Baldies

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Baldies
Разработчик Creative Edge Software
Издатели Atari (Jaguar), Panasonic Interactive Media (PC), Creative Edge Software (Amiga), Banpresto (Saturn, Playstation, Япония), Mud Duck Productions (Playstation, США), Phoenix Games (Playstation, Великобритания)
Даты выпуска Соединённые Штаты Америки 1995 (Jaguar)
Соединённые Штаты Америки 11 декабря 1996 (PC)
Великобритания 1998 (Amiga)
Флаг Японии (1870—1999) 19 ноября 1998 (Playstation)
Флаг Японии (1870—1999) 26 ноября 1998 (Saturn)
Великобритания 15 августа 2003 (Playstation)
Соединённые Штаты Америки 3 октября 2003 (Playstation)
Жанр Стратегия в реальном времени
Технические данные
Платформы Amiga, Atari Jaguar CD, DOS, Microsoft Windows, PlayStation, Sega Saturn
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Носитель CD-ROM
Системные
требования
DOS: 80486, DOS 5.0, 4 Мб ОЗУ, 2X CD-ROM, VGA
Windows: 80486DX2, Windows 95, 8 Мб ОЗУ, 2X CD-ROM, DirectX 2, SVGA/XGA
Управление Клавиатура, мышь
Официальный сайт

Baldies — игра в жанре стратегия в реальном времени для Amiga, Atari Jaguar CD, DOS, Microsoft Windows, PlayStation и (под названием «Baldy Land») для Sega Saturn, разработанная Creative Edge Software. Версия для Jaguar была выпущена в 1995 году Atari, версия для PC — 11 декабря 1996 Panasonic Interactive Media, для Amiga в 1998 году Creative Edge Software, для Saturn и Playstation — в 1998 году Banpresto в Японии. Кроме того, версия для Playstation была издана в США (Mud Duck Productions) и Великобритании (Phoenix Games) в 2003 году.

Геймплей[править | править код]

Игра представляет собой стратегию в реальном времени с видом сверху, похожую на Command & Conquer и Warcraft. Задача игры — построить сообщество персонажей, которых называют «baldies» («лысики»), похожих на лысых толстоватых коротышек, и помочь им победить «hairies» («волосатиков»), которые похожи на бородатых и волосатых коротышек.

Цель игры — убить всех человечков из команды противника. Этой цели можно достичь, построив дома, в которых рождаются лысики. После этого можно построить бараки и/или научную лабораторию. Бараки первого уровня производят пули, второго уровня — гранаты, которые экипируются солдатами. Научная лаборатория изучает и создает изобретения, которые могут сжечь других человечков, взорвать их, утопить и т.д.

Построив 4 больших дома, можно дать человечкам крылья, которые позволяют им подлетать к вражеским домам или в любую другую нужную точку.

Восприятие[править | править код]

Рекламная кампания игры, осуществляемая Panasonic, включала в себя тур лысых промоутеров, распространявших в Нью-Йорке бесплатные демоверсии игры после её выпуска[1]. Игра понравилась далеко не всем обозревателям. Например, обозреватель GameSpot назвал игру «самой странной игрой, в которую он когда-либо играл», критикуя как концепцию игры, так и её исполнение (итоговая оценка — 6,5)[2]. Напротив, обозреватель журнала Gamezilla отметил оригинальность игры, захватывающий игровой процесс и большое число секретов и трюков, поставив игре высокую оценку. Хорошо оценили игру также журналы Electronic Gaming Monthly, Game Revolution, Computer Games Magazine[3].

Примечания[править | править код]

  1. Peter Binazeski (10-12-1996), BALDIES TAKE MANHATTAN, Business Wire, Архивировано из оригинала 20 мая 2011, Дата обращения: 4 января 2011 {{citation}}: Проверьте значение даты: |date= (справка)
  2. Chris Hudak (06-02-1997), From initial concept to practical execution, Baldies is sick and wrong., GameSpot {{citation}}: Проверьте значение даты: |date= (справка)
  3. Baldies (англ.) на сайте MobyGames