Гэвин, Энди

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Энди Гавин
англ. Andy Gavin
Энди в 2009 году
Энди в 2009 году
Полное имя Эндрю Скотт Гэвин
Дата рождения 11 июня 1970(1970-06-11) (53 года)
Место рождения Вашингтон, США
Страна
Род деятельности Naughty Dog (1984–2004)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Эндрю Скотт Гэвин (англ. Andrew Scott Gavin; 11 июня 1970 года, Вашингтон, округ Колумбия, США) — американский программист в области компьютерных игр, предприниматель и писатель. В 1986 году Гэвин вместе с другом детства Джейсоном Рубином основал компанию по производству видеоигр Naughty Dog, которая выпустила такие игры, как Crash Bandicoot и Jak and Daxter[1]. До основания Naughty Dog Гэвин работал с языком программирования LISP в лаборатории искусственного интеллекта Массачусетского технологического института[2].

Образование[править | править код]

Гавин получил степень бакалавра наук в области нейробиологии в Хаверфордском колледже[3]. Затем он поступил в Массачусетский технологический институт, где проводил исследования для Лаборатории реактивного движения на проекте «Mars Rover Vision» под руководством Рода Брукса[4]. Во время учебы Гэвин освоил язык программирования LISP и разработал ряд собственных языков программирования, которые впоследствии были использованы для создания графики, управления, звука и искусственного интеллекта в играх компании Naughty Dog.

Карьера[править | править код]

Гавин на вечеринке Naughty Dog Wrap Party, Санта-Моника, Калифорния, 2009

В 1985 году Гэвин и Рубин создали свою первую видеоигру под названием Math Jam. Через четыре года, в 1989, они продали игру Keef the Thief компании Electronic Arts[5]. В начале 1990-х их файтинг Way of the Warrior привёл к заключению договора с компанией Universal Interactive Studios на несколько игр[6]. В рамках этого сотрудничества они создали серию игр Crash Bandicoot, а позже и серию Jak and Daxter. К концу 2000 года Рубин и Гэвин продали компанию Naughty Dog корпорации Sony Computer Entertainment America. За это время было выпущено 14 игр от Naughty Dog, которые в сумме продались тиражом свыше 35 миллионов экземпляров и принесли доход в размере более 1 миллиарда долларов[7].

Работая в Naughty Dog, Гэвин разработал два диалекта LISP для использования в разработке игр: Game Oriented Object Lisp (GOOL) и его преемник Game Oriented Assembly Lisp[en] (GOAL). Эти языки включали в себя новаторские решения в отношении выбора и дизайна языка[8].

Вскоре после ухода из Naughty Dog в 2004 году Гэвин и Рубин вместе с бывшим исполнительным директором HBO, Джейсоном Р. Кеем, основали новый интернет-стартап под названием Flektor[en]. В мае 2007 года компания была продана Fox Interactive Media, подразделению News Corp[9]. В корпорации Fox компания описывалась как «веб-сайт нового поколения, который предоставляет пользователям набор веб-инструментов для преобразования их фотографий и видео в динамические слайд-шоу, открытки, интерактивные презентации в реальном времени и видео-мэшапы». В октябре 2007 года Flektor стал партнером дочерней компании MySpace и MTV, чтобы обеспечить мгновенную обратную связь с аудиторией посредством опросов, для интерактивной серии президентских диалогов MySpace / MTV с сенатором и кандидатом в президенты Бараком Обамой[10].

Гэвин покинул Fox Interactive Media в 2008 году. В 2009 году он и Рубин анонсировали новый стартап социальных игр под названием Monkey Gods, который работал над новой версией Snood[en] вместе с казуальной игрой в слова под названием MonkWerks[11].

Гавин также выпустил мрачный исторический фантастический роман «The Darkening Dream», опубликованный в декабре 2011 года[12]. Его второй роман «Untimed», в котором рассказывается о путешествиях во времени, был выпущен 19 декабря 2012 года[13].

Работа[править | править код]

Видеоигры[править | править код]

Игра Релиз Платформа Роль
Math Jam 1985 Apple II Программист
Ski Crazed[14] 1986 Apple II Программист
Dream Zone 1987 Commodore Amiga, Apple II Программист
Keef the Thief 1989 Commodore Amiga, Apple II, Sega Mega Drive/Genesis Программист
Rings of Power 1991 Sega Mega Drive/Genesis Программист/Дизайнер
Way of the Warrior 1994 3DO Продюсер/Программист/Дизайнер
Crash Bandicoot 1996 PlayStation Продюсер/Ведущий программист/Дизайнер
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back 1997 PlayStation Продюсер/Ведущий Программист/Дизайнер
Crash Bandicoot 3: Warped 1998 PlayStation Продюсер/Ведущий Программист/Дизайнер
Crash Team Racing 1999 PlayStation Технический директор
Jak & Daxter: The Precursor Legacy 2001 PlayStation 2 Продюсер/Ведущий Программист/Дизайнер
Jak II 2003 PlayStation 2 Продюсер/Ведущий Программист/Дизайнер
Jak 3 2004 PlayStation 2 Продюсер/Ведущий Программист/Дизайнер
Jak X: Combat Racing 2005 PlayStation 2 Особая Благодарность
Daxter 2006 PlayStation Portable Особая Благодарность
Uncharted: Drake's Fortune 2007 PlayStation 3 Особая Благодарность

Библиография[править | править код]

Название Релиз Жанр
The Darkening Dream 2011 Темное Фэнтези
Untimed 2012 Путешествие во времени

Примечания[править | править код]

  1. Mark Frauenfelder. Death Match (англ.) // Wired. — ISSN 1059-1028. Архивировано 29 января 2016 года.
  2. Franz Inc Customer Applications: Naughty Dog Software (англ.). franz.com. Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 27 апреля 2017 года.
  3. Simon CarlessBloggerMay 17, 2005. Features: 'GDCTV: The Near Future of Media Distribution' (англ.). Game Developer (17 мая 2005). Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 22 мая 2022 года.
  4. Bio (англ.). All Things Andy Gavin (12 ноября 2011). Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 19 января 2022 года.
  5. Keef the Thief: A Boy and His Lockpick (1989) (англ.). MobyGames. Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 22 мая 2022 года.
  6. Art Brodsky. FCC: The Next Generation (англ.) // Wired. — ISSN 1059-1028. Архивировано 16 июня 2021 года.
  7. Purchese, Robert Devs don't need producers – Naughty Dog (англ.). Eurogamer.net (31 июля 2008). Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 10 февраля 2009 года.
  8. Stephen White. Postmortem: Naughty Dog's Jak and Daxter: the Precursor Legacy (англ.). Gamasutra (10 июля 2002). Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 25 августа 2021 года.
  9. Flektor (англ.). Salon.com (16 декабря 2009). Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 16 декабря 2009 года.
  10. Gil Kaufman. Barack Obama Fields Tough Questions At MTV/MySpace Forum (англ.). MTV News. Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 22 мая 2022 года.
  11. Dean Takahashi. Crash Bandicoot creators speak out on forming new game company (англ.). VentureBeat (14 мая 2009). Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 27 марта 2019 года.
  12. The Darkening Dream (англ.). All Things Andy Gavin (14 ноября 2011). Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 22 мая 2022 года.
  13. Untimed (англ.). All Things Andy Gavin (16 ноября 2011). Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 22 мая 2022 года.
  14. Way of the Warrior – The Lost Interview (англ.) (2 ноября 2011). Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 22 мая 2022 года.