Sierra Entertainment

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Sierra Entertainment, Inc.
Тип

дочернее предприятие Activision

Год основания

1979

Упразднена

2008

Расположение

12100 W. Washington Blvd., Culver City, California 90232-6712

Ключевые фигуры

Сид Мейер, Билл Стили

Отрасль

Индустрия компьютерных игр

Продукция

Crash Bandicoot
Spyro the Dragon
King's Quest
Space Quest
Leisure Suit Larry
Gabriel Knight
Half-Life
Hoyle's Games

Материнская компания

Activision

Сайт

sierra.com

Sierra Entertainment (ранее On-Line Systems, Sierra On-Line) — бывший американский разработчик и издатель видеоигр. Основана в 1979 году как On-Line Systems супругами Кеном и Робертой Уильямс. В прошлом компания принадлежала Activision (подразделение Activision Blizzard). Главный офис находился в Лос-Анжелесе, Калифорния. Sierra включал в себя две студии: High Moon Studios и Radical Entertainment. Наиболее известными проектами являются серии квестов King’s Quest, Space Quest и Quest for Glory, которые оказали дальнейшее влияние на историю видеоигр.

История[править | править вики-текст]

Основание[править | править вики-текст]

В 1979 году программист IBM Кен Уильямс и его супруга Роберта Уильямс основали компанию On-Line Systems с целью разработки графических игр для компьютера Apple II. Игры оказались востребованными и принесли быстрый успех. В 1982 году компания переместилась в Оукхёрст (Калифорния) (англ.)русск. у подножья горного хребта Сьерра-Невада и была переименована в Sierra On-Line[1].

Годы расцвета[править | править вики-текст]

В конце восьмидесятых-середине 90х компания приобретает всё больший авторитет на рынке путем выпуска множества прорывных игр собственной разработки, например игра King's Quest V стала самой продаваемой игрой 1990 года(500 тысяч копий), тогда же выходит и множество других игр серии Quest и ей подобных.


Продажа и уход из разработки[править | править вики-текст]

В июле 1996 года Sierra On-Line была продана компании CUC International (англ.)русск.. Сразу после продажи Кен Уильямс оставил пост главного исполнительного директора (англ. CEO). Тем не менее он продолжал взаимодействовать с подразделением программного обеспечения в качестве вице-президента CUC, стараясь определять стратегическую линию Sierra. Однако спустя год Кен и Роберта Уильямс покинули компанию.

В декабре 1997 года произошло слияние CUC International и HFC Incorporated, результатом чего стало появление Cendant Corporation (англ.)русск.. Разразившийся в 1998 году скандал, связанный с финансовыми нарушениями, осуществлявшимися в течение нескольких лет управленческим персоналом CUC, вызвал длительные судебные разбирательства, и стоимость акций компании упала с 39 долларов за штуку до 20, что повлекло за собой невосполнимые финансовые потери. 22 февраля 1999 года были закрыты многие производственные студии Sierra, около 135 человек потеряли работу.

2000-е[править | править вики-текст]

Несмотря на роспуск большего количества разработчиков компания продолжала выступать в роли издателя независимых игр, среди выпущенных ее игр такие тайтлы как Half-life, World In Conflict, Homeworld 2, Timeshift, SWAT 4, и прочие.

В 2003 году Sierra Entertainment выпустила вторую адаптацию видеоигр про Хоббита .

По указанию материнской компании Vivendi Universal Games »(VU Games») для устранения финансовых проблем и по причине отсутствия доходности в качестве разработчика были предприняты очередные меры по сокращению штата. Impressions Games и Papyrus Design Group были закрыты весной 2004 года, и около 50 человек потеряли свои рабочие места; 180 человек были уволены в офисах Vivendi в Лос-Анджелесе; и, наконец, в июне 2004 года, VU Games закрыли Bellevue Sierra, что оставило более 100 человек без работы, которые однако были распределены на работу по другим VU Games-подразделениям, и переехали в штаб-квартиру Vivendi Universal Games в Фресно, Калифорния . Другие студии, такие как Print Artist, были окончательно закрыты. Франшиза Hoyle была продана независимому разработчику. В общей сложности, 350 человек потеряли свои рабочие места.

В конце 2005 года, бренд Сьерра был вновь запущен в Лос-Анджелесе, в том числе марка Sierra Online, которая должна была сосредоточиться на онлайне.

В 2005-2006 годах были куплены либо переданы от материнской Vivendi (Vivendi Universal Games) студии Massive Entertainment , High Moon Studios , Radical Entertainment , Secret Lair Studios / Studio Ch'in (базируется в Сиэтле и Шанхае) и Swordfish Studios.

Так же в результате этих ротаций Сиерра получила бренды Crash Bandicoot , Spyro the Dragon , 50 Cent: Bulletproof and Scarface.

Однако, после 2008 года компания пропала и с издательских горизонтов.

Возвращение[править | править вики-текст]

В результате множества последующих внутренних перепродаж между владельцами бренда, Sierra попала под крыло Activision[2] и 8 августа 2014 на YouTube появился ролик, свидетельствующий о возрождении бренда, с призывом ожидать подробностей после Gamescom.

Игры[править | править вики-текст]

Бренды[править | править вики-текст]

Более не существующие группы Sierra[править | править вики-текст]

Прорывы компании[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]