IRacing

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
IRacing
Тип гоночный симулятор
Разработчик iRacing.com Motorsport Simulations
Операционная система Microsoft Windows
Языки интерфейса английский[1]
Первый выпуск 28 августа 2008
Аппаратная платформа PC
Последняя версия 2021.09.08 (сентябрь 8, 2021 (2021-09-08))
Сайт iracing.com
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

iRacing (ранее IRacing.com) — гоночный симулятор по подписке, разработанный и выпущенный iRacing.com Motorsport Simulations в 2008 году. Все гонки и одиночные заезды хранятся на серверах издателя. Игра симулирует машины, трассы и спортивные мероприятия из реального мира, а также применяет правила поведения, основанные на реальных автогонках.[2][3]

Геймплей[править | править код]

iRacing позволяет использовать реалистичный вид из кабины только в официальных гонках, но позволяет использовать другие виды с камеры во время тестовых сессий или других сессий, если организатор или организатор разрешает. Большинство пользователей используют рулевое колесо с обратной связью по усилию с педалями газа, тормоза и сцепления, а также переключатели H-образной формы и/или последовательные переключатели . Геймплей разработан так, чтобы максимально детально имитировать автогонки.

Гонки[править | править код]

Когда учетная запись пользователя создана, игрок начинает с лицензии уровня новичка во всех категориях. Чтобы перейти на лицензию «D-уровня» и выше, пользователь должен завершить ряд гонок практически без аварий, происшествий вне трассы или потери управления. По мере того, как пользователь получает лицензии более высокого уровня, он получает право участвовать в более официальных сериях. Лицензии (после прохождения уровня новичка): D, C, B и A. Лицензии Pro/WC доступны для тех, кто соответствует требованиям.

Для стандартной официальной серии, управляемой iRacing, каждый календарный год обычно делится на четыре 12-недельных сезона, при этом все сессии вождения в серии проходят на одной трассе каждую неделю в течение 12-недельных сезонов.  Водители могут участвовать в тренировках, квалификациях, лицензионных гонках на время и гонках. Неделя между каждым сезоном называется «тринадцатой неделей» и имеет свой собственный набор серий, которые меняются каждый день. В течение 13-й недели водители не могут проходить испытания на время и, следовательно, не могут повышать уровень своей лицензии. Неделя 13 в целом отличается более расслабленным отношением, с упором на веселье, а не на соревнование. На 13-й неделе часто возникают проблемы с сервером, так как целью недели является внедрение обновлений программного обеспечения. Существуют также нестандартные серии, примерами которых являются четырехнедельная серия Rookie, серия IndyCar, Skip Barber и Grand-Am Premier, а также серия Pro.  Гонки, организованные участниками, не обязательно должны следовать какому-либо официальному расписанию.

Серии разделены на четыре основные категории: овальные и дорожные и грунтовые (внедорожные) варианты обеих, которые далее делятся на несколько серий уровней лицензий от новичка до профессионала, и водитель должен получить каждую лицензию, чтобы иметь право участвовать в официальные сессии гоночной недели на их лицензионном уровне. Если водители не имеют права на получение правильной лицензии для серии, они все равно могут участвовать в тренировках.  Получение более высокой лицензии включает в себя как участие в соревнованиях с наивысшим текущим уровнем водительских прав, так и достижение минимального показателя безопасности. Требования к продвижению и сами лицензии зависят от категории — другими словами, у водителя есть отдельная лицензия для каждой из категорий.

Гонками в рамках службы управляет санкционирующий орган под названием FIRST. Подробные правила официальных соревнований опубликованы в Спортивном кодексе FIRST, который зарегистрированные участники службы должны прочитать и согласиться соблюдать в рамках Условий обслуживания игр. iRacing проводит несколько различных официальных серий, но участники также могут свободно организовывать свои собственные онлайн-сессии, которые размещаются на серверах, управляемых iRacing. В 2012 году iRacing расширил возможности пользователей проводить свои собственные сезоны через «Лиги», где за определенную плату пользователи управляют своей собственной лигой, набирают / принимают водителей и имеют автоматический подсчет очков. Любые сеансы, организованные участниками, свободны от ограничений уровня лицензии. Помимо участия в различных публичных сессиях, участник может использовать тестовый режим для самостоятельной езды по любой трассе на любом автомобиле, при условии, что он приобрел лицензию на использование контента.[4]

Контент[править | править код]

В то время как лицензии на 16 автомобилей и 22 трека, предлагающие в общей сложности 70 конфигураций трека, предоставляются в базовом контенте подписки,  пользователи должны приобретать отдельные лицензии для каждого дополнительного транспортного средства и трека, которым они хотят управлять. Игра предлагает 94 трека.  Это общее количество включает две трассы на сервисе, которые были повторно отсканированы и воспроизведены ( Daytona и Phoenix) из-за изменений, внесенных в трассу, поскольку они изначально были созданы для iRacing, One Tech Tracks ( New Jersey Motorsports Park) .доступен для пробного вождения и размещенных сессий в незавершенном состоянии), а также один вымышленный трек iRacing, который представляет собой заносную площадку под названием «Центростремительная трасса», предназначенную для использования при сборе данных о динамике вашего автомобиля.

Оставаясь верными своему стремлению оставаться симулятором автоспорта, автомобили на iRacing.com представляют собой почти исключительно цифровые модели специально построенных гоночных автомобилей, а не разрешенные для использования на дорогах спортивные автомобили или суперкары, и весь контент создается с использованием комбинации данных лазерного сканирования. , данные САПР, живые звуковые образцы и тысячи фотографий, чтобы максимально точно воспроизвести цифровое воспроизведение в пределах их возможностей.  [ нужен лучший источник ]

С 4 декабря 2018 года iRacing предлагает цикл день-ночь, предлагая более динамичные гонки, например, из-за температурных воздействий и ограниченного обзора ночью.

18 октября 2016 года было объявлено о партнерстве с Ferrari . Первым выпущенным автомобилем станет Ferrari 488 GTE 2016 года выпуска .

Разработчики установили многочисленные партнерские отношения с реальными гоночными организациями и сериями, включая NASCAR , IndyCar , чемпионат Supercars , SCCA , гоночную школу Skip Barber , Кубок Volkswagen Jetta TDI , новую Формулу Renault 2.0 , чемпионат Star Mazda , Серия Blancpain Endurance , бразильские серийные автомобили и McLaren F1 .  [ требуется лучший источник ] Доступные категории транспортных средств включают автомобили с открытыми колесами, такие как автомобили Формулы 1, такие какMcLaren-Honda MP4-30 , многие американские серийные автомобили , такие как те, которые используются в серии NASCAR , австралийские суперкары V8 , несколько автомобилей GT3 , используемых в GT World Challenge Europe, таких как Audi R8 LMS GT3 , тренировочные автомобили, такие как Skip Barber или Legends Ford . , спортивные автомобили, такие как Ford Mustang FR500 , и прототипы, такие как Corvette Daytona Prototype .  [ нужен лучший источник ]

В сервисе доступны различные трассы для поддержки соревнований на различных автомобилях, таких как классические трассы Гран-при, такие как Autódromo José Carlos Pace и Autodromo Nazionale di Monza , полный набор основных овалов NASCAR, таких как Daytona International Speedway и различные овалы для шорт-трека , такие как Lanier и Indianapolis Raceway Park .[4]

Гонки по грунтовым дорогам[править | править код]

1 апреля 2016 года разработчики объявили, что введут в игру гонки по бездорожью.  [ нужен лучший источник ]  Патч был представлен 29 марта 2017 года и включал в себя новые автомобили, такие как гоночные автомобили Dirt Super Late Model , Dirt Sprint и Dirt Street. Более того, разработчики приобрели лицензии Eldora Speedway , Volusia Speedway Park и Williams Grove Speedway .  Эти три трассы вместе с переработанной грязной версией USA International Speedway стали четырьмя грязными трассами на iRacing.  [нужен лучший источник ]Позже стала доступна грязная версия Lanier Raceplex и Knoxville Raceway.

Также в начале 2017 года iRacing объявила о партнерстве с Автоклубом США и World of Outlaws , двумя основными органами Северной Америки, санкционирующими гонки по бездорожью.

В январе 2022 года iRacing объявила о появлении нескольких новых грунтовых трасс, в том числе Federated Auto Parts Raceway на I-55, Wheatland, Lucas Oil Speedway в Миссури и Port Royal Speedway в Пенсильвании.

Историческое содержание[править | править код]

iRacing также отсканировал и предоставил в пользование несколько исторических автомобилей и трасс, которые либо больше не используются в гонках, либо больше не используются. К ним относятся 3 NASCAR 1987 года выпуска, Lotus 49 ,  Lotus 79 ,  Dallara IR-05,  Dallara DW12 ,  Nissan GTP ,  и Audi GTO.  Исторические треки включают Северный Уилксборо  и парк Оран.

Лазерное сканирование[править | править код]

iRacing копирует реальные гоночные трассы с помощью LIDAR . Эта технология делает геометрию трассы более точной.

Виртуальная реальность[править | править код]

Имеется полная поддержка Oculus Rift CV1, HTC Vive, HP и Pimax.[5]

Реакция и отзывы[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic(PC) 79/100[6]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
PC Gamer (UK)80 %[7]

iRacing.com был открыт для публики 26 августа 2008 г.  [ нужен лучший источник ] К июлю 2009 г. более 16 000 человек подписались на эту услугу.  Компания заявила, что по состоянию на декабрь 2013 г. насчитывала 50 000 участников.  К апрелю 2020 г. сервис заявил о более чем 160 000 активных подписчиков.  [ нужен лучший источник ]

iRacing.com получил положительные отзывы автомобильных, гоночных и игровых журналов, а также веб-сайтов, посвященных гоночным симуляторам.  Сервис также подвергался критике за то, что он еще не включает функции, часто встречающиеся в других гоночных симуляторах, такие как дождь и более продвинутое визуальное моделирование повреждений. PC Gamer заявил, что игра «не всем придется по вкусу», а GameStar еще в 2009 году пришел к выводу: «Графика производит впечатление незавершенной бета-версии, но, по крайней мере, атмосфера между игроками всегда дружелюбная.

Подписка и работа[править | править код]

В iRacing можно играть онлайн только на серверах, управляемых iRacing.com, и для участия требуется подписка на услугу. За дополнительные автомобили и трассы взимается дополнительная единовременная плата. По состоянию на май 2020 года пакет подписки включает набор из 18 гоночных трасс с 30 доступными конфигурациями, вымышленную заносную площадку (названную в игре Centrimetal Circuit ) и более 18 автомобилей, на которых можно тренироваться и участвовать в гонках.

Примечания[править | править код]

  1. Steam — 2003.
  2. Jordan Brown. iRacing.com Racing Simulator (амер. англ.). Car and Driver (9 декабря 2008). Дата обращения: 27 марта 2022. Архивировано 31 марта 2022 года.
  3. Best PC sim racing games 2015 - Project CARS and more (англ.). Expert Reviews. Дата обращения: 27 марта 2022. Архивировано 20 мая 2015 года.
  4. 1 2 iRacing (англ.) // Wikipedia. — 2022-03-18.
  5. iRacing: Oculus Rift/HTC Vive. Дата обращения: 29 января 2018. Архивировано 25 января 2018 года.
  6. Battlefield 1 for PC Reviews. Metacritic. Дата обращения: 8 мая 2019. Архивировано 12 апреля 2019 года.
  7. Savage, Phil Battlefield 1 review. PC Gamer (21 октября 2016). Дата обращения: 21 октября 2016. Архивировано 16 января 2021 года.

Ссылки[править | править код]