Against Rome

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Against Rome
Разработчик Independent Arts
Издатели Соединённые Штаты Америки JoWooD Productions, Россия Руссобит-М
Дата выпуска 28 февраля 2004
Жанр стратегия в реальном времени
Технические данные
Платформы 2000/XP
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский (LAN, Интернет)
Носитель 1 CD
Системные
требования
800 МГц CPU, 256 Мб ОЗУ, 8x CD-ROM, 1100 Мб на жёстком диске
Управление клавиатура, мышь
Официальный сайт

Against Rome (рус. Завоевание Рима) — компьютерная игра, стратегия в реальном времени. Игра была разработана Independent Arts и была издана JoWood Productions.

Геймплей[править | править код]

В игре присутствуют элементы экономического симулятора, однако основной упор — на сражения.

Режимы игры[править | править код]

  • Исторический.
  • Открыть-закрыть.
  • Кампания.

Исторический[править | править код]

В этом режиме игрок принимает участие в исторических сражениях, таких, как Битва за Рим, Каталаунских полях, Битва при реке Фригид. Именно в этом режиме вы можете поиграть и за римлян.

Открыть-закрыть[править | править код]

Игрок выбирает народ, флаг и имя вождя. Создавая свой город он должен сражаться с соседями. В числе соседей может оказаться и Римская империя.

Кампания[править | править код]

Здесь дана возможность сыграть за все народы кроме Рима. По ходу кампании вам приходится выбирать с кем вы пойдёте дальше.

Также в игре есть обучающая игра, учащая аспектам игры.

Нации в игре[править | править код]

  • Гунны — обладают тремя видами кавалерии, когда у остальных — по одному.
  • Тевтонцы — выделяются малым количеством стрелков.
  • Кельты — стрелки у кельтов действуют в 3 видах, но их пехота слаба.
  • Римляне — пехотные соединения Рима весьма сильны.

Обзоры игры в русскоязычной прессе[править | править код]

Крупнейший российский портал игр Absolute Games поставил игре 63 %. Обозреватели отметили хорошую графику игры и нелинейность миссий. К недостаткам были отнесены однообразный игровой процесс и неразвитость управления.

Вердикт: «Ни графика, ни разнообразные миссии, составляющие кампанию, претендующую, между прочим, на нелинейность, не способны противостоять фатальному содружеству топорного управления (подумать только, нет дублирующих „горячих клавиш“) и однообразного процесса. А жаль — из Against Rome могла бы получиться неплохая игра».[1]

Примечания[править | править код]

  1. Sid. Рецензия на Against Rome. Absolute Games (3 июня 2004). Дата обращения: 30 августа 2010. Архивировано 15 мая 2009 года.

Ссылки[править | править код]