Introversion Software

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Introversion Software
Изображение логотипа
Тип Limited
Основание 2001
Расположение Англия
Ключевые фигуры Chris Delay
Mark Morris
Thomas Arundel
John Knottenbelt
Отрасль индустрия компьютерных игр
Продукция компьютерные игры
Число сотрудников 9[1]
Сайт www.introversion.co.uk

Introversion Software — компания в Великобритании, основанная в 2001 году тремя друзьями: Крис Делэй (англ. Chris Delay), Марк Моррис (англ. Mark Morris) и Томас Арундел (англ. Thomas Arundel), которые познакомились в Имперском колледже Лондона.

Их первым проектом была игра Uplink, которую в основном делал Крис, в то время как Томас и Марк занимались маркетингом. Малый начальный капитал позволил им купить только CD-R диски и картриджи для принтера. Первые копии игры были записаны вручную. Низкобюджетный проект принёс хорошую прибыль, однако у компании были постоянные проблемы с издателем. Последний из них, Strategy First, перестал платить отчисления от продаж издаваемой игры Uplink (издатель был на грани банкротства). Поступления от прямых продаж иссякли летом 2003 года. Компания оказалась в финансовой пропасти, основатели были вынуждены вкладывать личные средства, чтобы оставаться на плаву. Оставалось надеяться на следующий проект компании — Darwinia. Но, несмотря на позитивные отзывы критиков и успех среди игроков, продажи, хорошо шедшие в первые недели после релиза, резко снизились.

В условиях угрозы банкротства Introversion заключает контракт с Valve на предоставление Steam в качестве средства распространения выпускаемых игр. Представители Valve встретили предложение с энтузиазмом (Steam не был ещё популярным и страдал нехваткой хороших игр) и 14 декабря 2005 года Darwinia стала доступна более широкой игровой аудитории. Отчисления от продаж через Steam позволили продержаться компании на плаву до выпуска своего следующего проекта — игры DEFCON. В день открытия предварительной покупки, 15 сентября 2006 года, Introversion потратила последние 1500 фунтов стерлингов. К счастью для компании, игра продавалась намного лучше, чем ожидали создатели. Steam наконец-то дала продукции Introversion коммерческий успех.[2]

19 сентября 2008 года была выпущена многопользовательская версия Darwinia — Multiwinia. Следующим проектом компании стала игра Subversion, но её разработка была прекращена в 2011 году[3]. В 2012 году Introversion Software выпускает в ранний доступ игру Prison Architect, которая была хорошо встречена, как критиками, так и игроками[4]. Полная версия Prison Architect вышла в 2015 году. Всего было продано более двух миллионов копий игры[5][6]. Следующая игра Introversion, Scanner Sombre вышла в 2017 году. По заявлению самих разработчиков, игра стала коммерческим провалом[7]. В январе 2019 года компания Paradox Interactive объявила о приобретении прав на Prison Architect[6].

Список игр[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. Introversion Software. Дата обращения: 27 февраля 2021. Архивировано 27 февраля 2021 года.
  2. Hyman, Paul (2007-03). "State of the Industry: Digital Distribution". Game Developer Magazine. CMP Group. p. 14.
  3. Jim Rossignol. Introversion Explain Subversion's Fate (англ.). Rock, Paper, Shotgun (8 ноября 2011). Дата обращения: 5 ноября 2019. Архивировано 5 ноября 2019 года.
  4. Prison Architect (англ.). Metacritic. Дата обращения: 5 ноября 2019. Архивировано 19 августа 2019 года.
  5. Version 2.0 released (англ.). Steam (26 августа 2016). Дата обращения: 5 ноября 2019. Архивировано 25 июля 2019 года.
  6. 1 2 Jason Wilson. Paradox Interactive acquires Prison Architect from Introversion Games (англ.). VentureBeat (8 января 2019). Дата обращения: 5 ноября 2019. Архивировано 3 февраля 2021 года.
  7. Robert Purchese. Prison Architect dev Introversion reflects upon Scanner Sombre, which "bombed in a big way" (англ.). Eurogamer. Дата обращения: 27 июля 2017. Архивировано 30 ноября 2017 года.

Ссылки[править | править код]