Phoenix Wright: Ace Attorney – Spirit of Justice

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Phoenix Wright: Ace Attorney – Spirit of Justice
Обложка японского издания для Nintendo 3DS
Обложка японского издания для Nintendo 3DS
Разработчик Capcom
Издатель Флаг Японии Capcom
Часть серии Ace Attorney
Даты выпуска

Флаг Японии 22 июля 2016

Флаг СШАФлаг ЕС 8 сентября 2016
Жанры визуальная новелла, квест
Создатели
Руководители Такэси Ямадзаки, Ясухиро Сэто
Продюсер Мотохидэ Эсиро
Композитор Нориюки Ивадарэ
Технические данные
Платформы Nintendo 3DS, iOS, Android
Движок MT Framework
Режим игры одиночная игра
Языки японский, английский
Управление сенсорный экран
Официальный сайт

Phoenix Wright: Ace Attorney – Spirit of Justice (яп. 逆転裁判 6 Гякутэн Сайбан 6, букв. «Переворотный суд 6») — компьютерная игра в жанре визуальной новеллы, разработанная и изданная японской компанией Capcom в 2016 году. Phoenix Wright: Ace Attorney – Spirit of Justice входит в состав серии игр Ace Attorney и является шестой, без учёта спин-оффов, игрой серии. Главным отличием её от своей предшественницы — Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies — стало появление второго места действия: кроме Лос-Анджелеса[комментарий 1] события разворачиваются в небольшом вымышленном дальневосточном государстве, носящем название Королевство Кураин (англ. Kingdom of Khura'in). В судебной системе королевства действует делающий работу адвоката смертельной «Закон об ответственности защиты» (англ. Defence Culpability Act), а судьбы обвинённых решаются при помощи спиритических сеансов, названных «Сеансами прорицания» (англ. Divination Seances). Они и революционное движение «Непокорных драконов» (англ. Defiant Dragons) играют важную роль в сюжете игры. В игре есть пять эпизодов, которые представляют собой истории о пяти убийствах. Протагонистам — Фениксу Райту, Аполло Джастису и Афине Сайкс — предстоит защитить невиновного клиента в суде и попутно раскрыть преступление, в котором он обвиняется.

Разработка[править | править код]

Мотохидэ Эсиро — продюсер игры
Мотохидэ Эсиро — продюсер игры

Продюсером игры стал Мотохидэ Эсиро, а руководителями — Такэси Ямадзаки[1] и Такуро Фусэ, притом Ямадзаки отвечал за сценарий, а Фусэ — за графическую составляющую игры. Композитором выступил Нориюки Ивадарэ, до этого уже работавший над саундтреками игр серии Ace Attorney. Отдельные мелодии создал Тосихико Хорияма — один из композиторов Apollo Justice: Ace Attorney.

Capcom впервые заявили об игре публично в декабре 2013 года, когда команда только начинала работать над игрой в полную мощь и только придумывала идеи для сюжета. Ко времени анонса игры в сентябре 2015 года разработка была завершена на 30 %[1], а к концу года — практически полностью[2].

После завершения работ над Dual Destinies Ямадзаки хотел покинуть команду разработки Ace Attorney, но Эсиро переубедил его, показав отношение и энтузиазм фанатов на мероприятиях по типу San Diego Comic-Con. Чтобы облегчить работу Ямадзаки, на место ко-директора был назначен Фусэ[2].

Сценарий[править | править код]

Группу сценаристов Spirit of Justice возглавлял Ямадзаки: он вместе с коллегами придумывал новые идеи, которые выглядели бы свежо, но при этом не выбивались из атмосферы серии. В частности, они пришли к теме «судебной революции», ставшей главной сюжетной линией игры[3]. После того как они определились с общей темой игры, началась проработка сюжета каждого из эпизодов. За каждый из них отвечал отдельный сценарист. Все идеи обсуждались с Ямадзаки.

Сценаристы решили сфокусироваться на мире игры больше, чем в предыдущей части. У них создавалось ощущение того, что Фениксу Райту не найдётся равного оппонента в Америке, так что они отправили его за границу, чтобы привнести что-нибудь необычное в сюжет. Также больше внимания уделили Аполло Джастису, что стало возможным именно благодаря добавлению нового места действия.

Сюжет[править | править код]

Сюжет игры поделён на пять эпизодов (без учёта DLC-дела), каждый из которых представляет собой отдельную историю об убийстве, связанную с главной сюжетной канвой. Единственным исключением вышло четвёртое дело: оно абсолютно не связано с основным сюжетом игры.

  1. The Foreign Turnabout (яп. 逆転の異邦人, букв. «Заграничный поворот») — вводное дело, которое проводит экскурс по основным понятиям и механикам игры: игрок знакомится с Королевством Кураин, Сеансами прорицания и Прозрениями (англ. Insights).
  2. The Magical Turnabout (яп. 逆転マジックショ, букв. «Магический поворот») — происходит в Америке. Во время магического представления Трюси Райт был найден труп одного из её коллег. Трюси обвиняют в его убийстве.
  3. The Rite of Turnabout (яп. 逆転の儀式 , букв. «Ритуальный поворот») — в данном деле происходит возвращение Майи Фей, которая не появлялась в играх серии начиная с Trials and Tribulations. Один из традиционных кураинских обрядов был омрачён убийством монаха, который следил за его проведением. Так как Майя соответствовала облику убийцы и тогда находилась на месте преступления, её обвинили в этом злодеянии.
  4. Turnabout Storyteller (яп. 逆転寄席, букв. «Поворот рассказчика») — дело об убийстве рассказчика театра ракуго. Интересно тем, что никак не связано с остальными делами в сюжетном плане. Также в нём появляется прокурор Саймон Блэкуилл — одна из ключевых фигур сюжета пятой части.
  5. Turnabout Revolution (яп. 逆転の大革命, букв. «Революционный поворот») — поделён на две стадии. В первой, происходящей в Америке, повествуется о гражданском суде между Аполло Джастисом и Афиной Сайкс с одной стороны и Фениксом Райтом с другой. Во второй части игрока переносят в Кураин, где произошло убийство местного министра юстиции.

Геймплей[править | править код]

Общий геймплей довольно схож с Dual Destinies и типичен для всей серии Ace Attorney. Каждый эпизод игры условно поделён на две части: расследование и судебное заседание, притом судебное разбирательство есть во всех делах, а этап расследования отсутствует в первом и четвёртом эпизодах. Во время расследования игрок собирает улики и различные сведения о деле, которые помогут ему в суде. В этом ему помогают некоторые персонажи. Например, бывший детектив, а теперь научный специалист Эма Скай вносит в процесс расследования такие механики, как снятие отпечатков пальцев и поиск пятен крови с помощью распыления люминоловой жидкости.

Вторая часть игры — суд, в котором игроку, используя собранные данные, предстоит защитить своего клиента. Основной механикой во время суда является перекрёстный допрос: игрок ищет противоречия между показаниями свидетеля и имеющимися уликами. В Spirit of Justice были добавлены Сеансы прорицания, которые стали ещё одной механикой, используемой во время судебного процесса. Сеансы прорицания показывают последние минуты жизни жертвы, а также то, что она чувствовала в этот момент. Вся эта информация интерпретируется Райфой Падмой Кураин — принцессой Королевства Кураин — в виде Прозрений. Цель игрока — найти противоречие между видением Сеанса и трактовкой Прозрений[4].

Критика[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic81/100[5]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Famitsu34/40[6]
IGN6,5/10[7]
Adventure Gamers5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[8]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
«Игромания»7,5/10[9]

Игра получила в основном положительные отзывы критиков: на сайте Metacritic у неё стоит 81 балл из 100[5]. Паскаль Текаия из Adventure Gamers сказал следующее: «В Spirit of Justice сложно найти слабое место. Значительно улучшив повествование и разнообразив уже знакомые геймплейные элементы, разработчики игры дали „второй трилогии“ — и на данный момент серии — более чем достойное завершение»[8]. Также Текаия подмечает графическую составляющую, называя её «яркой и детализированной». Однако IGN поставили игре лишь 6,5 балла из 10, назвав расследования «охотой за пикселями», механику Сеансов прорицания — «интересной, но замутнённой», а насчёт Phoenix Wright: Ace Attorney – Spirit of Justice в целом заключив, что «в игре достаточно живых диалогов и глупых моментов, но излишний мистицизм, общая раздутость и недостаток нововведений делают её не очень значимой в серии о Фениксе Райте в целом»[7].

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 Sal Romano. Ace Attorney 6 announced for 3DS (англ.). Gematsu (1 сентября 2015). Дата обращения: 23 марта 2022. Архивировано 21 марта 2022 года.
  2. 1 2 «『逆転裁判』の話がしたい!!!» (яп.) // Nintendo Dream. — 第262 数.
  3. Sal Romano. Ace Attorney 6’s theme is “courtroom revolution” (англ.). Gematsu (2 сентября 2015). Дата обращения: 23 марта 2022. Архивировано 21 марта 2022 года.
  4. Ward, Robert. Ace Attorney 6 Hands-On: Phoenix Wright And Spirit Medium Vision (англ.). Siliconera (19 февраля 2016). Дата обращения: 7 марта 2016. Архивировано 27 февраля 2016 года.
  5. 1 2 Phoenix Wright: Ace Attorney - Spirit of Justice for 3DS Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 23 марта 2022. Архивировано 21 марта 2022 года.
  6. Shūkan Famitsū, № 1435, «逆転裁判6».
  7. 1 2 Tristan Ogilvie. Phoenix Wright: Ace Attorney - Spirit of Justice Review (англ.). IGN (8 сентября 2016). Дата обращения: 23 марта 2022. Архивировано 21 марта 2022 года.
  8. 1 2 Pascal Tekaia. Review for Phoenix Wright: Ace Attorney – Spirit of Justice Phoenix Wright: Ace Attorney – Spirit of Justice review (англ.). Adventure Gamers (22 марта 2019). Дата обращения: 23 марта 2022. Архивировано 14 марта 2022 года.
  9. Зайцев, Олег Вот это поворот! Обзор Phoenix Wright: Ace Attorney — Spirit of Justice. Игромания (22 сентября 2016). Дата обращения: 23 марта 2022. Архивировано 14 марта 2022 года.

Комментарии[править | править код]

  1. Лос-Анджелес — место действия игры в англоязычной локализации. В японском оригинале им является неизвестный город в Японии.