RPG Maker VX/ACE

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

RPG Maker VX (яп. RPG Tsukuru VX) — программа для создания игр в жанре jRPG и ему подобных без необходимости владеть языками программирования. Релиз продукта состоялся в 2008 году компанией KADOKAWA games Принадлежит к серии RPG Maker. Сильно отличается от предыдущих программ из серии, в особенности улучшенным скриптовым языком RGSS2, старой простой системе маппинга с одним слоем, стилем игр, разрешением и размером ресурсов. Для многих разработчиков является прорывом в данной серии. Также на его базе был создан более совершенный движок VX ACE, который на данный момент является самым популярным из серии, несмотря на наличие новейшей версии — MV.

Устройство движка[править | править код]

Маппинг[править | править код]

Или дословно — дизайн уровней. Основную область окна без открытых дополнительных окон занимает карта, которую редактирует разработчик. Карты состоят с тайлсетов, которые в свою очередь состоят из отдельных тайлов. В окне настройки тайлов можно настроить их проходимость, урон от пола и т. д. В сети также есть много пользовательских тайлсетов и декораций.

События[править | править код]

Почти вся основная работа в игре исполняется за счет событий (англ. event). Для их создания и редактирования выделена специальная вкладка в интерфейсе. Там можно указать показываемый текст, выдачу вещей, исполнение операций за счет выполнения условий или переменных и т. д. Сами события имеют страницы, и имеют свой способ активации. Например, при нажатии на них, автоматически или же при столкновении с игроком. Также события могут активировать скрипты.

Пользовательские скрипты[править | править код]

Помимо того, что все стандартные модули движка написаны на RGSS2, пользователи с навыком программирования активно создают свои скрипты для себя или других разработчиков. В сети есть много специализированных сайтов разработчиков и форумов по данному движку, где очень часто можно найти скрипты. Скрипты могут менять игру до неузнаваемости — от текста над событиями до интерфейса и элементов геймплея.

База данных[править | править код]

База данных — окно, в котором можно настроить все элементы игры, например : Герои, Классы, Оружие, вещи и доспехи, Термины в игре и т. д.

Отличия от RPG Maker XP[править | править код]

Основные отличия от предыдущего движка в серии :

  • Система маппинга — раньше все тайлы были поделены на два слоя.
  • Улучшенный встроенный язык программирования RGSS2
  • Количество кадров в чарсете составляет не 16 кадров, а 12.
  • Изменена и система чарсета — теперь на одном листе можно уместить 6 чарсетов, а не только один. Для листов с одним чарсетом и их правильной поддержки в имени файла должен стоять префикс $.
  • Боевая система.

Литература[править | править код]

  • Darrin Perez. Beginning RPG Maker VX Ace. — Apress, 2014. — 317 с. — ISBN 9781484207840. Архивная копия от 20 декабря 2016 на Wayback Machine
  • Darrin Perez. Make a 2D RPG in a Weekend: With RPG Maker VX Ace. — Apress, 2015. — 236 с. — ISBN 9781484210406. Архивная копия от 20 декабря 2016 на Wayback Machine

См. также[править | править код]