Автосимулятор
| Эта статья содержит незавершённый перевод с английского языка.
Вы можете помочь проекту, переведя её до конца.
|
Гоночная компьютерная игра (или автосимулятор в широком смысле) — жанр компьютерных игр, в котором игрок управляет автомобилем. Для игры в автосимуляторы применяется специальный контроллер — компьютерный руль.
Содержание |
История [править]
1970-е [править]
В 1973 г. Space Race компании Atari стала первой игрой с гонками — правда, не на гоночной трассе, а в космосе. Два космических корабля вели гонку против управляемых автоматом кораблей и друг против друга, избегая столкновений с кометами и метеорами. Игрок мог рулить кораблём в одной плоскости.[1] В том же году Taito выпустила аналогичную игру Astro Race уже с четырёхпозиционным джойстиком.[2] В следующем году та же Taito выпустила Speed Race, первую игру с гонками по дороге. Автором был Томохиро Нисикадо, известный по Space Invaders.[3][4] Игра была в перспективе «с птичьего полёта» и с прокручивающейся графикой.[5] Дорога расширялась и сужалась; против игрока были машины, управлявшиеся автоматом, которых становилось всё больше, когда количество очков увеличивалось. Автомат был снабжён рулём и педалями.[6] В США игра вышла под названием Wheels, переизданная Midway Games.[5] В том же 1974 году Atari выпустила свою гоночную игру, Gran Trak 10, в которой была видна вся трасса целиком. Надо было ездить на время (но не друг против друга).[7]
В 1976 году та же Taito выпустила Crashing Race, автомат на двух игроков, в котором надо было не избегать вражеских машин, а сталкиваться с ними, чтобы набирать очки; игрок, получивший больше очков, выигрывает.[8] В том же году вышел Moto-Cross (впоследствии переименованный в Fonz, по аналогии с тогдашним ситкомом «Счастливые дни») компании Sega с перспективой «сверху-сзади».[9] Задача была ехать на мотоцикле, уклоняясь от препятствий и других мотоциклистов.[9] В игре были зачатки force feedback: руль вибрировал от столкновения.[10] В том же 1976 году Sega выпустила аналогичную по харакретистикам автогонку Road Race.[11] Night Driver компании Atari показал вид из кабины. Аналогично Gran Trak 10, была только гонка на время.
В 1977 году Micronetics выпустила Night Racer, гонку с видом из кабины, аналогичную Night Driver.[12] Twin Course T.T. от Sega дал возможность двоим соревноваться друг с другом.[13] Road Champion компании Taito стал первой гонкой против управляемых компьютером машин — надо было пересечь финишную черту раньше них.[14] Head On (Sega, 1979) был «игрой в машинки» в лабиринте; игру можно назвать предтечей Pac-Man’а.[15] Monaco GP (Sega, 1979)[16] отличался от предыдущих игр вертикальной прокруткой и цветной графикой. Гонка-боевик The Driver (Kasco) проецировала на экран видео с 16-мм плёнки; игрок должен был повторять рулём и педалями движения машины (позднее это было переизобретено в виде Quick Time Events).[17]
1980-е [править]
В игре Rally-X (Namco, 1980) появились фоновая музыка[18] и прокрутка в обоих направлениях.[19] На миникарте отображалось положение соперников.[20] Игра Alpine Ski (Taito, 1981), хоть и не гонка, позволяла маневрировать лыжником на слаломной трассе.[21] Turbo (Sega, 1981) дала гоночным играм классический вид «с хвоста»[22] и псевдотрёхмерную спрайтовую графику.[23]
Самым удачным автоматом своего времени был Pole Position (Namco/Atari, 1982). В игре была одна, но настоящая трасса (Фудзи), сначала надо было пройти квалификационный круг, затем гонку. Хоть и не первая гонка с видом «с хвоста», Pole Position стала эталоном для многочисленных подражаний.[24] Pole Position II улучшил графику и добавил ещё несколько трасс.[25]
TX-1 (Tatsumi, 1983)[26] была интересна тем, что перед поворотами приходилось тормозить, а при потере управления можно было войти в управляемый занос. В руле была вибрация, а дорога была с развилками.[27]
Change Lanes (Taito, 1983) ввела расход топлива.[28] Roller Aces/Fighting Roller (Kaneko, 1983) стал первой гонкой на роликах.[29] Первой попыткой принести рулевой контроллер в дом стал Turnin' Turbo Dashboard (Tomy, 1983).[30] В 1984 году выпустили первые игры на лазерных дисках с «живым» видео. Продолжались эксперименты с геймплеем: например, Excitebike (Nintendo, 1984)[31], трюковая мотогонка в боковой проекции, позволяла строить собственные трассы.
Гонки того времени больше тяготели к аркадному управлению, в первую очередь из-за аппаратных ограничений. Впрочем, находились люди, пытавшиеся сделать компьютерные гонки настолько реалистичными, насколько это можно; в их числе был Джефф Крэммонд. Игра REVS, выпущенная для BBC Micro представляла собой гонку «Формулы-3» и обеспечивала предельно реалистичное (по тем временам) управление машиной.[32]
Игровой автомат Hang-On (Sega, 1985) управлялся наклонами корпуса, как настоящий мотоцикл,[33][34] и считался первым мотосимулятором как за реализм, так и за искусственный интеллект компьютерных мотоциклов.[33] Автомат использовал 16-битный процессор и псевдотрёхмерную графику с высокой кадровой частотой.[35] Turbo Esprit (Durell, 1986) стал первой игрой с ездой по городу и первой игрой, в которой у машины работали «поворотники». Out Run (Sega, 1986), с двумя процессорами Motorola 68000 на борту, стал одной из самых красивых гоночных игр своего времени.[36] WEC Le Mans (Konami, 1986) стал попыткой точно воспроизвести известную гонку, со сменой дня и ночи, удачным управлением и вибрирующим рулём.[37] Final Lap (Namco, 1987) позволял соединить до 8 автоматов между собой.[38] В игре имелся «автодогон» (catch-up, rubber-banding): чем быстрее ездил игрок, тем быстрее ездят соперники. В дальнейшем автодогон станет одной из визитных карточек Mario Kart.[39] Rad Racer (Square, 1987) стал первой стереоскопической гонкой.[40] RoadBlasters (Atari, 1987) стала одной из первых гонок со стрельбой.
Chase H.Q. (Taito, 1988) мог похвастаться увлекательным динамичным геймплеем.[41] Namco в том же году ответила игрой Winning Run с примитивной трёхмерной графикой.[42]
Автомат Hard Drivin' (Atari, 1989) давал полноценную трёхмерную графику и настоящий force feedback — на поворотах руль вырывался из рук игрока. При столкновении запускался повтор с другой точки. В том же году Papyrus Design Group, в лице Дэвида Каэммера и Омара Худари, разработала наиболее реалистичную игру своего времени — Indianapolis 500: The Simulation. Впервые реализовали настойку подвески, телеметрию, распределение веса между колёсами. Модель повреждений, хоть и нереалистичная по современным меркам, давала зрелищные завалы.
1990s [править]
Formula One Grand Prix Крэммонда в 1992 году стала лучшей игрой в симрейсинге — пока в 1993 не вышел IndyCar Racing.[43] Formula One Grand Prix могла похвастаться деталями, которых тогда в компьютерных играх ещё не было: хорошей симуляцией, удобным управлением и полностью воспроизведённым сезоном 1991 «Формулы-1».
Лучшей аркадной гонкой того времени стал Virtua Racing (Sega, 1992). Хоть и не первая гонка с трёхмерной графикой (до этого были Winning Run, Hard Drivin' и Stunts), она сочетала лучшие черты этих игр: позволяла играть на нескольких автоматах друг против друга, имела чёткую трёхмерную графику — в общем, стала эталоном гоночных игр.[44] Nintendo предложила на SNES игру Super Mario Kart. Знакомые персонажи из серии Super Mario гоняли друг против друга на маленьких манёвренных аппаратах, с яркой, разноцветной графикой и бонусами, разгонявшими игрока и тормозившими противников.
В 1993 году Namco нанесли ответный удар с Ridge Racer, тем самым начав полигональную войну гоночных игр. В этом же году Sega выпустила Daytona USA, одну из первых видеоигр ,включавшую фильтрацию, текстурированных полигонов, давая самую детализированную графику,доселе невиданную в видеоиграх .[45] Через год Electronic Arts выпустила The Need for Speed, которая позднее породила самую успешную в мире серию гоночных игр и одну из десяти самых успешных видеоигровых серий. В этом же году Midway представили Crusin' USA. В 1995 году была выпущена Sega Rally Championship,представлявшая игрокам раллийные гонки и включавшая кооперативную игру вместе с обычным соревновательным мультиплеером .[46] Sega Rally была также первой игрой,включавшей вождение на разных поверхностях(включая асфальт,гравий и грязь) с различными свойствами трения,соответственно меняя поведение машины, делая игру важной вехой жанра. [47] В 1996 году Konami представили GTI Club,позволявшую свободно ездить в игровом мире. Atari не присоединялась к 3D мании до 1997 года, когда была выпущена San Francisco Rush.
В 1997 году, для PlayStation выходит Gran Turismo, которая разрабатывалась в течение пяти лет с 1992.[48] Она была признана наиболее реалистичным автосимулятором того времени,[49] в котором реалистичность сочеталась с играбельностью, благодаря чему игрок любого уровня мог управлять автомобилем. Игра предоставляла большие возможности для тюнинга, а так же представила свой собственныйоткрытый режим карьеры в котором игрокам необходимо было сдавать водительские экзамены для получения лицензий на вождение, попадать на гонки и выбирать свой собственный стиль ведения карьеры.[49] С тех пор серия Gran Turismo стала второй самой популярной игровой франшизой в мире, с 61.41 миллионов проданных копий по всему миру.[50]
В 1997, рядовой ПК имел графические характеристики, сравнимые с графикой аркадных автоматов, в основном благодаря появлению различных 3D акселераторов, таких как 3DFX Voodoo. Более быстрые процессоры способны были симулировать более реальную физику, контроль автомобиля, и графику. В 1998 году на PC выходит Colin McRae Rally , который становится успешным частично симулятором мира ралли, который раньше был доступен лишь в менее реалистичных Sega Rally Championship. Motorhead, компьютерная игра, позже была адаптирована для аркадных автоматов.
В 1999 игры начинают склоняться к более свободным мирам. Midtown Madness для PC позволяет исследовать Чикаго на различных автомобилях по различным дорогам. В аркадном мире Sega представила Crazy Taxi, игру с открытым миром, в которой игрок является таксистом, который должен доставить клиента к точке назначения за наиболее короткое время.[51] Похожая игра от Sega - Emergency Ambulance Driver, практически с таким же геймплеем (подобрать пациента - доставить в больницу за наиболее короткое время). Игры выглядят все более и более реалистично. Некоторые аркадные игры поддерживают 3 экрана для того чтобы обеспечить окружающий вид.
2000s [править]
Примечания [править]
- ↑ Space Race (англ.) на сайте Killer List of Videogames
- ↑ Astro Race (англ.) на сайте Killer List of Videogames
- ↑ Chris Kohler (2005), Power-up: how Japanese video games gave the world an extra life, p. 16, BradyGames, ISBN 978-0-7440-0424-3
- ↑ Interview: 'Space Invaders' creator Tomohiro Nishikado. USA Today (May 6, 2009). Архивировано из первоисточника 30 октября 2012. Проверено 22 марта 2011.
- ↑ 1 2 Bill Loguidice & Matt Barton (2009), Vintage games: an insider look at the history of Grand Theft Auto, Super Mario, and the most influential games of all time, p. 197, Focal Press, ISBN 978-0-240-81146-8
- ↑ Speed Race (англ.) на сайте Killer List of Videogames
- ↑ Gran Trak 10(недоступная ссылка — история). The Arcade Flyer Archive (9 июля 2012). Проверено 9 июля 2012.
- ↑ Crashing Race (англ.) на сайте Killer List of Videogames
- ↑ 1 2 Moto-Cross (англ.) на сайте Killer List of Videogames
- ↑ Mark J. P. Wolf (2008), The video game explosion: a history from PONG to Playstation and beyond, p. 39, ABC-CLIO, ISBN 978-0-313-33868-7
- ↑ Road Race (англ.) на сайте Killer List of Videogames
- ↑ Night Racer(недоступная ссылка — история). The Arcade Flyer Archive (9 июля 2012). Проверено 9 июля 2012.
- ↑ Twin Course T.T. (англ.) на сайте Killer List of Videogames
- ↑ Road Champion (англ.) на сайте Killer List of Videogames
- ↑ Forgotten Gems of the Maze Chase Genre, The Next Level
- ↑ System16 Hardware: DISCRETE LOGIC HARDWARE
- ↑ The Driver (англ.) на сайте Killer List of Videogames
- ↑ Gaming’s Most Important Evolutions (Page 2), GamesRadar
- ↑ Gaming’s Most Important Evolutions (Page 3), GamesRadar
- ↑ Rally-X (англ.) на сайте Killer List of Videogames
- ↑ Alpine Ski (англ.) на сайте Killer List of Videogames
- ↑ Turbo (англ.) на сайте Killer List of Videogames
- ↑ IGN Presents the History of SEGA, IGN
- ↑ Loguidice, Bill & Barton, Matt (2009), «Vintage Games: An Insider Look at the History of Grand Theft Auto, Super Mario, and the Most Influential Games of All Time», Focal Press, сс. 195–6, ISBN 0-240-81146-1, <http://books.google.com/books?id=M_bFdsP9L7oC>
- ↑ Pole Position II (англ.) на сайте Killer List of Videogames
- ↑ TX-1(недоступная ссылка — история). The Arcade Flyer Archive (9 июля 2012). Проверено 9 июля 2012.
- ↑ TX-1 (англ.) на сайте Killer List of Videogames
- ↑ Change Lanes (англ.) на сайте Killer List of Videogames
- ↑ Fighting Roller (англ.) на сайте Killer List of Videogames
- ↑ The top ten retro gaming secrets: Steering wheel controllers are older than you think, CNET.com
- ↑ Excitebike (англ.) на сайте Killer List of Videogames
- ↑ The History of Papyrus Racing - Page 2. Gamespot. Проверено 7 апреля 2008.
- ↑ 1 2 Hang On (англ.) на сайте Killer List of Videogames
- ↑ GameCenter CX — 2nd Season, Episode 13
- ↑ IGN Presents the History of SEGA: World War, IGN
- ↑ Автосимулятор (англ.) на сайте Killer List of Videogames
- ↑ WEC Le Mans 24 (англ.) на сайте Killer List of Videogames
- ↑ Final Lap (англ.) на сайте Killer List of Videogames
- ↑ Gifford, Kevin Final Lap Twin. MagWeasel (March 16, 2011). Архивировано из первоисточника 30 октября 2012. Проверено 28 апреля 2012.
- ↑ James Cameron: True 3D Gaming Is the Future, Already in Upcoming Avatar Game, Shacknews
- ↑ Chase H.Q. (англ.) на сайте Killer List of Videogames
- ↑ Winning Run (англ.) на сайте Killer List of Videogames
- ↑ The History of Papyrus Racing - Page 3. Gamespot. Проверено 30 января 2011.
- ↑ Virtua Racing--Arcade (1992). 15 Most Influential Games of All Time. GameSpot (2001). Архивировано из первоисточника 24 ноября 2012. Проверено 12 апреля 2012.
- ↑ IGN Presents the History of SEGA: Reap What You Sow, IGN
- ↑ Top 25 Racing Games... Ever! Part 2. Retro Gamer 5–6(недоступная ссылка — история) (21 September 2009). Проверено 17 марта 2011.
- ↑ «Guinness World Records Gamer's Edition, 2009», с. 103, ISBN 978-1-904994-45-9
- ↑ Gran Turismo’s creator takes a fifth stab at a perfect racing game | VentureBeat
- ↑ 1 2 The Greatest Games of All Time: Gran Turismo, GameSpot
- ↑ http://www.gtplanet.net/5-5-million-copies-of-gt5-sold-series-tops-60-million/. Sony Computer Entertainment (10 декабря 2010). Архивировано из первоисточника 24 ноября 2012. Проверено 10 декабря 2010.
- ↑ Top 25 Racing Games... Ever! Part 1. Retro Gamer(недоступная ссылка — история) (16 September 2009). Проверено 17 марта 2011. (недоступная ссылка)
| Это заготовка статьи о компьютерных играх. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её. |
| Жанры компьютерных игр | |
|---|---|
| Action |
Стелс-экшен • 3D-шутер (FPS • TPS) • Shoot 'em up • Тактический шутер • MMOFPS • Платформер • Файтинг • Beat 'em up • Слешер |
| RPG |
Тактическая • Японская • Action • Hack and slash • MMORPG • Roguelike • ZPG |
| Стратегия | |
| Квест | |
| Симулятор |
Авто- (Симрейсинг • Гонки на выживание) • Авиа- • Железной дороги • Космический • Мото- • Танковый • Ме́ха • Подводных лодок • Бога • Жизни • Cвиданий • Градостроительный • Спортивный • Спортивный менеджер • Экономический • Карточной игры • Коллекционной карточной игры |
| Другие | |

