Обсуждение:Unity (игровой движок)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

в Преамбуле - кем создан-то? --Tpyvvikky (обс.) 12:17, 6 мая 2019 (UTC)[ответить]

Я считаю, что описание движка крайне непонятно. Кроссплатформенность, если быть точным. Я не сразу понял, что имеются в виду приложения, созданные в юнити, а не сам редактор. Думаю, это нужно поправить. как можно быстрее. Сама среда разработки доступна лишь для Mac и Windows. Это важный косяк в статье. сам править не буду, т.к. опыта нет в таких вещах. Господа, прошу вас. DenSeaCaT 02:10, 3 апреля 2013 (UTC)[ответить]

Реклама или неэнциклопедичность?[править код]

> Может быть, вы предпочитаете простой дружный интерфейс, или язык программирования для вас важнее Явно не соответствует стандартам викпедии --212.5.81.211 14:53, 21 декабря 2015 (UTC)[ответить]

Написан на ...[править код]

В статье указано, что он написан на JavaScript, C# и Python, но это неверно, ибо: Written in C, C++ (Runtime) C#, JavaScript (or UnityScript), Boo (Unity API) http://answers.unity3d.com/questions/9675/is-unity-engine-written-in-monoc-or-c.html

Реклама курсов[править код]

Xmardex, ознакомьтесь с ВП:НЕД. Коммерческая реклама, ссылки на магазины и пр. запрещены в проекте. Bsivko (обс.) 20:16, 30 октября 2018 (UTC)[ответить]

"Графический API - DirectX (на данный момент DX 11, поддерживается DX 12) "[править код]

Из самого названия, и задумана была кроссплатформенность. Потому движок использовал по умолчанию, до ранних 5-х версий, OpenGL, и ныне может. Видимо разработчики Microsoft-ом выращены — сделали как им удобнее. Убрать эту чушь. Unity поддерживает Vulkan, OpenGL и Direct3D.

Игры на Unity - пополнение[править код]

Стало известно, что Genshin Impact тоже написан на Unity, так что я добавил его в список. - Space 1407 (обс.) 20:26, 21 июля 2023 (UTC)[ответить]