Progrestar

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Progrestar
Изображение логотипа
Тип бизнес-предприятие
Основание 2009
Расположение Флаг России Москва, ул. Краснопролетарская 16, подъезд 8.
Ключевые фигуры Андрей Фадеев (руководитель)
Отрасль Индустрия компьютерных игр
Продукция Игры для социальных сетей
Число сотрудников 50[1]
Сайт Progrestar.com

Progrestar — компания, специализирующаяся на разработке онлайн-игр для социальных сетей. В игры компании в сетях ВКонтакте, Мой Мир и Одноклассники играет 16,7 млн чел. (данные на июнь 2010[2]).

История компании[править | править код]

Датой основания компания считается дата её официальной регистрации — август 2009 года.

Однако разработка социальных приложений, осуществляемая основным составом команды, начиналась задолго до этого. В апреле 2008 года одним из первых приложений, запущенных в социальной сети ВКонтакте после открытия API для разработчиков, стал проект «ФлиртоМания». Приложение стало самым посещаемым в сети ВКонтакте — 1,3 млн пользователей за первые полгода. Также в апреле 2008 года были запущены социальные сервисы «Wishlo» и «Рынок». А в мае 2008 года — «Фабрика друзей», которое тоже установило свой рекорд — количество пользователей приложения выросло до 2 млн чел. за неделю после запуска [3].

В конце 2008 года компания Progrestar начинает развивать параллельное бизнес-направление, заключая договора на издательство сторонних разработок. Так в декабре 2008 года компания осуществляет локализацию и запуск игры «Лемоново». Также по издательской схеме успешно выходят приложения «Ресторатор», «Фазенда» и «Галаварс» (июнь, август, декабрь 2009 года соответственно). Однако компания продолжала активно работать и над созданием приложений собственной разработки. Так в июне 2009 года выходят игры «Разори Букмекера» и «Superstar». В течение дня после запуска игры «SuperStar» было зарегистрировано 1,2 млн пользователей. В августе 2009 года вышла игра «Superstar 2».

В 2010 году компания Progrestar принимает решение об окончании работы по издательской модели и переводит все свои производственные мощности исключительно на собственную разработку. Так в марте 2010 года осуществляется запуск игр «Mybets» и «Тепляндия». А в апреле 2010 года — игры «Лилипутия». 2010 год становится для компании годом системных и технологических разработок, результатом которых становится модульная платформа по разработки социальных приложений, позволяющая увеличить производство игр в 2 раза.

Первой игрой, разработанной на этой платформе становится игра «Копай». В августе 2010 года компания Progrestar впервые выпустила многоязычную игру «Копай» на Facebook на 4 языках, доступную для пользователей говорящих на русском, английском, испанском и турецком языках. На площадках российских социальных сетей игра также установила рекорды: более 5200 пользователей в течение часа после запуска в сети Одноклассники, в сети ВКонтакте игра заняла первое место в рейтинге по скорости роста за 2 дня после запуска и набрала более 100 000 пользователей. За две недели после запуска игра «Копай» набрала более 1 млн пользователей в трёх сетях. По данным на сентябрь 2010 года, игра насчитывает более 3,5 млн пользователей [4]. Также игра «Копай» игра заняла 8 место в рейтинге Facebook по росту за неделю среди новичков [5].

Компания Progrestar первым из российских разработчиков внедрила платёжную систему Facebook credits [6].

В феврале 2011 года корпоративный микроблог компании Progrestar признан лучшим на премии Блог Рунета 2011 [7]

На счету компании более 15 реализованных проектов, востребованных пользователями популярных социальных сетей (ВКонтакте, Мой Мир, Одноклассники, Facebook). По данным на декабрь 2010[1], штат компании насчитывает 50 человек.

Игры и приложения[править | править код]

  • 2008 — «ФлиртоМания».
  • 2008 — «Wishlo».
  • 2008 — «Рынок».
  • 2008 — «Фабрика друзей».
  • 2009 — «Разори Букмекера».
  • 2009 — «Superstar».
  • 2009 — «Superstar 2».
  • 2010 — «Mybets».
  • 2010 — «Тепляндия».
  • 2010 — «Лилипутия».
  • 2010 — «Копай».
  • 2010 — «Клиника».
  • 2011 — «Войнушка».
  • 2012 — «Город Мертвых».
  • 2013 — «Битва за Трон»

Локализации[править | править код]

  • 2008 — «Лемоново».
  • 20092010 — «Ресторатор».
  • 20092010 — «Фазенда».
  • 20092010 — «Галаварс».

Награды[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 Интервью с Андреем Фадеевым, руководителем Progrestar Архивная копия от 4 ноября 2010 на Wayback Machine // «The Social Times», 20 декабря 2010.
  2. Топ-10 компаний (июнь) Архивировано 10 февраля 2011 года. // SocialPlay.ru, 7 июня 2010.
  3. «Главное — не бояться конкуренции с такими гигантами, как Zynga» Архивная копия от 26 февраля 2011 на Wayback Machine // Forbes.ru, 24 февраля 2011.
  4. Петрова Э. Наши в Facebook Архивная копия от 24 декабря 2010 на Wayback Machine // «Деловой Петербург», 27 сентября 2010.
  5. Mack C. Russian Developer Progrestar Gets into Facebook with Digger Архивная копия от 17 февраля 2011 на Wayback Machine // «Inside Social Games», September 21st, 2010.
  6. Российская Progrestar выпустила игру для Facebook Архивировано 23 сентября 2010 года. // «CNews», 21 сентября 2010.
  7. 1 2 Победители конкурса «Блог Рунета-2011». Дата обращения: 22 февраля 2011. Архивировано из оригинала 21 февраля 2011 года.

Ссылки[править | править код]

Публикации о компании[править | править код]