Hellraid

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Hellraid
Разработчик Techland
Издатель Польша Techland
Дата выпуска Создание игры приостановлено[1]
Жанр Action/RPG
Создатели
Продюсер Марцин Крушкевич
Технические данные
Платформы Windows,
Xbox One,
PlayStation 4
Движок Chrome Engine 6
Режимы игры однопользовательский,кооперативный
Язык английский[2]
Носители цифровая дистрибуция
DVD-ROM
Управление геймпад,
клавиатура
мышь
Официальный сайт

Hellraid — компьютерная игра в жанре action/RPG от первого лица. Разработчиком и издателем игры является польская компания Techland. Игра должна быть выпущена на платформах Microsoft Windows, Xbox One, PlayStation 4. Hellraid представляет собой экшн в фэнтезийном антураже, где персонаж игрока сражается с полчищами нечисти с помощью холодного оружия; игра должна быть доступна для прохождения как одним игроком, так и в кооперативном режиме[3]. В 2015 году разработчики объявили о приостановке разработки игры[1].

Об игре[править | править код]

Hellraid представляет собой фэнтезийный экшн от первого лица; разработчики описывали её как кооперативный слэшер от первого лица, который должен включать в себя элементы геймплея, заимствованные из современных шутеров от первого лица и настольных ролевых игр[4]. В игре будет одиночная кампания и режим прохождения на четырёх игроков. Игрок будет сражаться с нежитью и демонами, которые захватили окружающие земли. В 2013 году планировалось ввести в игру четыре класса героев: воин, паладин, маг и вор, каждый со своим набором талантов и умением обращаться с оружием[4]. Позже разработчики решили отказаться от разделения персонажей на классы в пользу одного универсального, совмещающего в себе разные умения[5]. Искусственный интеллект под названием Game Master должен подстраивать игру под игроков, настраивая сложность игры, количество и расположение врагов и сундуков с ценными вещами, генерируя миссии в зависимости от уровня и состава команды игроков[4]. Важным элементом игры должны стать ловушки, в которых необходимо заманивать врагов — например, люки в полу, позволяющую сбрасывать противников в лаву[5].

Разработка[править | править код]

В августе 2012 года в сеть поступила информация о том, что Techland работает над RPG-слэшером от первого лица[6]. Во время работы над игрой Dead Island, выпущенной осенью 2011 года, один из программистов компании, Марцин Жигадло (польск. Marcin Żygadło), создал модификацию, позволяющую игроку замораживать противников-зомби заклинаниями и рубить их двуручным мечом. Модификация произвёла хорошее впечатление на руководство студии, которое создало специальную группу разработчиков для переработки модификации в отдельную игру[4]. В апреле 2013 года игра была анонсирована под названием Hellraid[7]. В 2014 году Techland приняла решение перенести игру на новый движок Chrome Engine 6; в соответствии с этим был запланирован выход игры на консолях PlayStation 4 и Xbox One[5]. Также планировалось осенью 2014 года выпустить дорелизную версию игры в Steam через систему Steam Early Access[5].

В мае 2015 года на официальном сайте hellraid.com была размещена новость о приостановке разработки игры. Разработчики сообщили, что Hellraid в своём текущем состоянии не удовлетворяет их ожиданиям; было решено полностью переработать игру[1]. Позже руководитель Techland Павел Мархевка (польск. Paweł Marchewka) уточнил в интервью сайту Eurogamer, что компания не отказывается от разработки Hellraid, а хочет временно сконцентрировать все ресурсы на разработке патчей и дополнений к игре Dying Light[8]. В 2020 году Techland выпустила основанное на Hellraid одноимённое дополнение к другой своей игре, Dying Light; при этом сама Hellraid остаётся замороженной, но не отменённой[9].

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 Тихонов, Денис Разработка фэнтезийного боевика Hellraid заморожена. 3dnews.ru (22 мая 2015). Дата обращения: 6 июня 2015. Архивировано 26 мая 2015 года.
  2. Steam — 2003.
  3. Phillips, Tom Dead Island dev announces co-op hack-and-slash Hellraid (англ.). Eurogamer (29 апреля 2013). Дата обращения: 6 июня 2015. Архивировано 24 сентября 2015 года.
  4. 1 2 3 4 Башкиров, Александр В разработке: Hellraid. №8 (191) 2013. Игромания (15 июля 2013). Дата обращения: 6 июня 2015. Архивировано 13 апреля 2015 года.
  5. 1 2 3 4 Cook, Dave Hellraid interview: Techland’s fantasy brawler is back with a vengeance on next-gen (англ.). VG247 (30 апреля 2014). Дата обращения: 6 июня 2015. Архивировано 23 сентября 2015 года.
  6. Groen, Andrew "Project Hell" unveiled by Dead Island dev as next project (англ.). gamesradar.com (28 августа 2012). Дата обращения: 6 июня 2015. Архивировано 6 октября 2015 года.
  7. Armitage, Hugh 'Dead Island' developer Techland announces 'Hellraid' (англ.). Digital Spy (30 апреля 2013). Дата обращения: 6 июня 2015. Архивировано 6 октября 2015 года.
  8. Purchese, Robert Techland insists Hellraid isn't cancelled (англ.). Eurogamer (1 июня 2015). Дата обращения: 6 июня 2015. Архивировано 3 мая 2021 года.
  9. August 2020, Alex Avard 13 How Techland pulled Hellraid off the shelf to inspire its new Dying Light DLC (англ.). gamesradar (14 августа 2020). Дата обращения: 14 августа 2020. Архивировано 14 августа 2020 года.

Ссылки[править | править код]