Обсуждение:Классификация компьютерных игр/Архив/2008

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Здесь находятся завершившиеся обсуждения. Просьба не вносить изменений.

Не хватает жанров[править код]

Ничего не сказано о таких жанрах, как: танцевальные, ритмические и музыкальные видео игры.

Основные представители:
Танцевальные — Dance Dance Revolution;
Ритмические — Beatmania IIDX и Guitar Hero;
Музыкальные — [Sing Star] и [Karaoke Revolution].
-- Alzarus 07:18, 11 января 2008 (UTC)[ответить]

Экономические симуляции[править код]

Давайте определимся кто они такие стратегии или симуляторы? Csahes 10:34, 17 марта 2008 (UTC)[ответить]

Предложение по классификации стратегий[править код]

Можно оформить стратегии примерно вот так -

1.1 Стратегии (англ. Strategy)

1.1.1 Разделение стратегий по времени

1.1.1.1 Стратегии реального времени (англ. Real-Time Strategy, RTS)

1.1.1.2 Пошаговые стратегии (англ. Turn-Based strategy, TBS)

1.1.2 Разделение стратегий по содержанию

1.1.2.1 Экономические симуляторы

1.1.2.2 Варгеймы

1.1.2.3 Глобальные стратегии

тогда два способа классификации окажутся равными. Csahes 10:44, 17 марта 2008 (UTC)[ответить]

Я бы посоветовал заменить эту классификацию на следующую:

Классификация по ходу времени

  • Пошаговые стратегии/TBS
  • Гибридные (пошаговые в реальном времени) стратегии
  • Стратегии в реальном времени/RTS

Классификация на основе геймплея

  • Тактические стратегии
  • Классические RTS
  • Экономические стратегии
  • Варгеймы
  • Глобальные стратегии
  • 4X стратегии
  • MOBA
  • Браузерные стратегии

Такая классификация используется здесь и было бы неплохо её объединить с этой статьёй. Беру на себя ответственность на установку данной классификации в раздле, если в течение месяца никто не выскажет противоречий.

Аргскригициониец (обс.) 16:51, 27 марта 2019 (UTC)[ответить]
    • Пока нет источников, все это орисс. Bsivko (обс.) 06:38, 28 марта 2019 (UTC)[ответить]
      • В текущей классификации источников также нет. Данная классификация, что я предложил, на основе жанров, которые пишут производители реально к своим играм. О каждом из этих жанров есть отдельные статьи в вики тем более, которые содержат источники, разве этого не достаточно?


Тактические стратегии: Тактика в реальном времени, Пошаговая тактика
Классические RTS: Компьютерная стратегическая игра#Классические_RTS
Экономические стратегии
Варгейм
Глобальная стратегия
4X

и так далее...
Собственно, ссылаясь на данные статьи, можно отлично оформить раздел по предложенной мною классификации и наконец-то внести структуру. То, что сейчас – большно смотреть, просто 3 жанра вырвали из всей классификации, которые даже не основные.

Аргскригициониец (обс.) 17:35, 13 апреля 2019 (UTC)[ответить]

исправить терминологию[править код]

Не хочу лезть куда не надо, но стоит поработать над терминологией статьи. Нормальная энциклопедическая статья слов "прокачка" содержать не должна. Представьте выражение лица нуба, который с ужасом читает о том, что персонажей в РПГ надо прокачивать, чтоб у них росли статсы, ибо иначе донжоны не разгрызть? Rastrelly 19:17, 25 августа 2008 (UTC)[ответить]