую функцию. Так как скрипты компилируются в байт-код, AngelScript предоставляет виртуальную машину для выполнения байт-кода, также известного как скрипт-контекст. Приложение может обрабатывать любое число скрипт-контекстов в одно и то же время, хотя большинству приложений хватает только одного. Контексты поддерживают приостановку/возобновление исполнения, так что в приложении можно легко реализовать такие функции, как одновременное выполнение сценариев и сопрограммы. Скрипт-контекст также предоставляет интерфейс для извлечения информации периода выполнения, полезную для отладки.

Основные особенности

  • C-подобный синтаксис.
  • Управление памятью.
  • Строго типизированный язык.
  • Лёгкость связывания с кодом на C/C++.
  • Встроенная многопоточность.

Пример программы

Программа «Hello, world» в простейшем случае выглядит так:

void main()
{
  print("Hello world\n");
}

Литература

  • Paula Berinstein, Remi Arnaud, Alessandro Ardolino, Simon Franco, Adrien Herubel. Game Development Tool Essentials. — Apress, 2014. — 201 с. — ISBN 9781430267010.
  • Michael Dickheiser. Game Programming Gems 6. — Charles River Media, 2006. — 748 с. — ISBN 9781584504504.

Ссылки