Головоломка с усами из кошачьей шерсти

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Габриэль Найт с усами из кошачьей шерсти пытается выдать себя за детектива Мозли

В приключенческой игре 1999 года Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned игрок должен решить головоломку, которую принято называть «головоломка с усами из кошачьей шерсти». В ней главный герой Габриэль Найт маскируется при помощи усов из кошачьей шерсти, чтобы украсть арендованный мотоцикл. Головоломка была создана продюсером игры Стивеном Хиллом после того, как головоломку, над которой работала ведущий дизайнер игры Джейн Дженсен, пришлось сократить из-за проблем с бюджетом[1]. Она не понравилась разработчикам, но из-за нехватки времени её пришлось оставить.

Головоломка получила в целом негативную оценку. Её часто называли одной из худших в жанре приключенческих игр, а один автор даже назвал головоломку частично ответственной за снижение общей популярности жанра[2].

Загадка и решение[править | править код]

Головоломка появляется в сцене игры Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned, во время которой заглавный персонаж должен выдать себя за другого человека, детектива Мозли, и взять его мотоцикл напрокат[1]. Для этого Габриэль должен собрать различные предметы. Чтобы создать усы, он прикрепляет кусок малярного скотча к двери сарая. Затем он обливает водой из шланга сидящую на заборе кошку, чтобы она пробежала через двери сарая; в результате часть шерсти кошки прилипает к ленте. Затем Габриэль должен отвлечь Мозли, заставив его спуститься вниз. Он использует кусочек конфеты, чтобы отвлечь Мозли, тем самым заставив того наклониться, что позволяет Габриэлю украсть его паспорт. После этого Габриэль отправляется в комнату Мозли и крадёт его золотое пальто. Габриэль надевает его вместе с красной кепкой, которую он забирает из бюро находок, чтобы скрыть тот факт, что у него, в отличие от Мозли, нет лысины. Затем Габриэль делает фальшивые усы, прикрепляя кошачью шерсть к своему лицу с помощью пачки кленового сиропа. Габриэль подрисовывает маркером фальшивые усы в паспорте Мозли, чтобы скрыть различия между их лицами. После этого он возвращается, и ему дают напрокат мотоцикл Мозли[1].

Концепция и создание[править | править код]

Головоломка была создана продюсером игры Gabriel Knight 3 Стивеном Хиллом. Она появилась в результате того, что другую головоломку, созданную дизайнером игры Джейн Дженсен, пришлось убрать из-за проблем с бюджетом[2][1]. Головоломка с усами из кошачьей шерсти не нравилась многим разработчикам игры, в том числе ведущему техническому дизайнеру Скотту Биласу, но была включена в игру из-за нехватки времени[2]. Дженсен объясняла сложность головоломки как длиной, так и отсутствием подсказок. Она считает, что головоломка слишком раздута и ей самой она не нравится[1].

Реакция и наследие[править | править код]

Головоломку критиковали за различия между Габриэлем и Мозли, особенно за отсутствие усов у Мозли

«Головоломка с усами из кошачьей шерсти» заслужила негативную репутацию среди критиков, и стала использоваться как идиома для обозначения непонятных и нелогичных действий, которые игроки могут предпринять в приключенческих играх[2]. Автор «PC World» Хайден Дингман назвал эту головоломку «позорной» и олицетворяющей то, насколько сложными могут быть игры Sierra[3]. Кирк Гамильтон из «Kotaku» назвал её иконой ужасных головоломок в приключенческих играх и посчитал, что никто не сможет решить её без стратегического руководства[1]. В своей рецензии на Gabriel Knight 3 автор «Computer Gaming World» Том Чик назвал её самым заметным аспектом игры, несмотря на то, что головоломки более поздних частей игры оказались сложнее. Он объясняет это тем, что раннее появление головоломки вызвало большее впечатление[4]. Автор «Gamasutra» Кристиан Натт назвал головоломку тупой, заявив, что это не то, что игрок когда-либо хотел бы сделать[5]. Автор «Hardcore Gaming 101» Курт Калата назвал её самой «печально известной» головоломкой игры; он считает, что такая «странная» головоломка была бы уместна в более мультяшной игре, такой как Maniac Mansion: Day of the Tentacle, но серия Gabriel Knight более прочно основана на реализме, поэтому головоломка кажется «абсурдной»[6]. Головоломка в видеоигре Broken Sword 5: The Serpent’s Curse требует от игрока сделать козлиную бородку и усы, используя клейкие полоски и мех для чучел собак, что заставило журналиста IGN Чака Осборна предположить, что она является отсылкой к головоломке про усы из кошачьей шерсти[7].

Джейн Дженсен взяла на себя часть вины за снижение популярности приключенческих игр в связи с выходом Gabriel Knight 3. Дизайнер игры Эрик Вулпау возложил на неё вину за плохой дизайн головоломки[2]. Вулпоу критиковал головоломку за то, что она требует от людей сделать фальшивые усы, чтобы выдать себя за человека без усов, и описал сам процесс создания усов как «ненормальный»[8]. Автор «GamesRadar+» Чарли Барратт включил её в свой список «самых глупых головоломок» в видеоиграх, предположив, что головоломка была «нелогичной и нерациональной» и что она способствовала вымиранию приключенческих игр[9]. Несмотря на возлагаемые на головоломку обвинения о том, что она убила приключенческие игры, автор Грант Боллмер оспаривает это мнение, возлагая вину на корпоративную реструктуризацию, «вмешательство в творческий процесс» и «растущий масштаб» популярности видеоигр[10].

Головоломка также подвергалась критике со стороны других игровых дизайнеров. Дизайнер и программист Campo Santo Нельс Андерсон считал, что приключенческие игры 1990-х годов были хороши, несмотря на их геймплей, утверждая, что никто не играет в них из-за их «тупых головоломок», приводя в пример именно головоломку «усы из кошачьей шерсти»[11]. Андерсон критиковал головоломку, в частности, за то, что в игре игроки должны были надеть фальшивые усы, чтобы выдать себя за человека, у которого их нет[12]. Соучредитель Frictional Games Томас Грип назвал головоломку «ярким примером» того, чего не должны делать геймдизайнеры[13].

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 4 5 6 Hamilton, Kirk How We Survived Adventure Gaming's Most Hair-Tearingly Ridiculous Puzzles (англ.). Kotaku (21 апреля 2012). Дата обращения: 5 июля 2020. Архивировано 19 июня 2020 года.
  2. 1 2 3 4 5 Salter, Anastasia. Jane Jensen: Gabriel Knight, Adventure Games, Hidden Objects - Influential Video Game Designers : [англ.]. — Bloomsbury Publishing USA, 2017. — ISBN 1501327453. Источник. Дата обращения: 16 мая 2022. Архивировано 15 июля 2021 года.
  3. Dingman, Hayden Gabriel Knight: Sins of the Fathers 20th Anniversary review: Haunted by the past (англ.). PC World (21 октября 2014). Дата обращения: 5 июля 2020. Архивировано 5 ноября 2016 года.
  4. Chick, Tom (April 2000). "Third Time's a Curse". Computer Gaming World (англ.) (189): 74, 75.
  5. Nutt, Christian SpyParty And The Indie Ethos: Chris Hecker Speaks (англ.). Gamasutra 3 (9 сентября 2011). Дата обращения: 5 июля 2020. Архивировано 18 июня 2020 года.
  6. Kalata, Kurt Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned (англ.). Hardcore Gaming 101 (22 ноября 2010). Дата обращения: 5 июля 2020. Архивировано 5 декабря 2019 года.
  7. Osborn, Chuck Broken Sword 5: The Serpent's Curse Review in Progress (англ.). IGN (24 декабря 2013). Дата обращения: 5 июля 2020. Архивировано 20 ноября 2018 года.
  8. Wolpaw, Erik Death of Adventure Games (англ.). Old Man Murray (11 сентября 2000). Дата обращения: 7 июля 2020. Архивировано 5 апреля 2020 года.
  9. Barratt, Charlie The Top 7... Stupidest Puzzles (англ.). GamesRadar+ 4 (29 сентября 2008). Дата обращения: 5 июля 2020. Архивировано 3 июня 2020 года.
  10. Bollmer, Grant The Kinesthetic Index: Video Games and the Body of Motion Capture (англ.). InVisible Culture (18 апреля 2019). Дата обращения: 5 июля 2020. Архивировано 22 июня 2020 года.
  11. Ore, Jonathan Explore Wyoming forest and uncover a mystery in Firewatch (англ.). Canadian Broadcasting Corporation (13 февраля 2016). Дата обращения: 5 июля 2020. Архивировано 7 декабря 2019 года.
  12. Anderson, Nels Without Readability - The Decline of Adventure Games (англ.). Gamasutra (5 мая 2009). Дата обращения: 5 июля 2020. Архивировано 20 июня 2020 года.
  13. Grip, Thomas 4-Layers, A Narrative Design Approach (англ.). Gamasutra (29 апреля 2014). Дата обращения: 5 июля 2020. Архивировано 19 июня 2020 года.