Спидминтон

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Спидминтон (Speedminton)
Игра в спидминтон на крыше
Игра в спидминтон на крыше
Характеристика
Инвентарь

специальная ракетка и волан

Первые соревнования
Год

2011

Чемпионат мира

2011, 2013 год

Международная федерация
Название

ISBO

Год основания

2001 год

Глава федерации

Rene Lewicki

Веб-сайт

www.speedminton.ru

Связанные проекты

Спидминтон (сокращение от англ. speed badminton) — бренд, зарегистрированная торговая марка Speedminton по производству оборудования для игры в скоростной бадминтон. Скоростной бадминтон относительная новая спортивная игра с ракеткой и воланом. Основным отличием от бадминтона — отсутствие сетки, а также свой тип ракетки и волана.

История[править | править вики-текст]

Изобретена берлинским спортсменом Биллом Брандесом (нем. Bill Brandes) на основе элементов бадминтона, тенниса и сквоша. В течение шести лет его изобретатель, вместе с профессиональными спортсменами, тестировал и совершенствовал самые различные модели воланов и ракеток, пока наконец не достиг желаемого результата. Название «спидминтон» (англ. speedminton, от Speed Badminton — скоростной бадминтон) было предложено в 2001 году. По данным 2003 года, в Германии насчитывалось около 6.000 активных игроков в спидминтон, преимущественно городская молодёжь, среди которой особым шиком считались игры в тёмное время суток (blackminton).

Инвентарь[править | править вики-текст]

Инвентарь

Speeder похож на волан в бадминтоне. Различают три вида Speeder:

  • Match speeder - предназначен для проведения турниров взрослых категориях, макс. скорость - 290 км/час, цвет головки - красный.
  • Night speeder - Предназначен для использования в ночи,макс. скорость - 290 км/час. цвет головки - зеленый, полупрозрачный.
  • Fun speeder - предназначен для начинающих и для не быстрой игры, макс. скорость - 260 км/час, цвет головки - желтый.
  • Cross speeder - предназначен для игры на открытом воздухе. макс. скорость - 290 км/час. цвет головки - красный,цвет юбки - зеленый

При сильном ветре на speeder можно надеть ветровое кольцо Темнота тоже не помеха! Специальные светящиеся вставки (Speedlights) в Night speeder - позволяют воланам светиться в темноте на протяжение 3 часов.

Спидер

Правила игры[править | править вики-текст]

Площадка

Местом для игры в быстрый бадминтон может служить любое место - парк, спортзал, теннисные корты (как открытие, так и закрытые), ангары и т.п. — всё, что нужно, — это ровная пустая площадка длиной минимум в 26 метров и шириной 8 метров. Высота должна быть ничем не ограничена минимум до 8 метров. Даже профессионалы любят играть высокими и глубокими свечами — ведь тогда, с такой высоты, волан набирает огромную скорость, что затрудняет эффективный ответный удар.

Начало игры

Соперники кидают жребий. Угадавший имеет право выбрать подачу или сторону. Игра заканчивается, когда один из игроков наберёт 16 очков. Если оба соперника набрали по 15 очков, то игра продолжается, пока кто-нибудь из соперников не получит преимущество в два очка. Матч продолжается до двух побед (финалы турниров до трёх побед). Подавать можно из середины игрового поля и с задней лини. Подача из-за головы как в положении стоя, так и в прыжке допускается только из задней лини. Подача переходит к сопернику после каждых трёх подач. Проигравшая в гейме сторона всегда имеет право подачи.

Площадка
Blackminton (вариант ночной игры)

Подсчёт очков

Каждый розыгрыш, если только его не следует переиграть, приносит очко. Очки засчитываются в следующих случаях:

  • ошибка при подаче
  • волан коснулся игрового поля (или одной из линий)
  • волан приземлился вне игрового поля
  • игрок дважды подряд коснулся волана
  • волан коснулся тела игрока
  • если игрок отбил волан, вылетавший за поле, то волан считается "отбитым", и игра продолжается.

Смена сторон

После каждого гейма игроки меняются сторонами, чтобы обеспечить равные условия игры (ветер, свет) В третьем или пятом гейме (тай-брейк) игроки меняются каждые девять очков.

Парная игра

Парный матч (команда А; команда B) играется как описано ниже:

двое игроков с одной команды стоят на одной площадке (квадрате). Каждая команда состоит из переднего и заднего игрока. Игрок, играющий сзади, не должен ступать ногой ближе, чем игрок, играющий спереди. Это считается нарушением и ведет к потере очка. Позиции игроков меняются с каждой сменой подачи. Это значит, что подающий игрок всегда находится в задней части корта.

Подача в парном матче

Жребий определяет, какая команда подаёт первой. Подающий игрок играет сзади и имеет три подачи. Другой игрок должен стоять спереди. Подача переходит от игрока А1 к игроку В1, от игрока А2 к игроку В2. Право подачи в следующем сете имеет проигравшая сторона.

Ссылки[править | править вики-текст]

Источники[править | править вики-текст]