iMUSE

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

iMUSE
Тип Игровой движок
Разработчики Майкл Лэнд, Питер МакКоннелл
Лицензия Proprietary software

iMUSE (англ. Interactive Music Streaming Engine) — интерактивная музыкальная система, используемая в играх от LucasArts. iMUSE предназначена для синхронизации музыки с визуальными действиями в видеоигре, так что звук постоянно совпадает с событиями на экране, и переходы от одной музыкальной дорожки к другой получаются плавными. iMUSE была разработана в начале 1990-х годов разработчиками Майклом Лэндом и Питером Макконнеллом во время работы в LucasArts. Система iMUSE запатентована компанией LucasArts[1] и была включена в игровой движок компании SCUMM начиная с пятой версии[2]. Первое использование система нашла в игре Monkey Island 2: LeChuck's Revenge 1991 года[3]. iMuse была использована и в других играх LucasArts, например в Star Wars: TIE Fighter[4] и Star Wars: Dark Forces.

Разработка[править | править код]

iMUSE была разработана Майклом Лэндом после неудовлетворительного опыта работы с звуковой системой при создании игры The Secret of Monkey Island. Его цель была создать систему, которая позволила бы композитору установить настроение с помощью музыки по событиям игры. Проект оказался еще более успешным, чем он предполагал. Позднее к разработке присоединился его друг Питер Макконнелл. iMUSE также оказалась полезной при запуске игры на разных по производительности компьютерах, так как на то время не было средств, позволяющих синхронизировать звук с происходящими в игре событиями. Для таких задач iMuse выступает в роли фонового оркестра, воспроизводя короткие или длинные отрезки музыкальной дорожки в ожидании ключевых событий от игрового движка[5].

Одним из ярких примеров использования iMuse является сцена в игре Monkey Island 2. Каждый раз, когда главный герой Гайбраш Трипвуд заходит в помещение, в общую тему музыкальной дорожки незаметно вплетаются мелодии с применением различных музыкальных инструментов. Когда же Гайбраш выходит на улицу, мелодия плавно угасает, уступая место общей теме[6].

Примечания[править | править код]

  1. LAND MICHAEL Z [US]; MCCONNELL PETER N [US], "Method and apparatus for dynamically composing music and sound effects using a computer entertainment system", US patent 5315057
  2. SCUMM Versions. ScummVM (10 апреля 2005). Дата обращения: 28 августа 2013. Архивировано 15 июня 2018 года.
  3. Jesse Harlin and Wilbert Roget Interview. The International House of Mojo (4 марта 2011). Дата обращения: 28 августа 2013. Архивировано 16 июня 2018 года.
  4. Star Wars: TIE Fighter demo (MS-DOS). The International House of Mojo (13 сентября 2010). Дата обращения: 28 августа 2013. Архивировано 16 июня 2018 года.
  5. Mackey, Bob Day of the Tentacle Composer Peter McConnell on Communicating Cartooniness. US Gamer (7 марта 2016). Дата обращения: 7 марта 2016. Архивировано 8 марта 2016 года.
  6. Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge - Special Edition Review. Adventure Gamers (23 июля 2010). Дата обращения: 28 августа 2013. Архивировано 16 июня 2018 года.

Ссылки[править | править код]